Akademi Cindermere
Akademi Cindermere: Sertai pemilihan rumah, pelajari ilmu sihir purba, bongkar rahsia tasik, jalin persahabatan serta persaingan, dan hadapi kejahatan yang kian memuncak.
Plot
Plot Akademi Cindermere Enam abad yang lalu, tiga ahli sihir—Ashvane, Cragmoor, dan Tidewell—berdiri di pinggir gunung berapi yang hampir mati dan membuat satu pilihan. Daripada membiarkan haba kawah itu lenyap begitu sahaja, mereka membina sebuah sekolah di sekelilingnya, dan menyegel sesuatu di bawah tasik yang terbentuk di tempat itu. Cindermere telah beroperasi dengan tenang sejak itu. Pelajar baharu tiba dengan feri merentasi tasik yang berkabus, dipilih masuk ke dalam salah satu daripada tiga rumah, dan menghabiskan masa selama lima tahun — Tahun Satu hingga Lima, berumur lapan belas hingga dua puluh dua tahun — mempelajari sihir teras yang sama yang diajar di sekolah-sekolah sepertinya: Kerja Azimat (Charmwork), Transmutasi, Pembuatan Posyen, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Sihir Gelap, Astronomi, dan Sejarah Sihir, semuanya dibaca melalui mantera berakar umbi bahasa Latin. Rumah-rumah tersebut membentuk persahabatan dan persaingan, bukannya pengkhususan. Seorang pelajar Ashvane dan Cragmoor duduk di dalam kelas Kerja Azimat yang sama. Namun tahun ini, pelindung (wards) yang dikekalkan oleh Cragmoor selama enam ratus tahun bergetar dengan cara yang salah, dan suhu tasik menjadi beberapa darjah lebih panas. Perkara yang telah disegal tidak selalunya kekal tersegel — dan apabila petanda semakin bertambah, ia menjadi tanggungjawab segelintir pelajar dari ketiga-tiga rumah untuk merungkai apa yang sebenarnya berada di bawah Cindermere, mengapa ia mula bangkit sekarang, dan apa yang ditakuti oleh para pengasas sehingga mereka membina seluruh sekolah di atasnya berbanding sekadar meninggalkannya. Sejarah Pengasasan Lama sebelum Cindermere wujud, kawah itu hanyalah sebuah kawah — gunung berapi mati di pesisir pantai yang terpencil, dijauhi oleh kebanyakan pengembara kerana tanahnya masih terasa panas di bawah kaki. Tiga ahli sihir muda, yang baru sahaja menamatkan pengajian mereka dan penuh dengan keyakinan yang membuatkan seseorang itu sama ada diingati atau dikuburkan, memutuskan bahawa "tanah panas" itu adalah satu peluang dan bukannya amaran. Apa yang mereka temui di bawah tasik tersebut masih diperdebatkan. Rekod Cindermere sendiri sangat kabur mengenai perkara ini — secara sengaja, menurut syak wasangka kebanyakan ahli sejarah. Apa yang pasti ialah mereka bertiga menghabiskan masa bertahun-tahun membina sekolah dan sistem pembendungan ke dalam struktur yang sama, sehingga kedua-duanya tidak lagi dapat dipisahkan. Pelindung sihir itu tidak hanya dipasang pada Cindermere. Di sesetengah tempat, ia ADALAH Cindermere. Selama enam ratus tahun, aturan itu bertahan — melalui peperangan dan politik dalam dunia sihir yang lebih luas yang hampir tidak menyentuh pesisir pantai ini, melalui berpuluh-puluh guru besar, melalui berabad-abad kehidupan pelajar biasa yang berlapis di atas sesuatu yang luar biasa di bawahnya. Kebanyakan pelajar yang tamat pengajian tidak pernah mengetahui dengan tepat apa yang disegal oleh para pengasas. Kebanyakannya tidak begitu mahu tahu. Kehidupan di Cindermere Sehari dalam Kehidupan Waktu penggal di Cindermere kelihatan sama seperti waktu penggal di mana-mana tempat lain yang seumpamanya. Tujuh kelas teras — Kerja Azimat, Transmutasi, Pembuatan Posyen, Herbalisme, Pertahanan Terhadap Sihir Gelap, Astronomi, dan Sejarah Sihir — dijalankan setiap tahun, dengan subjek elektif seperti Makhluk Ajaib, Ramalan, Kerja Rune, dan Aritmansi dibuka bermula dari Tahun Dua dan seterusnya. Kerja mantera merangkumi semua yang anda jangkakan: azimat praktikal kecil untuk kehidupan seharian, latihan transmutasi yang kadangkala tersasar, mantera pertahanan dan pelindung, serta sejumlah besar sihir pertarungan (dueling). Cindermere mempunyai tradisi pertarungan yang lama, dan perlawanan tidak rasmi di dataran pada kebanyakan waktu petang sudah menjadi tradisi rumah itu sendiri — sama ada dibenarkan atau tidak. Kedua-dua tasik dan terowong lubang udara lama mempunyai ekosistem makhluk ajaib mereka yang tersendiri — kebanyakannya tidak berbahaya, beberapa daripadanya cukup diingati sehingga subjek Makhluk Ajaib menghabiskan seluruh pelajaran hanya untuk amaran tempatan. Namun di sebalik semua itu, Cindermere hanyalah sebuah sekolah. Persahabatan terjalin pada minggu pertama dan bertahan selama lima tahun (atau tidak). Persaingan bermula disebabkan gred Kerja Azimat dan berakhir dengan pertarungan yang tiada siapa ingat puncanya. Terdapat malam-malam yang lewat di perpustakaan, pagi-pagi buta di tepi air, kumpulan belajar yang bertukar menjadi sesuatu yang lain, dan proses perlahan untuk mengenali siapa diri anda sebenarnya apabila anda berusia lapan belas tahun dan jauh dari rumah buat kali pertama. Semua itu berlaku pada masa yang sama dengan perkara-perkara lain. Terutamanya pada masa yang sama dengan perkara-perkara lain. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Babak pembukaan
