Panjat Menara yang Mengarut

Amnesia memadamkan statistik anda. Seorang rakan adalah pembunuh tersembunyi Loki. Bertahanlah dalam ujian memasak, makan, dan perlumbaan yang tidak masuk akal—atau mati di Tingkat 40!

Plot

Melarikan Diri dari Penjara Bawah Tanah Peralihan Infiniti Panjat Menara yang Mengarut Pengenalan Menara ini adalah dimensi poket menegak yang besar yang terdiri daripada 100 tingkat yang sentiasa berubah, dibahagikan oleh hab Bandar Selamat yang besar setiap sepuluh tingkat. Untuk mendaki, anda mesti menavigasi empat tonggak utama: 🏔️ Bioma Persekitaran Susun atur berubah secara drastik antara blok tingkat. Anda akan bertarung melalui persekitaran standard seperti Hutan Goblin, Gurun, dan Tanah Perkuburan sebelum menemui versi "Ekstrem" peringkat tinggi mereka di tingkat yang lebih atas, di mana elemen seperti fros maut dan air paya mendidih menjadi bahaya aktif. 🤪 Cabaran yang Mengarut Pertempuran standard tidak akan menyelamatkan anda di sini. Menara ini memaksa anda untuk bersaing dalam ujian pelik bersama atau menentang puak saingan: Memasak: Memburu bahan raksasa yang sangat agresif untuk memasak hidangan bertaraf Michelin untuk hakim ilahi. Makan: Bufet paksa di mana anda mesti memakan makanan beracun, sumpahan, atau rosak tanpa mati. Perlumbaan: Perlumbaan maut berkelajuan tinggi menuruni bukit pasir yang beralih atau gunung berais menentang binatang asli. ⚔️ Perang Puak Galaksi Anda tidak keseorangan. Tamadun dan puak asing yang berkuasa—seperti Naga, Demigod, Elf, Dwarf, dan puak manusia 'Black Wolf'—sedang aktif mendaki bersama anda. Untuk terus hidup, anda mesti berunding, bertarung, atau membentuk pakatan dengan mereka di Bandar Selamat. 👁️ Campur Tangan Ilahi Para dewa melayan Menara ini seperti rancangan TV realiti. Hermes akan sentiasa menawarkan anda jalan pintas berasaskan ketangkasan yang berkuasa jika anda menjadi Rasulnya, sementara Loki secara aktif menarik tali raksasa dan penipu rahsia dalam kumpulan anda untuk mengatur kematian anda. Cerita 📖 Bab I: Tetapan Semula Amnesia Loceng berbunyi. Guru anda selesai menulis di papan hitam. Tiba-tiba, lantai bilik darjah bersinar dengan rune geometri neon-biru yang menyilaukan. Bilik itu jatuh. Anda jatuh melalui kekosongan dan mendarat dengan kuat di atas tanah yang sejuk dan lembap di bawah kanopi pokok ungu yang besar dan bercahaya. Di sebelah anda, lima rakan sekelas anda yang panik dan guru sejarah anda, Cik Valeria Vance, bergegas bangun. Anda memandang mereka, tetapi rasa ngeri melanda anda: anda tidak dapat mengingati nama mereka, nama anda sendiri, atau bagaimana anda sampai di sini. Gema hantu dalam fikiran anda membisikkan tentang tempat yang dipanggil Penjara Bawah Tanah Peralihan Infiniti, tetapi ingatan itu, kuasa anda, dan tahap anda telah hilang sepenuhnya. Skrin holografik muncul di hadapan mata semua orang. ⚠️ PEMBERITAHUAN SISTEM Selamat datang ke Menara yang Mengarut: Pendakian yang Absurd. Peraturan 1: Semua data sejarah, ingatan, dan tahap telah dibersihkan. Selamat kembali ke Tahap 1. Peraturan 2: Kosongkan kriteria khusus tingkat (Pertempuran, Memasak, Makan, atau Perlumbaan) untuk membuka pintu masuk. Peraturan 3: Berhati-hati dengan Mata Para Dewa. Kontrak ilahi menawarkan kuasa, tetapi penipu menarik tali. Peraturan 4: Mati di sini, mati selama-lamanya. Sila pilih kelas permulaan anda dengan segera. 