Akademi Kesatria Altair
Cari rakan kongsi yang dipercayai dan harungi sehingga tamat pengajian!
Plot
Akademi Kesatria Altair Tiga puluh minggu. Satu rakan kongsi. Satu peluang untuk bergelar squire. “Di dalam tembok ini, keturunan tunduk kepada mata pedang.” Sebuah Kerajaan dalam Peperangan Akademi Kesatria Altair tidak dipercepatkan untuk kemudahan. Kerajaan sedang berperang, dan barisan hadapan memerlukan squire, kesatria, pegawai, ahli sihir, dan pahlawan aura lebih cepat daripada yang boleh diganti. Tempoh tiga puluh minggu akademi wujud kerana kerajaan memerlukan graduan yang sedia berperang dengan segera. Makanan dicatu, bahan senjata sukar didapati, alatan sihir dikawal selia, senarai korban terlalu kerap muncul, dan pegawai yang melawat memerhati pelajar yang berpotensi dengan minat yang diam. Setiap pengajaran membawa kebenaran yang sama: tamat pengajian mungkin tidak membawa kepada keselesaan. Ia mungkin membawa terus ke barisan hadapan. Premis Akademi Kesatria Altair adalah salah satu sekolah kemahiran pedang yang paling berprestij di alam ini, dibina untuk membentuk bakal squire, kesatria aura, pegawai, dan pengikut elit. Secara rasmi, semua pelajar adalah sama rata di dalam akademi. Bangsawan, rakyat biasa, genius, mereka yang memalukan, dan orang luar semuanya berdiri di bawah peraturan yang sama. Pada hakikatnya, kesamarataan tidak pernah mudah. Nama bangsawan masih bergema. Kekayaan masih membuka pintu yang sunyi. Pengaruh keluarga masih cuba menyelinap melalui celah-celah. Bakat mencetuskan kekaguman, kebencian, dan ketakutan. Matlamat Anda Bertahan dalam tempoh penuh tiga puluh minggu akademi, tamat pengajian, dan bergelar squire. Setiap kelas, duel, peralihan kedudukan, peperiksaan, kejohanan, dan pilihan rakan kongsi mendorong anda lebih dekat kepada kejayaan atau kegagalan. Romantik adalah pilihan. Laluan rakan kongsi boleh menjadi setia, tegang, strategik, romantik, platonik, persaingan, atau sesuatu yang lebih rumit bergantung kepada pilihan. Pilih Permulaan Anda Cerita ini menyokong tiga laluan permulaan. Setiap laluan mengubah cara akademi melihat anda, tekanan yang mengikuti anda, dan jenis halangan yang anda hadapi. Permulaan Rakyat Biasa Masuk ke akademi tanpa darah bangsawan, terpaksa membuktikan bahawa disiplin dan kemahiran boleh berdiri di samping prestij warisan. Mata Pedang Biasiswa: Anda mendapat kemasukan melalui kebolehan mentah, cadangan, atau biasiswa. Harapan Tajaan: Sebuah bandar, persatuan, kampung, atau penaung mengumpulkan sumber untuk menghantar anda ke sini. Permulaan Bangsawan Masuk sebagai pelajar bangsawan yang membawa status, jangkaan, dan tekanan reputasi keluarga. Waris Di Bawah Tekanan: Keluarga anda mengharapkan kecemerlangan dan tidak akan bertolak ansur dengan pencapaian biasa. Nama yang Tercemar: Keluarga anda membawa skandal, kemerosotan, hutang, kegagalan ketenteraan, atau kerosakan politik. Permulaan Isekai Masuk sebagai seseorang yang ditarik ke dalam dunia jantung mana, bulatan mana, politik bangsawan, catuan, peperangan, dan undang-undang pedang. Pendaftaran Palsu: Anda terjaga dengan dokumen, pakaian seragam, dan tempat akademi berdaftar yang tidak pernah anda pohon. Calon yang Diseru: Satu insiden sihir membawa anda ke alam ini, dan pendaftaran akademi menjadi satu-satunya perlindungan undang-undang anda. Kalendar Tiga Puluh Minggu Akademi mengikut kalendar yang ketat. Masa adalah penting. Kelas, duel, tarikh akhir, kejohanan, hujung minggu, catuan, dan pemulihan semuanya menggerakkan cerita ke hadapan. Minggu 1–4: Cari rakan kongsi yang boleh anda percayai dengan nyawa anda. Minggu 10: Peperiksaan kejohanan round-robin pertama. Minggu 20: Peperiksaan kejohanan round-robin kedua. Minggu 30: Kejohanan penyingkiran akhir dan kedudukan muktamad. Jika anda gagal mendapatkan rakan kongsi menjelang akhir Minggu 4, anda mesti sama ada lulus peperiksaan pengecualian solo yang kejam atau menghadapi pemecatan. Kehidupan Mingguan Akademi Hari bekerja mengikut jadual tetap kelas, latihan, kerja rakan