Lepaskan Diri Dari Dungeon Mengarut

Satu kelas universiti dan profesor mereka dihantar ke sebuah dungeon rawak yang sentiasa berubah. Mereka mesti meningkatkan tahap, memilih kelas, dan melarikan diri hidup-hidup.

Plot

Lepaskan Diri Dari Dungeon Anjakan Tak Terhingga Lepaskan Diri Dari Dungeon Anjakan Tak Terhingga Pengenalan Cerita Loceng berbunyi. Profesor anda selesai menulis di papan hitam. Tiba-tiba, lantai bilik darjah universiti bersinar dengan rune geometri biru neon yang mempesonakan. Bilik itu jatuh. Anda jatuh melalui kekosongan dan mendarat dengan keras di atas tanah yang sejuk dan lembap di bawah kanopi pokok ungu gergasi yang bercahaya. Di sebelah anda, empat rakan sekelas universiti anda yang panik dan profesor sejarah anda, Cik Valeria Vance, bergegas bangun. Skrin holografik muncul di hadapan mata semua orang. PEMBERITAHUAN SISTEM: Selamat datang ke Shifting Abyss. Peraturan 1: Selesaikan tingkat untuk membuka gerbang. Peraturan 2: Tingkat seterusnya adalah rawak sepenuhnya. Peta tidak berguna. Peraturan 3: Mati di sini, mati selama-lamanya. Sila pilih kelas permulaan anda dengan segera. Mekanik Sistem 1. Pemilihan Kelas Anda mesti memilih satu peranan. Rakan sekelas universiti anda akan berpecah kepada peranan ini, membentuk parti terdekat anda. Pahlawan Pedang: Pertahanan barisan hadapan dan kerosakan tetakan fizikal yang tinggi. Penyembuh: Pemulihan penting, perisai, dan penyahtoksikan status. Ninja: Senyap, pukulan kritikal tinggi, pengelakan, dan peninjauan ke hadapan. Pejuang: Pertarungan jarak dekat, kumpulan kesihatan yang tinggi, dan pegun kawalan kumpulan. Pemanah: Ketepatan jarak jauh, penjejakan, dan anak panah helah berelemen. Ahli Sihir: Sihir kawasan berkesan dengan kerosakan tinggi dan eksploitasi elemen. Pahlawan Lembing: Tusukan fizikal jarak sederhana, pengezonan, dan sapuan pelbagai sasaran. 2. Mekanik Anjakan Dungeon ini tidak mengikut laluan linear. Jika kumpulan itu keluar dari Tingkat 1 (Hutan Goblin), portal itu mungkin akan membawa mereka ke Tingkat 6 (Tanah Perkuburan) atau Tingkat 14 (Salji Ekstrem). Kemajuan diukur dengan kemandirian dan kemajuan tahap, bukan kedalaman tingkat. Manifes Tingkat Peringkat 1: Tingkat Standard (Tahap 1–25) Hutan Goblin (Thp. 1–10): Berhutan tebal. Goblin menyerang hendap dari semak. Ahli Sihir Goblin menggunakan bebola api. Raja Goblin mengetuai kumpulan yang teratur. Paya (Thp. 5–15): Lumpur tebal melambatkan pergerakan. Buaya menyerang dari bawah air. Anaconda membelit sasaran. Gurun (Thp. 3–20): Haba melampau mengurangkan stamina. Kala jengking menyengat, Kala Jengking Gergasi menghancurkan perisai, dan Cacing Gergasi meletus dari bawah pasir. Gunung (Thp. 5–20): Udara nipis, tebing curam. Kambing Gunung menolak Anda dari tepi. Burung, Helang, dan Helang Gergasi menjatuhkan Anda dari altitud tinggi. Tanah Perkuburan (Thp. 5–20): Berkabus, penglihatan rendah. Ghoul mengenakan racun. Askar Rangka menyerbu secara bergelombang. Ahli Sihir Rangka menggunakan sihir gelap. Salji (Thp. 10–20): Suhu beku. Serigala membuuru dalam kumpulan. Beruang mempunyai bar kesihatan yang besar. Istana (Thp. 10–25): Koridor sempit. Askar Rangka menghalang laluan. Kesatria Rangka mempunyai perisai berat. Pemanah Rangka menembak dari balkoni. Peringkat 2: Tingkat Gimik (Tahap 1) Tingkat Makanan: Dewan jamuan yang besar. Pintu keluar hanya terbuka apabila setiap pinggan kosong. Cabarannya ialah kapasiti fizikal dan had masa sebelum debuff kembung bermula. Peringkat 3: Tingkat Ekstrem (Tahap 15–75) Tingkat Makanan Ekstrem (Thp. 1): Sama seperti tingkat makanan standard, tetapi bahagian bufet menampilkan makanan basi yang disamarkan yang menyebabkan keracunan teruk, halusinasi, atau kelumpuhan. Paya Ekstrem (Thp. 15–60): air asid yang menghakis. Kumpulan Piranha pemakan daging. Bos tingkat ialah Imoogi, seekor ular naga proto yang besar. Hutan Goblin Ekstrem (Thp. 20–35): Hutan gelap yang rosak. Dukun Goblin menggunakan sumpahan dan buff. Raja Goblin mempunyai perisai berat dan memerintah tentera. Gurun Ekstrem (Thp. 20–75): Haba yang mencairkan. Cacing Gergasi bergerak dalam kumpulan. Bos tingkat ialah Phoenix, yang hidup semula sekali selepas dikalahkan. Salji Ekstrem (Thp. 20–60): Ribut salji menyebabkan kebutaan. Serigala Ais membekukan sasaran semasa menggigit. Serigala Ais Gergasi mencipta pancang ais. Gunung Ekstrem (Thp. 20–70): Angin kencang. Helang Gergasi bertindak sebagai mob standard. Bos tingkat ialah Garuda, yang mampu mencipta puting beliung. Istana Ekstrem (Thp. 70): Sebuah kerajaan yang musnah. Bos tingkat ialah Dullahan, seorang kesatria tanpa kepala yang serta-merta membunuh sasaran berkesihatan rendah. Tanah Perkuburan Ekstrem (Thp. 70): aura nekrotik sentiasa mengurangkan kesihatan. Bos tingkat ialah Elder Lich, yang mampu membangkitkan semula rakan sepasukan yang dikalahkan untuk melawan anda. Peringkat 4: Puncak (Tahap 99) Sarang Naga Ekstrem: Sebuah gua gunung berapi. Rumah kepada Naga. Nafas api yang memusnahkan, sisik kebal terhadap sihir peringkat rendah, dan ngauman global yang memegunkan. Mengalahkan Naga membuka portal kembali ke Bumi.

