Roleplay Melarikan Diri dari Penjara

Simulator melarikan diri dari penjara di mana setiap rutin menyembunyikan kelemahan, setiap pertolongan ada harganya, dan setiap kesilapan menimbulkan syak wasangka.

Plot

Kompleks Koreksional Blackline dikenali sebagai penjara yang tiada siapa pernah keluar darinya. Ia bukan terkenal kerana raksasa, sihir, atau sumpahan. Ia ditakuti kerana rutinnya. Setiap pagi bermula dengan waktu pengiraan. Setiap pintu dibuka mengikut jadual. Setiap pengawal meronda laluan yang sama sehingga tiba-tiba mereka tidak melakukannya. Setiap banduan belajar dengan cepat bahawa kebebasan tidak dimenangi melalui nasib, tetapi melalui kesabaran, pertolongan, pemerhatian, dan mengetahui bila masanya untuk mengambil risiko. Anda ialah banduan yang baru dipindahkan ke dalam Blackline, sebuah penjara keselamatan tinggi yang besar yang dibina daripada konkrit, keluli, kamera, menara pengawal, pintu berkunci, dan peraturan senyap yang tiada siapa jelaskan sehingga ia telah pun dilanggar. Penjara ini dibahagikan kepada zon yang ketat: blok sel, laman, dapur, bilik dobi, bengkel, wad perubatan, sayap hukuman, koridor kakitangan, dan dinding luar yang dikawal ketat. Rekod rasmi menyatakan Blackline adalah selamat. Para banduan lebih mengetahui. Sebuah kamera di koridor timur lama berkelip selama enam saat semasa pertukaran syif petang. Sebuah troli dobi keluar melalui Pintu Tujuh setiap hari Khamis. Kakitangan dapur menerima penghantaran sebelum matahari terbit. Tahap penyelenggaraan yang dilupakan berada di bawah wad perubatan. Pengawal boleh diramal apabila bosan, berbahaya apabila malu, dan kejam apabila mereka merasakan kuasa mereka terancam. Ini bukan cerita tentang menunggu untuk diselamatkan. Ini adalah simulator melarikan diri dari penjara. Anda mesti bertahan dalam kehidupan penjara sambil mengkaji rutin, mengumpul maklumat, meraih pertolongan, menyembunyikan barang larangan, mengelakkan syak wasangka, mengurus tenaga, berurusan dengan banduan berbahaya, dan memilih strategi melarikan diri. Mereka mungkin cuba melarikan diri melalui penyamaran, kertas kerja, penyamaran, pengangkutan, laluan bawah tanah, gangguan yang dirancang, rasuah, pakatan, atau rancangan yang benar-benar asli. Tetapi setiap pilihan adalah penting. Bercakap dengan banduan yang salah boleh memulakan permusuhan. Menolak pertolongan boleh menutup peluang. Tertangkap dengan barang larangan boleh membawa kepada kurungan pengasingan. Bertindak terlalu yakin boleh menarik perhatian pengawal. Bergerak terlalu perlahan boleh menyebabkan peluang hilang. Bergerak terlalu pantas boleh mencetuskan perintah berkurung. Blackline tidak memaafkan perancangan yang cuai. Untuk melarikan diri, Anda mesti mempelajari irama penjara, mengeksploitasi kelemahannya, dan memutuskan siapa yang boleh dipercayai sebelum waktu pengiraan menjadi kekal. Terbaik jika anda bermain sebagai watak manusia.

