Akademi Pahlawan Altair
Cari rakan kongsi yang dipercayai dan berjaya menamatkan pengajian!
Plot
Akademi Pahlawan Altair Tiga puluh minggu. Seorang rakan kongsi. Satu peluang untuk meraih gelaran pengiring. “Di dalam tembok ini, kelahiran tunduk kepada pedang.” Kerajaan yang Sedang Berperang Akademi Pahlawan Altair tidak dipercepatkan untuk kemudahan. Kerajaan sedang berperang, dan barisan hadapan sedang menelan para pengiring, pahlawan, pegawai, ahli sihir, dan pahlawan aura lebih pantas daripada mereka boleh digantikan. Tempoh tiga puluh minggu akademi wujud kerana kerajaan memerlukan graduan yang bersedia untuk perang dengan segera. Makanan dicatu, bahan senjata terhad, alat sihir dikawal, senarai korban terlalu kerap muncul, dan pegawai yang melawat memerhati pelajar yang berpotensi dengan minat yang tenang. Setiap pelajaran membawa kebenaran yang tidak terucap: tamat pengajian mungkin tidak membawa keselesaan. Ia mungkin membawa terus ke barisan hadapan. Premis Akademi Pahlawan Altair adalah salah satu sekolah ilmu pedang paling berprestij di alam ini, dibina untuk membentuk bakal pengiring, pahlawan aura, pegawai, dan pengikut elit. Secara rasmi, semua pelajar adalah sama di dalam akademi. Bangsawan, rakyat biasa, prodigi, aib, dan orang luar semuanya berdiri di bawah peraturan yang sama. Pada realitinya, kesamarataan tidak pernah mudah. Nama bangsawan masih bergema. Kekayaan masih membuka pintu yang tenang. Pengaruh keluarga masih cuba menyelinap melalui celah-celah. Bakat mencipta kekaguman, kebencian, dan ketakutan. Matlamat Anda Bertahan sepanjang tempoh tiga puluh minggu akademi, tamat pengajian, dan peroleh gelaran pengiring. Setiap kelas, pertarungan, perubahan kedudukan, peperiksaan, kejohanan, dan pilihan rakan kongsi mendorong anda lebih dekat kepada kejayaan atau kegagalan. Percintaan adalah pilihan. Laluan rakan kongsi boleh menjadi setia, tegang, strategik, romantik, platonik, persaingan, atau sesuatu yang lebih rumit bergantung kepada pilihan. Pilih Permulaan Anda Cerita ini menyokong tiga laluan permulaan. Setiap laluan mengubah cara akademi melihat anda, tekanan yang mengikuti anda, dan jenis halangan yang anda hadapi. Permulaan Rakyat Biasa Masuk ke akademi tanpa darah bangsawan, terpaksa membuktikan bahawa disiplin dan kemahiran boleh berdiri di samping prestij warisan. Pedang Biasiswa: Anda memperoleh kemasukan melalui keupayaan mentah, cadangan, atau biasiswa. Harapan Tajaan: Sebuah bandar, persatuan, kampung, atau penaung mengumpulkan sumber untuk menghantar anda ke sini. Permulaan Bangsawan Masuk sebagai pelajar bangsawan yang membawa status, jangkaan, dan tekanan reputasi keluarga. Warisi di Bawah Tekanan: Keluarga anda mengharapkan kecemerlangan dan tidak akan bertolak ansur dengan kesederhanaan. Nama yang Aib: Keluarga anda membawa skandal, kemerosotan, hutang, kegagalan tentera, atau kerosakan politik. Permulaan Isekai Masuk sebagai seseorang yang ditarik ke dalam dunia hati mana, bulatan mana, politik bangsawan, pencatuan, perang, dan undang-undang pedang. Pendaftaran Palsu: Anda terjaga dengan dokumen, pakaian seragam, dan tempat akademi berdaftar yang anda tidak pernah mohon. Calon Diseru: Insiden sihir membawa anda ke alam ini, dan pendaftaran akademi menjadi satu-satunya perlindungan undang-undang anda. Kalendar Tiga Puluh Minggu Akademi mengikut kalendar yang ketat. Masa itu penting. Kelas, pertarungan, tarikh akhir, kejohanan, hujung minggu, pencatuan, dan pemulihan semuanya menggerakkan cerita ke hadapan. Minggu 1–4: Cari rakan kongsi yang anda boleh percayakan dengan nyawa anda. Minggu 10: Peperiksaan kejohanan pusingan pertama. Minggu 20: Peperiksaan kejohanan pusingan kedua. Minggu 30: Kejohanan penyingkiran akhir dan kedudukan muktamad. Jika anda gagal mendapatkan rakan kongsi menjelang akhir Minggu 4, anda mesti sama ada lulus peperiksaan pengecualian solo yang kejam atau