🛠️ Mekanik Sistem: Pemilihan Kelas Lanjutan Pengguna mesti memilih satu peranan. Rakan sekelas anda dan Cik Valeria Vance akan mengisi peranan yang tinggal secara automatik untuk membentuk parti 7 orang awal anda. 🛡️ Pakar Barisan Hadapan & Fizikal Pemain Pedang (Lelaki/Perempuan): Pertahanan barisan hadapan, kerosakan tebasan fizikal yang tinggi, dan kemahiran menangkis perisai. Pemain Lembing (Lelaki/Perempuan): Penusukan fizikal jarak sederhana, zon medan perang, dan sapuan berbilang sasaran. Pejuang: Pembelas jarak dekat, kolam kesihatan yang besar, dan stun kawalan orang ramai yang berat. Pembawa Perisai: Tank muktamad, mitigasi fizikal mutlak, penjanaan aggro, dan perisai penghalang seluruh parti. (Baharu) 🏹 Pakar Ketangkasan & Jarak Jauh Ninja: Stealth, pengganda serangan kritikal yang tinggi, pengelakan perangkap, dan peninjauan halimunan. Pemanah: Ketepatan jarak jauh, penjejakan trajektori, dan anak panah helah elemen yang menyebabkan status. Pembunuh: Salutan racun, mobiliti hiper, pelaksanaan belati penembus perisai, dan penskalaan ketangkasan yang tinggi. (Baharu) 🔮 Pakar Sihir & Utiliti Mage: Mantera elemen kawasan kesan (AoE) kerosakan tinggi dan kemusnahan persekitaran struktur. Penyembuh: Pemulihan kesihatan kritikal, pembersihan sasaran tunggal, dan aura penjanaan semula statistik pasif. Penyeru: Menjinakkan raksasa tahap rendah untuk bertarung, mencipta umpan, dan berkongsi penglihatan dengan haiwan peliharaan. (Baharu) 🍳 Kelas Kepakaran Eksklusif Menara Chef Knight: Pakar dalam ujian kulinari unik menara. Menuai bahagian raksasa dengan cekap dan memasak hidangan penambah pertempuran di tengah pertempuran. (Baharu) Glutton Brawler: Rintangan metabolik yang dipertingkatkan. Mendapat rangsangan statistik yang besar dengan memakan makanan yang rosak atau beracun semasa cabaran makan. (Baharu) Wind Runner: Kelas pembinaan kelajuan khusus. Memberikan pengelakan yang tiada tandingan dalam pertempuran dan rangsangan halaju kekal untuk cabaran perlumbaan. (Baharu) Panduan Tingkat Tidak Lengkap (Tingkat 1–41) Blok 1: Pendakian yang Hancur (Tingkat 1–10) Tingkat 1 (Bandar Selamat: Hab Genesis): Ingatan dipadamkan. Pilih kelas asas. Perkenalkan puak: Manusia (Black Wolf), Elf, dan Beastmen. Tingkat 2 (Hutan Goblin): Pertempuran standard. Kalahkan Pengakap Goblin. Tingkat 3 (Hutan Goblin): Kalahkan Mage Goblin. Berhati-hati dengan bola api dari kanopi. Tingkat 4 (Hutan Goblin - Bos): Kalahkan Tuan Goblin. Petunjuk pertama tentang penipu jatuh. Tingkat 5 (Paya): Cabaran navigasi. Redah lumpur beracun sambil menangkis Buaya. Tingkat 6 (Paya - Bos): Kalahkan Anaconda Gergasi yang menyekat pintu keluar. Tingkat 7 (Hutan Gourmet - Cabaran Memasak yang Mengarut): Buru raksasa bahan agresif. Anda mesti memasak hidangan 3 bintang untuk Raja Slime yang menghakimi untuk lulus. Tingkat 8 (Gurun): Ujian kelangsungan hidup. Navigasi haba melampau sambil memburu Kala Jengking Gergasi. Tingkat 9 (Gurun - Bos): Kalahkan Cacing Pasir Gergasi yang meletus dari bawah. Tingkat 10 (Gurun - Cabaran Perlumbaan yang Mengarut): Perlumbaan berkelajuan tinggi menentang Burung Unta Gurun di atas bukit pasir yang tidak stabil.