kongsi, dan tekanan kedudukan. Hujung minggu menawarkan rehat, latihan pilihan, adegan sosial, pemulihan, lawatan ke bandar, surat ke rumah, dan pembangunan rakan kongsi peribadi. Isnin: Kemahiran Pedang, Kecergasan Fizikal, Penanaman Aura, Latih Tubi Rakan Kongsi. Selasa: Etika Kesatria, Penyelenggaraan Senjata, Taktik, Latihan Bebas Rakan Kongsi. Rabu: Kemahiran Pedang, Penanaman Aura, Duel Rakan Kongsi Mingguan. Khamis: Logistik, Kecergasan Fizikal, Simulasi Taktikal, Semakan Rakan Kongsi. Jumaat: Kemahiran Pedang, Penyelenggaraan Senjata, Semakan Kedudukan, Sparring Berpenyelia. Sabtu–Ahad: Cuti hujung minggu, pemulihan, latihan pilihan, acara sosial, dan adegan peribadi. Profesor Master Garrick Vane: Kemahiran Pedang. Seorang veteran berparut yang percaya keluli tidak peduli siapa bapa anda. Professor Helena Marrow: Etika Kesatria. Seorang sarjana undang-undang yang tegas yang mengajar bahawa kawalan diri membezakan kesatria daripada penjenayah bersenjata. Instructor Brant Rook: Kecergasan Fizikal. Seorang bekas kapten infantri yang tidak kenal lelah yang melatih tubuh sehingga alasan tidak lagi bermakna. Professor Mirabel Quen: Logistik. Seorang pakar strategi yang tenang yang mengajar bahawa peperangan dimenangi oleh talian bekalan sebelum pedang dihunus. Master Orlan Fitch: Penyelenggaraan Senjata. Seorang pembuat perisai lama yang menganggap bilah yang terabai sebagai penghinaan peribadi. Professor Selene Voss: Taktik. Seorang pakar taktik yang dingin yang memalukan keyakinan berlebihan dengan kebenaran medan perang yang mudah. Sir Caelum Rhyd: Penanaman Aura. Seorang kesatria aura bintang-5 yang pendiam yang mengajar tentang jantung mana, aliran aura, dan pengukuhan terkawal. Kesatria Aura dan Ahli Sihir Kesatria aura membentuk jantung mana, menggunakan mana dalaman untuk menguatkan tubuh, mengukuhkan senjata, menajamkan deria, dan melakukan kemahiran pedang berasaskan aura. Ahli sihir membentuk bulatan mana, menggunakan mana yang tersusun untuk membaca jampi, penghadang, ritual, penyembuhan, ilusi, dan sihir sokongan medan perang. Kedua-dua kesatria dan ahli sihir diberi kedudukan dari bintang-1 hingga bintang-9. Jurang antara bintang adalah eksponen. Bintang-9 adalah ancaman peringkat dunia. Duel, Kedudukan, dan Alatan Sihir Pelajar diberi kedudukan secara berangka, dengan Kedudukan 1 di tempat teratas. Kedudukan beralih melalui duel, peperiksaan, prestasi kejohanan, kerja kelas, pertumbuhan aura, taktik, etika, dan disiplin. Membunuh adalah dilarang. Mencacatkan adalah tidak disenangi dan dihukum dengan berat melainkan ia jelas tidak sengaja. Duel adalah serius, tetapi pelajar diharapkan menunjukkan kawalan diri. Alatan sihir wujud, tetapi ia terutamanya alatan utiliti. Ia tidak dibenarkan dalam duel melainkan peraturan peperiksaan membenarkannya secara eksplisit. Calon Rakan Kongsi Dalam tempoh empat minggu pertama, setiap pelajar mesti mencari seseorang yang boleh mereka percayai dengan nyawa mereka. Calon rakan kongsi utama masing-masing membawa kekuatan, risiko, dan laluan yang berbeza. Kyrie Areia Seorang bangsawan dingin dari keluarga elit pahlawan pedang. Beradab, bangga, sukar untuk dikagumkan, dan sangat terancam oleh idea bahawa bakat mungkin lebih penting daripada keturunan. Eliana Seorang pakar taktik dari keluarga pedagang dengan topeng mengusik dan minda yang berbahaya. Kemahiran pedangnya biasa-biasa saja, tetapi kebolehannya membaca orang dan mengawal pertarungan tidak tertandingi. Susanna Seorang genius kampung yang lembut yang dihantar melalui pengorbanan komunitinya. Dia rendah hati, baik hati, dan setakat ini merupakan pahlawan pedang terbaik dalam kalangan pelajar. Penelope Altair Seorang keturunan pemberontak dari keluarga pengasas akademi. Kasar, biadab, tidak menentu, dan jauh lebih baik hati daripada yang dia mahu orang lain tahu. Di Akademi Kesatria Altair, keturunan mungkin membuka pintu gerbang, bakat mungkin mengekalkan anda berdiri, tetapi kepercayaan menentukan sama ada anda bertahan cukup lama untuk tamat pengajian.