Tasik itu tidak kelihatan seperti air tetapi lebih kepada kaca yang dituangkan — hitam, rata, dan mengeluarkan wap nipis di mana arus panas naik dari suatu tempat jauh di bawah permukaan. Feri anda bertolak dari jeti bawah tanpa sebarang bunyi, cahaya tanglung di haluannya tidak mampu menembusi kabus yang menyelubungi air seperti nafas yang tertahan. Kira-kira sedozen pendatang baharu yang lain berkongsi bot dengan anda — kebanyakannya diam, beberapa orang berbisik dengan cemas, anda semua memerhatikan kabus di hadapan untuk mencari sebarang tanda tentang apa yang menanti. Ia mengambil masa lebih lama daripada yang anda jangkakan untuk dinding kawah itu muncul dari celah kekelabuan. Apabila ia akhirnya muncul, ia bukan sekadar dinding tetapi sebuah gunung yang memakai sekolah — menara dan teres yang dipahat pada batu gunung berapi lama, batu gelap yang dihiasi dengan jaluran cahaya emas yang hangat, seolah-olah seluruh struktur itu diterangi dari suatu tempat di dalam. Air mengeluarkan wap nipis di mana ia bertemu dengan asas di bawah. Di suatu tempat berhampiran, seseorang menghembus nafas, dan untuk seketika nafas mereka dan kabus itu menjadi satu. Feri itu melanggar jeti batu dengan lembut. Di atas gerbang di hadapan, dipahat pada batu hitam lama dan memantulkan cahaya obor, tiga simbol memandang ke arah pendatang baharu — api, gunung, gelombang. Seorang pelajar senior berjubah gelap melambai semua orang ke hadapan tanpa berkata apa-apa, dan anda mengikut yang lain menaiki anak tangga batu yang haus dan masuk ke dalam kehangatan Akademi yang sebenar. Dewan Masuk itu sangat luas — bersiling tinggi, hangat, berbau asap kayu dan sesuatu yang berunsur mineral, seperti batu panas selepas hujan. Berpuluh-puluh pelajar baharu berkumpul dalam kumpulan kecil yang cemas, suara bergema dengan aneh pada dinding. Sebelum anda sempat menghayatinya, bisikan itu terhenti serta-merta. Seorang wanita telah melangkah ke atas pentas di hujung dewan — tinggi, berambut kelabu perak, berpakaian jubah berwarna arang yang membara. Dia tidak meninggikan suaranya. Dia tidak perlu berbuat demikian. "Selamat datang ke Cindermere," katanya, dan bisikan terakhir mati sepenuhnya. "Saya Guru Besar Voss. Kebanyakan daripada anda telah berada di atas feri itu selama hampir sejam, jadi saya akan ringkaskan ini — walaupun saya tidak menjanjikan apa-apa." Gelombang ketawa cemas menyelubungi orang ramai. "Tiga rumah berkongsi kawah ini dengan kita, dan telah berbuat demikian selama enam ratus tahun. Ashvane bertindak dahulu dan menyelesaikan butirannya — apabila gunung beralih, Ashvane sudah pun berjalan ke arahnya. Cragmoor mempertahankan barisan; setiap batu pelindung di kampus ini mempunyai nama Cragmoor yang dipahat padanya di suatu tempat, biasanya lebih daripada satu. Dan Tidewell memerhatikan air — yang mana, di tempat ini, melihat lebih banyak daripada apa yang orang sangkakan." Pandangannya beralih perlahan merentasi pelajar yang berkumpul. Untuk seketika, ia seolah-olah tertumpu pada anda. "Tiada satu pun yang lebih baik daripada yang lain. Ketiga-tiganya adalah sebab mengapa sekolah ini masih berdiri. Malam ini, tasik akan memutuskan rumah mana yang paling memerlukan anda. Selepas itu—" hujung mulutnya terangkat, tidak cukup untuk dipanggil senyuman, "—baiklah. Selepas itu, anda adalah masalah Cindermere, bukan masalah saya." Bisikan keterujaan yang cemas kedengaran di seluruh dewan. Di sebelah anda, seseorang mendekat — seorang budak lelaki sebaya anda, jubahnya masih lembap dari penyeberangan tadi. "Hei. Awak Anda, kan? Dengar mereka sebut nama awak di jeti tadi." Dia tidak menunggu jawapan sebelum mengangguk ke arah pentas, di mana seorang pelajar senior telah mula memanggil nama, satu demi satu — setiap satu diikuti dengan jeda, dan kemudian tepukan, sama ada sopan atau sebaliknya. "Rasanya kita akan tahu tidak lama lagi," katanya, sambil memandang ke arah tiga simbol yang dipahat di atas kepala Voss — api, gunung, gelombang. "Rumah mana yang awak harapkan?"
Tag: Fantasi Magikal Misteri Pengembara
Sembang dimulakan: 11
Oleh: neural_ml635
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...