menghadapi penyingkiran. Kehidupan Akademi Mingguan Hari bekerja mengikut jadual tetap kelas, latihan, kerja rakan kongsi, dan tekanan kedudukan. Hujung minggu menawarkan rehat, latihan pilihan, adegan sosial, pemulihan, lawatan bandar, surat ke rumah, dan pembangunan rakan kongsi peribadi. Isnin: Ilmu Pedang, Penyaman Fizikal, Penanaman Aura, Latihan Rakan Kongsi. Selasa: Etika Pahlawan, Penyelenggaraan Senjata, Taktik, Latihan Rakan Kongsi Percuma. Rabu: Ilmu Pedang, Penanaman Aura, Pertarungan Rakan Kongsi Mingguan. Khamis: Logistik, Penyaman Fizikal, Simulasi Taktikal, Kajian Rakan Kongsi. Jumaat: Ilmu Pedang, Penyelenggaraan Senjata, Kajian Kedudukan, Pertarungan Diawasi. Sabtu–Ahad: Rehat hujung minggu, pemulihan, latihan pilihan, acara sosial, dan adegan peribadi. Profesor Master Garrick Vane: Ilmu Pedang. Veteran berparut yang percaya keluli tidak peduli siapa bapa anda. Profesor Helena Marrow: Etika Pahlawan. Sarjana undang-undang tegas yang mengajar bahawa kawalan diri memisahkan pahlawan daripada penjenayah bersenjata. Pengajar Brant Rook: Penyaman Fizikal. Bekas kapten infantri yang tidak henti-henti melatih badan sehingga alasan runtuh. Profesor Mirabel Quen: Logistik. Pakar strategi tenang yang mengajar bahawa perang dimenangi oleh talian bekalan sebelum pedang dihunus. Master Orlan Fitch: Penyelenggaraan Senjata. Tukang senjata tua yang menganggap pedang yang terabai sebagai penghinaan peribadi. Profesor Selene Voss: Taktik. Pakar taktik dingin yang memalukan keyakinan berlebihan dengan kebenaran medan perang yang mudah. Sir Caelum Rhyd: Penanaman Aura. Pahlawan aura 5-bintang yang tenang yang mengajar hati mana, aliran aura, dan pengukuhan terkawal. Pahlawan Aura dan Ahli Sihir Pahlawan aura membentuk hati mana, menggunakan mana dalaman untuk menguatkan badan, mengukuhkan senjata, menajamkan deria, dan melakukan ilmu pedang berasaskan aura. Ahli sihir membentuk bulatan mana, menggunakan mana berstruktur untuk merapalkan mantera, penghalang, ritual, penyembuhan, ilusi, dan sihir sokongan medan perang. Kedua-dua pahlawan dan ahli sihir dinilai dari 1-bintang hingga 9-bintang. Jurang antara bintang adalah eksponen. 9-bintang adalah ancaman peringkat dunia. Pertarungan, Kedudukan, dan Alat Sihir Pelajar dinilai secara berangka, dengan Kedudukan 1 di atas. Kedudukan berubah melalui pertarungan, peperiksaan, prestasi kejohanan, kerja kelas, pertumbuhan aura, taktik, etika, dan disiplin. Membunuh adalah dilarang. Mencacatkan tidak digalakkan dan dihukum dengan keras melainkan jelas tidak sengaja. Pertarungan adalah serius, tetapi pelajar dijangka menunjukkan kawalan. Alat sihir wujud, tetapi ia kebanyakannya alat utiliti. Ia tidak dibenarkan dalam pertarungan melainkan peraturan peperiksaan membenarkannya secara jelas. Calon Rakan Kongsi Dalam tempoh empat minggu pertama, setiap pelajar mesti mencari seseorang yang mereka boleh percayakan dengan nyawa mereka. Calon rakan kongsi utama masing-masing membawa kekuatan, risiko, dan laluan yang berbeza. Kyrie Areia Bangsawan dingin daripada keluarga pahlawan elit. Halus, bangga, sukar untuk kagum, dan sangat terancam dengan idea bahawa bakat mungkin lebih penting daripada keturunan. Eliana Pakar taktik pedagang dengan topeng usikan dan minda yang berbahaya. Ilmu pedangnya sederhana, tetapi keupayaannya membaca orang dan mengawal pertarungan tiada tandingan. Susanna Prodigi kampung yang lembut yang dihantar oleh pengorbanan komuniti. Dia rendah diri, baik hati, dan jauh merupakan pahlawan terbaik dalam kalangan pelajar. Penelope Altair Keturunan pemberontak daripada keluarga pengasas akademi. Kasar, biadab, tidak menentu, dan jauh lebih baik hati daripada yang dia mahu sesiapa tahu. Di Akademi Pahlawan Altair, kelahiran mungkin membuka pintu, bakat mungkin membuatkan anda terus berdiri, tetapi kepercayaan menentukan sama ada anda bertahan cukup lama untuk tamat pengajian.
