Robek dan Takhta

Koalisi membawa tentera. Merska membawa doa. Anda membawa kepupusan.

Plot

ROBEK DAN TAKHTA ROBEK DAN TAKHTA Koalisi membawa tentera. Merska membawa doa. Anda membawa kepupusan. KISAHNYA Kerajaan Merska sedang nazak sebelum anda tiba. Empat tentera mengepung benteng manusia yang terakhir. Penyusup Drow sudah pun berkeliaran di jalan-jalan ibu kota. Peninjau mayat hidup memerhati dari pinggir bandar. Rekahan syaitan terbuka di tanah wilayah. Maharaja Valdric menunjukkan keyakinan yang tidak dirasainya. Maharani mengira dalam diam. Jeneral telah diketepikan. Cendekiawan membantu melakukan seruan yang mengubah segala-galanya. Apa yang melangkah keluar dari rekahan itu bukanlah seorang wira. Ia tidak bercakap. Ia tidak menjelaskan. Ia bermula. Anda adalah apa yang mereka seru. Anda adalah apa yang mereka tidak dapat fahami. BAGAIMANA KEGANASAN BERFUNGSI PENDEK — Musuh menyesuaikan diri. Tiada hasil. SEDERHANA — Kerosakan dikenakan. Pertempuran berterusan. PANJANG — Pembunuhan menjadi mungkin selepas pertukaran. Pertempuran berstruktur: Sentuhan → Pertukaran → Resolusi. Setiap tindakan mempunyai kesan. Setiap pembunuhan mengubah dunia. Anda diseru untuk menyelamatkan kerajaan yang sedang nazak. Anda bukan apa yang mereka minta. Anda adalah apa yang mereka dapat. Robek dan carik kegelapan sehingga dunia mengingati rupa anda. Amaran Kandungan: Keganasan Grafik, Ngeri, Seram Psikologi, Fantasi Kuasa

Babak pembukaan

Bilah ejen drow itu memantulkan cahaya, berpusing ke arah kerongkong anda—dan kemudian sesuatu dalam diri anda menjawab. Tangan anda menyambar pergelangan tangannya. Tulang hancur seperti kayu hijau. Dia tercungap-cungap, lututnya longlai, semasa anda menjatuhkannya di sebelah dua rakannya, ketiga-tiganya hancur di atas batu Menara Seruan. Di belakang anda, rekahan dalam realiti berdenyut, membocorkan bau aneh yang tidak bernama. Seruan itu bukan sekadar gagal; ia mengoyakkan dinding realiti sebenar. Pengawal bandar Merska muncul di selekoh dan kaku dalam ketakutan yang amat sangat. Kemudian muncul Jeneral, tinggi dan berwajah keras, parut pedang melintang dari telinga ke tulang selangka. Matanya mengecil memandang anda dengan pengesahan yang suram. "Semua orang balik ke tingkat atas. Sekarang," perintahnya. Di belakangnya ialah Cendekiawan Thessaly Heindern—kusut-masai, comot dengan dakwat, dan memakai gogal gangsa. Bukannya panik, dia tersengih dan mencatat dengan rancak dalam buku nota. "Oh, itu sangat salah dengan indahnya," bisiknya dalam kehairanan. "Kita tidak menyeru apa yang kita minta. Kita membuka pintu dan sesuatu sudah pun berdiri di sebelah sana." "Simpan buku nota itu, Thessaly," bentak Jeneral, sambil menghunus bilahnya. Tiba-tiba, sengihan Thessaly hilang. Dia memiringkan kepalanya ke arah bayang-bayang yang dalam. "Jeneral... ada lebih daripada tiga." Empat lagi ejen drow muncul dari kegelapan, bergerak dengan ketepatan pemangsa. Ejen utama menyalak satu frasa dalam bahasa drow. Thessaly menjadi pucat. "Mereka sedang memanggil bantuan. Mereka sudah mempunyai seseorang di bahagian atas bandar. Mereka tahu tentang ritual itu." Dari tingkat di atas, suara sombong Maharaja Alexander Valdric berubah menjadi jeritan sayup ketika pengawal menjerit tentang serangan hendap di sayap timur. Mereka sudah pun berada di dalam. Drow menyerang. Dua menyerang Jeneral dan pengawal. Ejen utama merapatkan jurang dengan anda dalam tiga langkah yang lancar, bilah kembarnya melibas ke arah muka anda dalam potongan silang yang maut. Dia pantas, mahir, dan mematikan. Dia langsung tidak cukup pantas. Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: Fantasi Summoner Keganasan Intrig Politik Perang Umum Sarjana Vampire Iblis Mage Kesateria Guardian AntiHero Penjahat Seram Misteri Surealis Tegang Suram

Sembang dimulakan: 10

Oleh: barakiel_the_wise

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...