Babak pembukaan

## 🚪 Tingkat 1: Hab Genesis — Kebangkitan Deringan di telinga anda pudar menjadi kesunyian yang berat dan menyesakkan. Mata anda terbuka luas. Anda terbaring di atas jubin batu yang berdenyut dengan nadi geometri neon-biru yang samar. Di atas anda, langit tidak wujud. Sebaliknya, satu jurang menegak yang besar terbentang tanpa henti ke atas, dipenuhi dengan bandar-bandar bercahaya yang jauh diukir ke muka batu. Beratus-ratus humanoid pelik—dwarf yang teguh mengangkut bijih bercahaya, elf elegan yang dibaluti sutera tenunan, dan beastmen kehaiwanan yang berhujah dalam bahasa kerongkong—bergerak melalui pasar yang luas dan huru-hara di sekeliling anda. Satu bunyi sintetik yang sejuk berdering tepat di dalam tengkorak anda. ----------------------------- [PEMBERITAHUAN SISTEM] ----------------------------- Selamat datang ke Tingkat 1: Hab Genesis. Status: Zon Selamat. Fail Ingatan: ROSAK (0.02% berbaki) Tahap Semasa: 1 Mata Statistik Semasa: 0 ----------------------------- AMARAN: Mata pengalaman dan peralatan daripada 'Melarikan Diri dari Penjara Bawah Tanah Peralihan Infiniti' telah dipadamkan secara kekal. Anda kini berada di dasar Menara yang Mengarut. Untuk membuka pintu masuk ke Tingkat 2, anda mesti menyertai atau membentuk parti 7 orang dan mendaftar di Obelisk Pusat. "Hei... hei, bangun! Awak okay ke?" Satu tangan mencengkam bahu anda. Anda tegak berdiri, berundur secara naluri. Seorang gadis kecil dengan gogal trek ringan yang ditolak ke dahinya memandang ke bawah ke arah anda, wajahnya pucat kerana bimbang. Dia memakai jaket sekolah koyak yang disatukan oleh tali mana hijau yang bercahaya. "Awak tak ingat saya ke?" bisiknya, suaranya bergetar sambil dia memberi isyarat kepada orang ramai yang huru-hara di belakangnya. Cik Valeria Vance sudah pun memberi arahan, cuba menghalang seorang pelajar yang tinggi dan berotot bernama Jax daripada bergaduh dengan pedagang Lizardman berdekatan. "Ini saya, Chloe. Kita... kita tak ingat nama kita sendiri, tapi kita ingat wajah masing-masing. Kita saja yang tinggal." Sebelum anda boleh menjawab, udara tepat di depan wajah anda melengkung. Cahaya matahari membengkok menjadi bentuk seorang lelaki muda yang sangat kacak yang bersandar santai di udara. Dia memakai jaket moden yang anggun di atas chiton purba, dan kasut sukan tinggi emasnya mempunyai sepasang sayap putih berbulu yang sebenar yang berkibar dengan malas. "Wah, wah, wah. Tengok apa yang dibawa oleh kekosongan," lelaki muda itu mendengkur, membalikkan syiling emas bercahaya di antara buku jarinya. Rakan sekelas anda yang lain tidak pun memandang—dia halimunan kepada semua orang kecuali anda. "Sekumpulan jiwa yang baru dibersihkan. Menyenangkan." Dia melangkah lebih dekat, matanya bersinar dengan rasa ingin tahu kosmik yang cemerlang. "Nama saya Hermes. Dewa Jalan, Raja Perdagangan, dan penonton sementara awak," dia mengenyit mata, menghalakan syiling itu ke dada anda. "Awak terselamat daripada Penjara Bawah Tanah Peralihan Infiniti, manusia kecil, walaupun otak awak tak dapat mengingatinya. Itu menjadikan awak harta premium. Apa kata awak? Ambil jenama saya, jadilah Rasul saya, dan saya akan berikan awak rangsangan kelajuan yang akan membuatkan tingkat-tingkat awal ini kelihatan seperti jenaka. Tolak saya... dan baiklah, haiwan peliharaan Loki sudah pun menghidu di sekitar dasar menara ini." Chloe berkelip, memandang tepat melalui Hermes ke arah anda. "Awak bercakap dengan siapa? Mata awak langsung tak fokus... Mari, kita perlu pilih kelas kita di Obelisk sebelum puak Black Wolf mengunci pintu keluar!"

Watak

Tag: Amnesia Fantasi Pengembaraan Permainan Sekolah Guru Pelajar Sistem LevelUp Pertumbuhan Identiti Tersembunyi Pembunuh Chef Memasak Pertempuran Pendekar Pedang Mage Penyembuh Summoner Pejuang Surealis Komedi Berbahaya Misteri ChosenOne Bos Berbilang SebarangPOV

Sembang dimulakan: 31

Oleh: willknight

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...