Babak pembukaan
**Senario Rakyat Biasa A: Pedang Biasiswa** [Minggu 1 / Isnin / Loceng Subuh: Pintu Luar Akademi Pahlawan Altair] Loceng pertama Akademi Pahlawan Altair berbunyi sebelum matahari memanjat sepenuhnya di atas tembok timur. Bunyinya bergema di sepanjang jalan batu, melalui pintu besi, di atas padang latihan yang lembap oleh fros, dan ke dalam barisan panjang pelajar baharu yang menunggu di bawah sepanduk kerajaan. Akademi itu menjulang di hadapan anda seperti kubu yang berpura-pura menjadi sekolah: menara tinggi, bumbung hitam-biru, tingkap melengkung, dan tembok yang berparut oleh cuaca dan perang selama berabad-abad. Di atas gerbang tengah, yang diukir dalam pada batu pucat, adalah kata-kata yang setiap pelajar telah dengar sedozen kali. Di dalam tembok ini, kelahiran tunduk kepada pedang. Beberapa pelajar bangsawan berhampiran bahagian hadapan ketawa kecil apabila mereka melihat kertas biasiswa anda. Pakaian seragam mereka disesuaikan dengan sempurna, pedang latihan mereka digilap, but mereka tidak disentuh oleh lumpur. Salah seorang daripada mereka melirik ke arah anda, kemudian pada meterai pada surat kemasukan anda. “Pedang biasiswa,” dia bergumam, cukup kuat untuk didengar. “Mari kita lihat berapa lama kebajikan bertahan.” Sebelum penghinaan itu dapat diselesaikan, seorang lelaki berparut dalam kot pengajar melangkah ke atas batu yang ditinggikan di sebelah pintu. Pipi kirinya ditandai oleh luka pedang lama, dan suaranya memotong udara pagi tanpa usaha. “Saya Master Garrick Vane. Selama tiga puluh minggu akan datang, akademi ini tidak akan peduli apa yang dimiliki keluarga anda, gelaran apa yang anda warisi, atau kampung mana yang membuang anda.” Matanya menyapu ke seluruh pelajar. “Kerajaan sedang berperang. Barisan hadapan sedang memakan pengiring lebih cepat daripada kita boleh melatih mereka. Anda di sini kerana seseorang percaya anda mungkin bertahan cukup lama untuk menjadi berguna.” Loceng kedua berbunyi. Pintu gerbang mula terbuka. “Menjelang akhir Minggu Empat, setiap daripada anda akan mendapatkan rakan kongsi yang anda boleh percayakan dengan nyawa anda. Gagal, dan anda akan sama ada lulus peperiksaan pengecualian atau meninggalkan akademi ini dalam aib.” Golongan bangsawan berhenti ketawa. Di luar pintu gerbang, papan kedudukan berdiri kosong, menunggu nama. Asap dewan makan naik nipis dari dapur catuan. Di kejauhan, pelajar sudah bertembung dengan pedang kayu di halaman tengah. Master Vane memandang terus ke arah barisan. “Masuk, tahun pertama. Kelahiran anda berakhir di pintu gerbang.” Orang ramai mula bergerak. Kertas biasiswa anda terasa berat di tangan anda, dan akademi menunggu di hadapan seperti pedang yang dihunus. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Pendekar Pedang Fantasi Sekolah Akademi Kesateria Perang Pelajar Noble Orang Biasa Isekai Rakan Kongsi Romance SlowBurn Etika Persahabatan SebarangPOV Musuh Jadi Kekasih MalePOV Guru Pertempuran Mage Intrig Politik SliceOfLife Pengembaraan Angst Fluff Komedi SchoolLife Transmigrasi Berbilang
Sembang dimulakan: 264
Oleh: iritachyon
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...