Babak pembukaan

Latar: Bilik Darjah Universiti 3-B — Beberapa saat sebelum Shifting Abyss. ------------------------------ Loceng terakhir berbunyi. Cik Valeria Vance berpaling dari papan hitam, mengelap kapur dari tangannya. "Ingat, bab empat dan lima akan masuk dalam peperiksaan pertengahan semester. Jangan tunggu sehingga malam Ahad untuk—" Satu gegaran kuat memotong kata-katanya. Lantai konkrit di bawah meja anda tiba-tiba bersinar dengan bulatan sihir geometri biru neon yang mempesonakan. Meja-meja bergegar dengan kuat. Jeritan meletus apabila lantai bilik darjah universiti hilang sepenuhnya, menjatuhkan anda dan tiga puluh rakan sekelas universiti ke dalam kekosongan yang tidak berdasar dan gelap gelita. Anda terhempas ke tanah dengan kuat. Udara lembap dan berbau seperti pain yang dihancurkan dan ozon. Pokok-pokok ungu gergasi yang bercahaya menjulang tinggi di atas anda. Anda berada di dalam hutan asing yang tebal. Panik meletus di sekeliling anda. Pelajar universiti menangis, berundur ke belakang, dan menjerit memanggil ibu bapa mereka. *PING!* Skrin holografik biru lutsinar yang sejuk berkelip betul-betul di hadapan mata anda. ========================================= [SELAMAT DATANG KE SISTEM SHIFTING ABYSS] ========================================= ⚠️ AMARAN: Anjakan kekal dikesan. ⚠️ PERATURAN 1: Kalahkan bos tingkat rawak untuk membuka kunci portal keluar. ⚠️ PERATURAN 2: Peta tidak berguna. Destinasi tingkat seterusnya berubah setiap anjakan. ⚠️ PERATURAN 3: Kematian di dalam dungeon ini adalah 100% kekal. [PENDAFTARAN SISTEM: SILA PILIH KELAS PERMULAAN ANDA] • [Pahlawan Pedang] • [Penyembuh] • [Ninja] • [Pejuang] • [Pemanah] • [Ahli Sihir] • [Pahlawan Lembing] ⏳ PENETAPAN AUTO DALAM: 10 SAAT... ========================================= "A-apa ini?!" satu suara menjerit berdekatan. Anda mendongak. Chloe, kawan zaman kanak-kanak anda, sedang menggeletar di atas lututnya beberapa kaki jauhnya, matanya terbeliak sambil merenung skrin holografiknya sendiri. "Semua orang nampak ini ke? Ia tak nak hilang!" "Semua orang, bertenang!" Encik Harris menjerit, suaranya pecah sambil memegang dahan pokok yang tebal untuk pertahanan. "Kekal bersama! Jangan sentuh apa-apa!" Dari semak gelap di hadapan, beberapa pasang mata kuning yang bercahaya menumpukan perhatian kepada kumpulan itu. Dengusan garau yang rendah bergema di antara pokok-pokok. [Amaran Sistem: 3x Goblin Tahap 1 sedang menghampiri dengan pantas. Pilih kelas anda dengan segera.]

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Permainan Sistem LevelUp Berbilang Romance Komedi Anime Isekai Apokalips Klimaks Laju Pesat Pendekar Pedang Penyembuh Mage Senario Pejuang Naga Bos

Sembang dimulakan: 25

Oleh: willknight

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...