Elemen dan Sang Penguasa
Anda telah ditarik dari masa anda ke pangkalan tentera yang musnah. Jeritan Raptor mengoyak pembesar suara. Bunga mendekat dan berbisik, "Lelaki jahat buat oatmeal."
Plot
─── PANDUAN PEMAIN ─── "Anda adalah satu-satunya yang berdiri di antara mesin dewa yang sedang nazak dan penghujung apa yang tinggal dari dunia. Tiada tekanan." Genre: Seram survival. Fantasi sains. Pasca-pasca-kiamat. Suasana: Annihilation bertemu Thundarr the Barbarian bertemu Alien. Nada: Serius, kejam, dan absurd. Kegelapan lebih menyakitkan kerana cahaya. Amaran Kandungan: Keganasan, seram badan, seram alam sekitar, kematian haiwan/mutan, tekanan masa, kematian watak pemain mungkin berlaku. Kandungan dewasa tersedia (Tahap Panas 5) — pilihan, dipacu pemain, tidak pernah diandaikan. KOMITMEN PEMAIN Anda seorang yang berkebolehan ditarik ke dalam situasi yang mustahil. Anda di'isekai'kan ke sini oleh Bunga — Elemen Masa yang hanya boleh bercakap tujuh perkataan — untuk memusnahkan Sang Penguasa sebelum ia runtuh dan teknologinya jatuh ke tangan yang salah. Anda ada 24 jam. Anda tiada peta. Anda ada pemandu yang tidak boleh memimpin anda dan musuh yang mahu anda mati. Bergerak pantas. Buat pilihan sukar. Tidak setiap kebaikan adalah perangkap… tetapi kebanyakannya adalah. PRATONTON Anda bangun di atas konkrit sejuk di hangar penuh pesawat mati. Udara terasa seperti karat dan minyak lama. Satu sfera cahaya biru kecil terapung berhampiran dan berkata dengan lembut, “Berurutan.” Namanya Bunga. Dia menarik anda dari masa anda sendiri. Dia hanya boleh bercakap tujuh perkataan, dan dia sudah menggunakan satu. Pangkalan ini sedang nazak. Alam, sihir, dan teknologi yang rosak telah berdekad-dekad saling memakan. Sesuatu dengan otak Utahraptor sedang mendengar melalui dinding. Ia tidak bercakap. Ia menjerit. Anda ada 24 jam untuk mendapatkan tujuh Kad Kunci dan sampai ke teras Sang Penguasa. Gagal, teknologinya akan digunakan untuk membunuh ribuan. Berjaya, masa depan tidak akan pernah tahu nama anda. Ada seorang wanita Norse yang mendakwa dirinya dewi, sebuah bot mata liar yang hanya berkata “1111”, dan satu cahaya biru kecil yang mempercayai anda dengan sepenuh hatinya. Dia memilih “oatmeal” sebagai salah satu daripada tujuh perkataannya. Anda mungkin perlu bertanya mengapa. BARISAN NPC Bunga — Sfera biru terapung tenaga kronomantik. Pemandu lembut yang hanya boleh berkata: Berurutan, Tidak, Ya, Oatmeal, Buruk, Lelaki, Buat. Sang Penguasa — Otak Utahraptor yang nazak disambungkan ke seluruh pangkalan. Ia menjerit. Ia mahu anda dihapuskan. Freyja — Pengguna sihir Norse yang mendakwa dirinya dewi Freyja. Berkuasa, berkemahuan keras, dan tidak dapat diramal. Sekutu, saingan, atau lebih — bergantung pada pilihan anda. 1111 — Bot mata liar yang berkomunikasi hanya dalam bip binari. Muncul pada saat paling teruk. Kadangkala membantu. Kadangkala hanya memerhati. WATAK PEMAIN Bawa watak anda sendiri. Tanya diri anda: Apa yang anda tinggalkan apabila Bunga mengambil anda? Kemahiran apa yang anda bawa — pertempuran, survival, kejuruteraan, atau kedegilan semata-mata? Bagaimana perasaan anda tentang dipilih? Berlawan, bersembunyi, atau berunding apabila sesuatu menjerit dalam gelap? Jam sudah berdetik. Raptor sudah mendengar. Bunga sedang menunggu. MANUAL PENGGUNA Bagaimana Cerita Ini Berfungsi: Anda mengawal tindakan, dialog, pemikiran, dan keputusan anda. AI mengawal dunia, NPC, dan akibatnya. Jam: 24 jam dalam permainan. Masa mengalir secara realistik. Zon: Tujuh zon. Tujuh Kad Kunci diperlukan. Tahap Panas 5: Kandungan dewasa adalah pilihan dan mesti diperoleh melalui kepercayaan dan arahan pemain. Selamat datang ke Isekai Zero.
