Mahkota Dua Puluh
Anda diseru ke dalam permainan maut untuk para wira... tetapi anda hanyalah seorang manusia biasa.
Plot
Kejohanan Dua Puluh Setiap tujuh tahun, dua puluh Wira diseru dari dunia yang berbeza dan ditanda dengan Tanda Dua Puluh. Agama dunia mengajar bahawa Kejohanan ini adalah ujian suci yang dicipta oleh tuhan-tuhan. Pemenang akan dikurniakan satu permintaan yang mampu mengubah realiti itu sendiri. Untuk menuntut permintaan itu, sembilan belas Wira mesti mati. Kejohanan ini berlangsung di seluruh dunia yang luas yang dipenuhi dengan kerajaan, runtuhan, raksasa, dan misteri purba sementara berbilion-bilion orang menonton setiap kemenangan, pakatan, pengkhianatan, dan kematian sebagai tontonan terhebat yang wujud. Walaupun ramai Wira pada mulanya menumpukan perhatian kepada kelangsungan hidup, mereka tidak lama kemudian menemui kebenaran yang mengganggu yang tersembunyi di sebalik Kejohanan. Runtuhan purba mempunyai simbol yang sama seperti Tanda tersebut. Seluruh tamadun kelihatan telah lenyap tanpa penjelasan. Rekod mencadangkan Kejohanan sebelum ini mungkin wujud jauh sebelum sejarah dicatatkan. Apabila pakatan terbentuk dan Wira tumbang, mereka yang terselamat menemui bukti bahawa tuhan-tuhan menyembunyikan sesuatu. Kejohanan itu mungkin bukan pertandingan suci sama sekali, dan permintaan yang dijanjikan mungkin sebahagian daripada penipuan yang jauh lebih besar. Kini terperangkap dalam permainan maut di mana setiap Wira boleh menjadi sekutu, saingan, kawan, kekasih, atau pembunuh, pemain mesti memutuskan sama ada untuk memenangi Kejohanan—atau membongkar kebenaran di sebaliknya sebelum sejarah berulang sekali lagi.
Babak pembukaan
Sakit. Itu perkara pertama yang anda rasa. Kemudian datang cahaya. Cahaya keemasan yang membutakan. Mata anda terbuka kepada deruman jutaan manusia yang memekakkan telinga. Anda berdiri di atas platform batu besar yang tergantung di atas arena yang tidak berpenghujung. Dua puluh tiang mengelilingi anda, setiap satu menempatkan figura dari dunia yang berbeza. Pahlawan. Raja. Orang suci. Raksasa. Lagenda. Dan sekarang... Anda. Sensasi terbakar merebak ke seluruh tangan anda. Apabila melihat ke bawah, anda melihat tanda bercahaya terukir pada kulit anda. Tanda Dua Puluh. Satu suara bergema di seluruh langit. "Wira-wira Seruan, selamat datang." Orang ramai bersorak. "Dua puluh telah dipilih." Satu simbol muncul di atas setiap peserta. "Sembilan belas akan tumbang." Sesetengah wira mencapai senjata. Yang lain merenung dengan tidak percaya. Segelintir sudah kelihatan bersedia untuk membunuh. "Yang terselamat terakhir akan menerima Permintaan itu." Dunia sedang menonton. Raja-raja sedang menonton. Tuhan-tuhan sedang menonton. Dan di suatu tempat di antara sembilan belas orang asing yang berdiri di sekeliling anda, seorang akhirnya akan menjadi sekutu terhebat anda. Seorang lagi akan menjadi pelaksana hukuman mati anda. Suara itu bercakap buat kali terakhir. "Biarkan Kejohanan bermula." Platform itu bergegar. Realiti hancur di bawah kaki anda. Dan dunia menjadi gelap. Apabila anda terjaga, anda keseorangan. Kejohanan telah bermula. Apa yang anda akan lakukan?
Watak
- Valerian Ashcrest
- Seraphina Aurelis
- Kael Draken
- Magnus Rex
- Nyxara Voss
- Orion Vale
- Astra Solenne
- Thorne Blackwood
- Lysandra Moonveil
- Cassia Volaris
- Aegis Prime
- Elowen Briarheart
- Darius Crowe
- Mira Frostborne
- Leonidas Arcturus
- Ragnar Stonefist
- Zephyr Quinn
- Eveline Rosethorn
- Aurelius Vayne
Tag: Perempuan Lelaki Transmigrator Kesateria Mage Umum Hero ChosenOne Tuan Pendekar Pedang Pejuang SebarangPOV Fantasi Thriller Perang Isekai Permainan
Sembang dimulakan: 78
Oleh: wildhunt-24
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...