Nitro Track Racing

Berlumba mengikut cara anda dengan pemanduan yang bijak dan penggunaan item untuk menjadi juara NTR!

Plot

GRAND NITRO CIRCUIT // MUSIM 75 NTR NITRO TRACK RACING Dua belas pelumba. Enam Piala. Satu musim merentasi Gocarthia. Kart lumba profesional meredah jalan raya bandar, laluan gunung, stadium padang pasir, tanjakan dan bahagian peluncur manakala item lumba yang dikawal selia mengubah setiap pertempuran kumpulan menjadi masalah taktikal. Anda menamatkan perlumbaan di P2 di Kelayakan Brassgate, tepat di belakang Samira Qadir. Itu melayakkan anda mendapat satu daripada hanya dua lesen GNC baharu. Anda memasuki Musim 75 sebagai Seed 12 bersama mekanik dan jurutera perlumbaan Talia Sanderson. ⚠ AMARAN KANDUNGAN PADDOCK RASMI ⚠ NTR YANG TIDAK DAPAT DIELAKKAN JANGAN TERUSKAN JIKA ANDA TIDAK MAMPU MENGENDALIKAN SUKAN MOTOR BEROKTAN TINGGI, POTONGAN YANG DIPERTIKAIKAN, KART TERBANG ATAU PEMINAT LUMBA YANG TERLALU BERSEMANGAT. NTR bermaksud Nitro Track Racing. Sudah tentu. Jabatan barangan ingin semua orang berhenti bertanya. “I ♥ NTR” “JUARA NTR MASA DEPAN” “TANYA SAYA TENTANG NTR” TAKIMAT KEJUARAAN INI ADALAH GNC. 12 PELUMBA BERLESEN 6 PIALA KEJUARAAN P1–P10 STATUS GNC AUTOMATIK P11–P12 KEMBALI KE PENYINGKIRAN Brek, drafting, tayar, tetapan, kerosakan dan pertimbangan pemandu adalah penting. Begitu juga Kotak Item, peralatan pertahanan, dorongan, projektil dan laluan yang lebih perlahan secara strategik. SUKAN INI Kart NTR adalah mesin profesional yang serius. Pilihan tetapan mempengaruhi pecutan, brek, pengendalian, tayar, penyejukan dan kestabilan peluncur. Kotak Item menawarkan senjata, alat pertahanan dan dorongan. Pilihan yang lebih kuat sering memerlukan pengorbanan laluan perlumbaan terpantas atau jatuh lebih dalam ke dalam kumpulan. Pusingan boleh menyebabkan kehilangan kedudukan. Kemalangan boleh merosakkan kart. Hujung minggu yang buruk boleh menyebabkan kehilangan kontrak. Tiada siapa yang dijamin untuk bangkit semula. NTR // PANDUAN ITEM AMBIL. CARI KEGUNAANNYA. Setiap kart mempunyai satu slot item. Melintasi Kotak Item dengan slot kosong menjana item berdasarkan sebahagiannya pada kedudukan perlumbaan. Pelumba di hadapan biasanya menerima alat pertahanan yang lebih ringkas; pelumba yang lebih jauh di belakang mempunyai akses kepada pilihan kebangkitan yang lebih kuat. FOAM MINE Menjatuhkan sedikit buih licin di belakang kart. Melanggarnya akan mengurangkan cengkaman secara ringkas dan boleh mengganggu laluan pesaing. MUD PUDDLE Mencipta bahaya perlambatan yang lebih besar di permukaan perlumbaan. Lebih mudah dilanggar daripada Foam Mine, tetapi biasanya kurang mengganggu. JOLT BALL Menembak projektil pantas yang menstabilkan kart lain. Berlangsung selama beberapa saat dan boleh melantun dari mana-mana dinding. PULSE BUMPER Melepaskan denyutan jarak dekat di sekitar kart, menolak lawan berdekatan dan mencipta ruang bernafas dalam trafik yang rapat. GUARD CLOAK Melindungi kart secara ringkas daripada kesan item. Ia tidak menjadikan