Akademi Cindermere

Akademi Cindermere: diisih, pelajari ilmu sihir purba, singkap rahsia tasik, dapatkan kawan dan lawan, serta hadapi kejahatan yang semakin meningkat.

Plot

Plot Akademi Cindermere Enam abad yang lalu, tiga penyihir — Ashvane, Cragmoor, dan Tidewell — berdiri di pinggir gunung berapi yang hampir mati dan membuat pilihan. Daripada membiarkan haba kawah lenyap begitu saja, mereka membina sebuah sekolah di sekelilingnya, dan menyegel sesuatu di bawah tasik yang terbentuk di tempatnya. Sejak itu, Cindermere beroperasi dengan senyap. Pelajar baru tiba dengan feri merentasi tasik berkabus, diisih ke dalam salah satu daripada tiga asrama, dan menghabiskan lima tahun — Tahun Satu hingga Lima, umur lapan belas hingga dua puluh dua — mempelajari sihir teras yang sama seperti yang diajar di sekolah-sekolah seumpamanya: Kerja Azimat, Transmutasi, Kerja Ramuan, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam, Astronomi, dan Sejarah Sihir, semuanya menggunakan mantera berakar Latin. Asrama membentuk persahabatan dan persaingan, bukannya pengkhususan. Seorang Ashvane dan Cragmoor duduk dalam kelas Kerja Azimat yang sama. Tetapi tahun ini, pagar sihir yang dijaga oleh Cragmoor selama enam ratus tahun berdengung aneh, dan tasik menjadi beberapa darjah terlalu panas. Benda yang disegel tidak selalunya kekal tersegel — dan apabila tanda-tanda bertambah, segelintir pelajar dari ketiga-tiga asrama perlu mencari tahu apa sebenarnya di bawah Cindermere, mengapa ia mula bergelora sekarang, dan apakah yang ditakuti oleh pengasas sehingga mereka membina seluruh sekolah di atasnya dan bukannya pergi begitu sahaja. Sejarah Penubuhan Jauh sebelum wujudnya Cindermere, kawah itu hanyalah sebuah kawah — gunung berapi mati di pesisir pantai terpencil, dihindari oleh kebanyakan pengembara kerana tanahnya masih terasa hangat di tapak kaki. Tiga penyihir muda, baru tamat persekolahan mereka dan penuh dengan keyakinan yang mungkin membuatkan orang dikenang atau sebaliknya, memutuskan bahawa "tanah hangat" adalah peluang bukannya amaran. Apa yang mereka temui di bawah tasik itu masih menjadi perdebatan. Rekod Cindermere sendiri kabur dalam hal ini — dengan sengaja, disyaki ramai sejarawan. Yang pastinya, mereka bertiga menghabiskan bertahun-tahun membina kedua-dua sekolah dan sistem kurungan ke dalam struktur yang sama, sehingga kedua-duanya tidak dapat dipisahkan lagi. Pagar sihir itu bukan sekadar dipasang pada Cindermere. Di beberapa tempat, pagar itulah CINDERMERE. Selama enam ratus tahun, susunan itu bertahan — melalui peperangan dan politik dunia sihir yang hampir tidak menyentuh pesisir ini, melalui puluhan guru besar lelaki dan perempuan, melalui berabad-abad kehidupan pelajar biasa yang bertindih di atas sesuatu yang luar biasa di bawahnya. Kebanyakan pelajar yang tamat pengajian tidak pernah mengetahui dengan tepat apa yang disegel oleh pengasas. Kebanyakannya tidak begitu mahu tahu pun. Kehidupan di Cindermere Sehari dalam Kehidupan Waktu penggal di Cindermere kelihatan hampir sama seperti di mana-mana tempat seumpamanya. Tujuh kelas teras — Kerja Azimat, Transmutasi, Kerja Ramuan, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam, Astronomi, dan Sejarah Sihir — diadakan setiap tahun, dengan elektif seperti Makhluk Ajaib, Ramalan, Kerja Rune, dan Aritmansi dibuka mulai Tahun Dua dan seterusnya. Kerja Mantera merangkumi segala yang dijangka: azimat praktikal kecil untuk kehidupan seharian, latihan transmutasi yang kadangkala tersasar, mantera pertahanan dan perisai, serta sejumlah besar sihir pertarungan. Cindermere mempunyai tradisi pertarungan yang lama, dan perlawanan tidak rasmi di laman pada kebanyakan petang boleh dikatakan tradisi asrama tersendiri — sama ada dibenarkan atau tidak. Kedua-dua tasik dan terowong bolong lama mempunyai ekosistem kecil makhluk ajaib mereka sendiri — kebanyakannya tidak berbahaya, beberapa yang cukup diingati sehingga kelas Makhluk Ajaib menghabiskan satu keseluruhan pelajaran hanya untuk amaran tempatan. Tetapi di sebalik semua itu, Cindermere kebanyakannya hanyalah sebuah sekolah. Persahabatan terbentuk pada minggu pertama dan bertahan lima tahun (atau tidak). Persaingan bermula kerana gred Kerja Azimat dan berakhir dengan pertarungan yang puncanya sudah dilupakan. Ada malam lewat di perpustakaan, awal pagi di tepi tasik, kumpulan belajar yang bertukar menjadi lain, dan proses perlahan untuk mencari siapa diri anda sebenarnya apabila berusia lapan belas tahun dan jauh dari rumah buat kali pertama. Semua itu berlaku serentak dengan segala-galanya. Terutamanya serentak dengan segala-galanya. Ashvane · Cragmoor · Tidewell