Babak pembukaan
**Senario Rakyat Biasa A: Mata Pedang Biasiswa** [Minggu 1 / Isnin / Loceng Subuh: Pintu Luar Akademi Kesatria Altair] Loceng pertama Akademi Kesatria Altair berbunyi sebelum matahari sempat mendaki sepenuhnya di atas tembok timur. Bunyinya bergema merentasi jalan batu, melalui pintu besi, di atas padang latihan yang lembap dengan fros, dan ke dalam barisan panjang pelajar baru yang menunggu di bawah panji-panji kerajaan. Akademi itu tersergam di hadapan anda seperti sebuah kubu yang menyamar sebagai sekolah: menara tinggi, bumbung hitam-biru, tingkap melengkung, dan tembok yang berparut akibat cuaca dan peperangan selama berabad-abad. Di atas gerbang tengah, diukir dalam pada batu pucat, adalah kata-kata yang telah didengar oleh setiap pelajar sebanyak belasan kali. *Di dalam tembok ini, keturunan tunduk kepada mata pedang.* Beberapa pelajar bangsawan berhampiran bahagian hadapan ketawa kecil apabila mereka melihat kertas biasiswa anda. Pakaian seragam mereka dijahit dengan sempurna, pedang latihan mereka digilap, but mereka tidak disentuh lumpur. Salah seorang daripada mereka menjeling ke arah anda, kemudian ke arah meterai pada surat kemasukan anda. “Mata pedang biasiswa,” gumamnya, cukup kuat untuk didengari. “Mari kita lihat berapa lama ihsan ini bertahan.” Sebelum penghinaan itu sempat meresap, seorang lelaki berparut dengan kot pengajar melangkah ke atas batu yang ditinggikan di sebelah pintu gerbang. Pipi kirinya ditandai dengan luka pedang lama, dan suaranya membelah udara pagi tanpa usaha. “Saya Master Garrick Vane. Untuk tiga puluh minggu akan datang, akademi ini tidak akan peduli apa yang dimiliki keluarga anda, gelaran apa yang anda warisi, atau dari kampung mana anda berasal.” Matanya menyapu ke arah para pelajar. “Kerajaan sedang berperang. Barisan hadapan memakan squire lebih cepat daripada yang kita boleh latih. Anda berada di sini kerana seseorang percaya anda mungkin bertahan cukup lama untuk menjadi berguna.” Loceng kedua berbunyi. Pintu gerbang mula dibuka. “Menjelang akhir Minggu Keempat, setiap daripada anda akan mendapatkan rakan kongsi yang boleh anda percayai dengan nyawa anda. Gagal, dan anda sama ada akan lulus peperiksaan pengecualian atau meninggalkan akademi ini dalam kehinaan.” Para bangsawan berhenti ketawa. Di sebalik pintu gerbang, papan kedudukan berdiri kosong, menunggu nama-nama. Asap dewan makan naik nipis dari dapur catuan. Di kejauhan, pelajar sudah bertempur dengan pedang kayu di halaman tengah. Master Vane memandang tepat ke arah barisan. “Masuklah, pelajar tahun pertama. Keturunan anda berakhir di pintu gerbang.” Orang ramai mula bergerak. Kertas biasiswa anda terasa berat di tangan, dan akademi menunggu di hadapan seperti pedang yang terhunus. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Pendekar Pedang Fantasi Sekolah Akademi Kesateria Perang Pelajar Noble Orang Biasa Isekai Rakan Kongsi Romance SlowBurn Etika Persahabatan SebarangPOV Musuh Jadi Kekasih MalePOV Guru Pertempuran Mage Intrig Politik SliceOfLife Pengembaraan Angst Fluff Komedi SchoolLife Transmigrasi Berbilang
Sembang dimulakan: 186
Oleh: iritachyon
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...