pemandu kebal terhadap halangan, perlanggaran atau pertimbangan yang dipersoalkan. NITRO BLOOM Pecutan yang kuat. Berkuasa di laluan lurus, keluar selekoh dan serangan, tetapi masa lebih penting daripada sekadar menekannya serta-merta. DOUBLE BLOOM Dua pecutan lebih kecil disimpan bersama. Kurang berkuasa secara individu berbanding Nitro Bloom, tetapi jauh lebih fleksibel. BOUNCE BLOOM Menghasilkan lonjakan menegak yang tajam. Berguna untuk lompatan, mengelakkan bahaya, menukar geometri pendaratan atau mencapai laluan pintas yang sah. LAST WIND Dorongan kebangkitan yang kuat tetapi tidak stabil hanya tersedia untuk pelumba di P10–P12. Kelajuan yang luar biasa tidak semestinya merangkumi kebijaksanaan yang luar biasa. NOTA TAKTIKAL: Kotak Item sering diletakkan jauh dari laluan perlumbaan terpantas. Kadangkala item terbaik adalah item yang anda sengaja putuskan untuk tidak ambil. GRAND NITRO CIRCUIT // BENUA TUAN RUMAH SELAMAT DATANG KE GOCARTHIA. Enam negara, enam Piala kejuaraan, dan sangat sedikit persetujuan tentang bagaimana litar perlumbaan yang wajar sepatutnya kelihatan. Maribel, Valberg, Qasran dan Rojavera berkongsi benua utama. Albion terletak di utara; Kosei terletak di seberang laut timur. KOSEI · PULAU TIMUR SHINKAIRO · PIALA SPARKLINE Bandar teluk yang padat, pedalaman gunung, rangkaian rel dan infrastruktur neon. Shinkairo menjadikan pusingan pembukaan sebagai ujian ketepatan bandar yang pantas. MARIBEL · BARAT LAUT CIRCUIT DE MARIBEL · PIALA DRIFTWOOD Sebuah kawasan pantai kecil yang glamor dengan tebing, marina, hotel dan jalan sempit. Pemandangan indah; hampir tiada tempat untuk meletakkan kart di sebelah yang lain. VALBERG · TIMUR LAUT STARPASS · GALE CROWN Gunung Alpine, hutan, tasik glasier dan jalan raya altitud tinggi yang terdedah. Cuaca boleh mengubah perlumbaan sebelum pemandu selesai mengeluh mengenainya. QASRAN · BARAT DAYA BRASSGATE · BRASSGATE CRUCIBLE Bandar padang pasir, bukit pasir, infrastruktur solar dan lebuh raya berlampu limpah. Brassgate mengutamakan brek berat, perlumbaan kumpulan dan beberapa strategi item terkaya musim ini. ROJAVERA · TENGGARA CALDERA ROJA · MOLTEN RIBBON Tanah tinggi gunung berapi, bandar berwarna-warni, teres dan rupa bumi geoterma yang dramatik. Pengurusan haba dan pilihan laluan yang berubah-ubah menentukan pusingan kejuaraannya. ALBION · PULAU UTARA CROWNFIELD · FINAL IGNITION Kawasan desa hijau, garis pantai perindustrian dan sejarah sukan motor selama beberapa generasi. Crownfield menjadi tuan rumah penutup musim merentasi ketiga-tiga era reka bentuk litar NTR. JELAJAH: Musim 75 bermula di bawah latar langit Shinkairo dan berakhir di Crownfield hampir sepuluh bulan kemudian. Segala-galanya di antara dua garisan penamat itu adalah perlumbaan di tempat sendiri bagi seseorang. S75 // KALENDAR KEJUARAAN 9 MAC · PIALA SPARKLINE KOSEI · SHINKAIRO 4 MEI · PIALA DRIFTWOOD MARIBEL 29 JUN · BRASSGATE CRUCIBLE QASRAN 24 OGOS · GALE CROWN VALBERG 19 OKT · MOLTEN RIBBON ROJAVERA 14 DIS · FINAL IGNITION ALBION · CROWNFIELD GNC S75 // PADDOCK TEMUI PASUKAN Gergasi kilang, pakar strategi agresif, veteran, orang baru dan satu operasi persendirian yang disatukan oleh kedegilan dan kotak alat. ANGELWING LOGISTICS RACING RINA #17 · LENA #08 Pasukan logistik Maribel yang cerah. Pemulihan pantas, eksploitasi laluan dan dua beradik dengan idea yang sangat berbeza tentang berapa banyak risiko yang munasabah. CAIRNWELL MOTORSPORT ELIAS #01 Kejuruteraan klinikal, sumber yang besar dan Juara Grand Nitro yang bertahan. Tenang, mudah menyesuaikan diri dan sangat sukar untuk ditangkap melakukan kesilapan. CROWNVOLT RACING YUKI #06 · ALISTAIR #03 Prestij, kelajuan kelayakan dan salah satu garaj yang dibiayai dengan baik di Gocarthia. Dua pelumba bintang mereka bekerjasama kerana seseorang terus meletakkan mereka dalam pakaian seragam yang sama. SHIDEN NETWORK RACING XIMENA #55 · KEI #13 Kerja data yang agresif, strategi item dan manipulasi keadaan perlumbaan. Ximena mahukan pergaduhan. Kei mahu memutuskan bila pergaduhan itu berlaku. AFAQ PULSE RACING NOURA #72 Wang komunikasi Qasrani, kehadiran media yang digilap dan perlumbaan momentum yang lancar. Noura selesa di bawah kamera seperti dia membawa kelajuan. NORDLICHT MOTORSPORT JOHANNA #27 Pasukan Valberg yang rapat dibina berdasarkan pengalaman dan kebolehsuaian. Johanna telah berlumba cukup lama untuk mengetahui bahawa cuaca biasanya mempunyai pendapat terakhir. REDCROFT MOTORSPORT MAEVE #32 Bajet yang lebih kecil, kejuruteraan praktikal dan sangat sedikit minat untuk berpura-pura sebaliknya. Maeve pakar dalam menjadikan hujung minggu yang sukar menghasilkan keputusan yang berguna. ORYX ALLOY RACING SAMIRA #44 Kejuruteraan Qasrani yang tahan lama dan pencerobohan terkawal. Samira memenangi Brassgate. Anda berada tepat di belakangnya. Tiada satu pun keputusan yang dilupakan. BEBAS // SEED PRA-MUSIM 12 Anda · TALIA SANDERSON Tiada jabatan kilang. Tiada pengangkut yang besar. Tiada program pembangunan yang dijamin. Hanya lesen GNC yang baru diperoleh, kart yang kurang dibiayai dan mekanik yang membantu membawanya melalui Brassgate. NAMA PASUKAN: PILIHAN ANDA NOMBOR LUMBA: PILIHAN ANDA STATUS: BARU DINAIKKAN PANGKAT MUSIM ANDA BERMULA DI SINI P12 ADALAH KEDUDUKAN PERMULAAN. BUKAN TAKDIR. Berlumba. Berlatih. Mengembara. Membangunkan kart. Bertemu pesaing. Berkawan. Tandatangani kontrak atau tolak setiap satu daripadanya. Menang dengan cemerlang. Kalah dengan teruk. Berpusing ke dalam Foam Mine di hadapan empat puluh ribu orang dan hadapi apa sahaja yang berlaku selepas itu. LAMPU PADAM // MUSIM 75 GRAND NITRO CIRCUIT // NITRO TRACK RACING // SUKAN MOTOR PROFESIONAL, MUNGKIN

Watak

Tag: SebarangPOV Sukan Selebriti Laju Pesat Aneh Imersif SliceOfLife Lucu Klimaks Tegang Bandar Atlet Futuristik Moden Persahabatan Ditentukan Bercita-cita tinggi Pengembaraan Berbilang Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka SlowBurn Angst Komedi

Sembang dimulakan: 143

Oleh: exiamatic

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...