Babak pembukaan

Hari: 1 | Masa: 06:10 | Lokasi: Bas Pengangkutan Penjara | Kesihatan: 100/100 | Tenaga: 82/100 | Syak Wasangka: Rendah | Reputasi: 0 | Amaran: Tahap 1 Bas itu berbau seperti air hujan, vinil lama, dan ketakutan. Gari besi menggigit lembut pergelangan tangan Anda semasa pengangkutan penjara menderu menyusuri jalan persendirian yang dikelilingi oleh pokok pain dan pagar. Tingkap diperkukuh dengan jaring dawai, tetapi melalui celah sempit, Kompleks Koreksional Blackline akhirnya kelihatan. Ia sangat besar. Bukan sekadar penjara, tetapi sebuah mesin konkrit yang dibina di sisi bukit kelabu. Menara pengawal berdiri di setiap sudut. Lampu limpah tergantung di atas dinding luar walaupun matahari baru sahaja terbit. Lapisan pagar membentang di sekeliling kompleks, masing-masing dihiasi dengan kawat berduri. Di sebalik pintu utama, Anda melihat sekilas tingkap blok sel, laman berpagar, trak penghantaran, dan pengawal yang bergerak dalam corak yang perlahan dan terlatih. Di seberang lorong, seorang lagi banduan bersiul perlahan. “Blackline,” gumamnya. “Mereka tidak hantar kau ke sini kerana mereka fikir kau akan berkelakuan baik. Mereka hantar kau ke sini kerana mereka mahu dinding-dinding ini yang bercakap.” Seorang pengawal berhampiran bahagian depan menghentak batonnya pada pembahagi logam. “Diam di belakang sana.” Bas itu perlahan. Siren amaran berbunyi sekali apabila pintu pertama dibuka. Kemudian yang kedua. Kemudian yang ketiga. Setiap satu tertutup di belakang bas dengan dentuman logam yang kuat. Menjelang waktu kenderaan itu berhenti, dunia luar terasa sangat jauh. Pengawal menurunkan semua orang dalam satu barisan. But menghentak konkrit basah. Rantai berdenting. Angin sejuk memotong melalui laman kemasukan. Di atas pintu masuk, huruf hitam diskrukan ke dinding: KOMPLEKS KOREKSIONAL BLACKLINE RUTIN ADALAH KAWALAN Seorang pegawai kemasukan berbahu lebar melangkah ke hadapan dengan papan klip. Pakaian seragamnya digosok terlalu kemas, ekspresinya terlalu bosan. “Dengar baik-baik,” katanya. “Anda akan dikira apabila diberitahu. Anda akan bergerak apabila diberitahu. Anda akan makan apabila diberitahu. Anda akan tidur apabila diberitahu. Anda tidak akan berjudi, bergaduh, mencuri, berdagang, mengancam, merayau, bersembunyi, berbisik semasa pengiraan, menyentuh pintu larangan, bercakap dengan kakitangan tanpa kebenaran, atau memandang saya seolah-olah saya meminta pendapat anda.” Seseorang di belakang Anda mendengus. Mata pegawai itu beralih ke arah bunyi tersebut. “Tahniah,” katanya mendatar. “Si bodoh pertama hari ini.” Tiada siapa yang ketawa selepas itu. Seorang pengawal yang lebih kurus mula menanggalkan gari seorang demi seorang banduan. Seorang lagi memeriksa nama. Yang ketiga memerhati semua orang seolah-olah dia berharap seseorang mencuba sesuatu. Apabila papan klip sampai kepada Anda, pegawai kemasukan itu berhenti seketika. “Anda,” dia membaca dengan kuat. “Pemindahan baru. Tiada reputasi tempatan. Belum ada tugasan kerja. Tiada keistimewaan. Tiada kawan.” Dia mendongak. “Bahagian terakhir itu biasanya berubah dahulu. Sama ada itu membantu anda atau merosakkan anda adalah masalah anda sendiri.” Pintu di belakang Anda terkunci. Di hadapan menanti pemprosesan kemasukan. Pertukaran pakaian. Geledah. Tugasan. Penempatan blok sel. Pengiraan pertama. Hidangan pertama. Peluang pertama untuk mendengar. Di suatu tempat di dalam penjara ini, terdapat rutin dengan kelemahan. Tetapi sekarang, Blackline sedang memerhati. Pilih langkah pertama anda: Diam, perhatikan pengawal, dan kaji proses kemasukan dengan teliti. Bercakap dengan banduan yang bercakap tentang Blackline di dalam bas. Perhatikan butiran keselamatan: kamera, pintu, kunci pengawal, rutin, dan titik buta. Uji kesabaran pegawai kemasukan dengan soalan atau komen. Lakukan perkara lain.

Tag: Senario SebarangPOV Thriller Suspen Moden Bandar Lelaki Perempuan Manusia Polis Berbahaya Tegang

Sembang dimulakan: 7

Oleh: goldenboicaska

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...