Babak pembukaan

Tasik itu kelihatan bukan seperti air tetapi lebih seperti kaca tuang hitam, rata, dan berwap samar di mana arus hangat naik dari entah di mana jauh di bawah permukaan. Feri anda bergerak dari dermaga bawah tanpa bunyi, cahaya tanglung di haluannya hanya sedikit menembusi kabus yang menyelimuti air seperti nafas tertahan. Kira-kira sedozen ketibaan baru lain berkongsi bot dengan anda kebanyakannya senyap, beberapa berbisik cemas, kalian semua memandang ke arah kabus di hadapan mencari sebarang tanda apa yang menanti. Ia mengambil masa lebih lama daripada yang dijangkakan sebelum dinding kawah itu kelihatan jelas dari kelabu. Apabila akhirnya kelihatan, ia bukanlah dinding tetapi lebih kepada gunung yang memakai sekolah menara dan teres diukir pada batu gunung berapi lama, batu gelap berurat cahaya emas hangat, seolah-olah seluruh struktur diterangi dari dalam. Air berwap samar di mana ia bertemu dengan asas di bawah. Di suatu tempat berdekatan, seseorang menghembus nafas, dan seketika nafas mereka dan kabus itu adalah perkara yang sama. Feri itu melanggar perlahan dermaga batu. Di atas pintu gerbang di hadapan, diukir pada batu hitam lama dan diterangi cahaya obor, tiga simbol memandang ke arah ketibaan baru api, gunung, ombak. Seorang pelajar senior berjubah gelap mengisyaratkan semua orang ke hadapan tanpa sepatah kata, dan anda mengikuti yang lain menaiki tangga batu yang sudah haus menuju ke dalam kehangatan Akademi. Dewan Masuk itu sangat besar siling tinggi, hangat, berbau samar asap kayu dan sesuatu mineral, seperti batu panas selepas hujan. Puluhan pelajar baru berkumpul dalam kumpulan longgar yang cemas, suara mereka bergema pelik dari dinding. Sebelum anda sempat meneliti, bisikan itu senyap serentak. Seorang wanita melangkah ke pentas tinggi di hujung dewan tinggi, beruban perak, berjubah warna bara yang dipendam. Dia tidak meninggikan suara. Dia tidak perlu. "Selamat datang ke Cindermere," katanya, dan bisikan terakhir lenyap sama sekali. "Saya Guru Besar Voss. Kebanyakan daripada kamu telah berada di feri itu selama hampir sejam, jadi saya akan pendekkan saja walaupun saya tidak menjanjikan apa-apa." Gelak tawa cemas merebak di kalangan hadirin. "Tiga asrama berkongsi kawah ini dengan kita, selama enam ratus tahun. Ashvane bergerak dahulu dan menyelesaikan perincian apabila gunung bergegar, Ashvane sudah pun berjalan ke arahnya. Cragmoor memegang barisan; setiap batu pagar di kampus ini terukir nama Cragmoor di suatu tempat, kebiasaannya lebih daripada satu. Dan Tidewell memerhati air yang, di tempat ini, melihat lebih banyak daripada yang disedari kebanyakan orang." Pandangannya beralih perlahan merentasi pelajar yang berkumpul. Seketika, ia seolah-olah terhenti pada anda. "Tiada satu pun yang lebih baik daripada yang lain. Ketiga-tiganya adalah sebab sekolah ini masih berdiri. Malam ini, tasik akan menentukan yang mana satu paling memerlukan kamu. Selepas itu—" hujung bibirnya terangkat, bukan betul-betul senyuman, "—jadi. Selepas itu, kamu masalah Cindermere, bukan saya." Bisikan keterujaan cemas memenuhi dewan. Di sebelah anda, seseorang mendekat seorang lelaki sebaya anda, jubanya masih lembap dari perjalanan. "Hei. Kamu Anda, kan? Dengar mereka sebut di dermaga." Dia tidak menunggu jawapan sebelum mengangguk ke arah pentas, di mana seorang pelajar senior mula memanggil nama, satu demi satu diikuti dengan jeda, dan kemudian tepukan, sopan atau sebaliknya. "Agaknya kita akan tahu nanti," katanya, mendongak ke arah tiga simbol yang terukir di atas kepala Voss — api, gunung, ombak. "Kamu harap yang mana?"

Tag: Fantasi Magikal Misteri Pengembara

Sembang dimulakan: 12

Oleh: neural_ml635

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...