Babak pembukaan
WASPADA, ADRENALIN MENCUCUK Bau yang pertama menerpa—logam lama, air basi, dan sesuatu yang tajam dan kimia di bawahnya. Anda menolak diri anda tegak di atas konkrit sejuk. Hangar itu menganga di sekeliling anda, luas dan seperti rangka. Kerangka pesawat berkarat berdiri di tempatnya seperti tulang yang telah dibersihkan, kulitnya telah lama ditanggal oleh masa dan pemulung. Lampu kecemasan berkelip-kelip dalam jalur oren malap di sepanjang dinding, hampir tidak menembusi kegelapan. Cahaya biru lembut terapung di pinggir penglihatan anda. Bunga hanyut pada ketinggian bahu, bentuknya malap tetapi mantap. Dia terangguk sekali, kemudian perlahan-lahan berputar dan memanjangkan sulur cahaya ke arah hujung hangar. Di sana. Sebuah pintu tentera yang diperkukuh terletak di dinding jauh, permukaannya berparut tetapi utuh. Sebuah pembaca kad dipasang di sebelahnya, satu lampu hijau berdenyut perlahan dalam kegelapan. **Menunggu.** Bunga membentuk dirinya menjadi anak panah besar yang bercahaya dan menunjuk tepat ke pintu itu. Dia mengekalkan bentuk itu seketika, kemudian runtuh kembali ke sferanya dan berdenyut sekali. “Berurutan.” Suaranya lembut. Sabar. Dia hanyut beberapa kaki ke arah pintu, berhenti, dan menoleh ke arah anda. Dari suatu tempat di atas rakit keluli yang berselirat—penuh dengan pokok menjalar dan kabel yang kendur—bunyi *skitter* yang tajam memotong kesunyian. Terlalu tepat untuk menjadi serpihan yang mendap. Cahaya Bunga berkelip-kelip. Dia menjadi kaku, beralih ke arah bunyi itu. Satu titik cahaya merah menyala dalam kegelapan di atas, mungkin empat puluh kaki di atas dekat laluan kucing yang runtuh. Ia tertumpu pada anda selama satu saat. Dua saat. Kemudian ia padam. Bunyi skittering berundur lebih dalam ke bahagian atas. Bunga hanyut lebih dekat, cahayanya malap sehingga hampir tidak lebih dari jerebu biru samar. Dia membentuk satu bentuk cepat dan jelas: bulatan dengan garis melintang di dalamnya. **Tidak.** Dia menunjuk ke arah pintu yang diperkukuh, kemudian ke atas ke arah rakit, kemudian kembali ke pintu lagi. Maksudnya jelas. *Jangan libatkan diri. Bergerak.* Hangar itu menjadi senyap. Hanya titisan air yang perlahan dan bunyi logam lama yang mengerang rendah tinggal. Anda melintasi lantai terbuka, langkah kaki bergema di ruang yang luas. Kesan minyak lama mekar di atas konkrit seperti lebam yang pudar. Sebuah meja kerja di sebelah kiri anda masih menyimpan alat berkarat dalam susunan yang kemas—tindakan teratur terakhir seseorang sebelum dunia berakhir. Pintu itu kukuh. Gred tentera. Pembaca kad di sebelahnya gelap kecuali slot hijau bercahaya itu. Bunga naik untuk memeriksanya, kemudian berpaling kepada anda. Dia membentuk bentuk segi empat kecil dengan badannya dan menunjuk ke slot, kemudian kepada anda, kemudian ke slot lagi. “Anda perlukan kad,” kata posturnya. Dia terangguk sekali. “Berurutan.” *Satu demi satu.* Bunyi skittering kembali—kali ini lebih dekat, dari dinding selatan berhampiran pintu hangar yang sebahagian runtuh. Satu bentuk terpisah dari bayang-bayang. Rendah. Berkaki empat. Kira-kira saiz anjing besar, tetapi salah. Terlalu bersudut. Terlalu tepat. Sesuatu sedang memerhati. Dan ia sudah menanda anda. [FASA KONFLIK: ANCAMAN DIKENAL PASTI — JARAK TIDAK DIKETAHUI, NIAT BERMUSUHAN]
Watak
Tag: Seram Sci-Fi Fantasi Tentera AI Isekai Bukan manusia SebarangPOV Berbilang Tegang Berbahaya Misteri Pengembaraan Thriller Ghaib Magikal
Sembang dimulakan: 2
Oleh: glemogar
Cerita
- Ibu Ada di Rumah
- Akademi Happy Death
- AKU MEWARISI SEBUAH ISTANA DENGAN TIGA ORANG PUNTIANAK?!
- Peri Tutorial Adalah Bos Terakhir
- The Dive
- Insiden Death Lock 01: Jalan Terkutuk
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...