Asap&Sihir
Dalam dunia di mana wap semakin meningkat dan sihir semakin pudar, tiga negara saingan bertembung apabila kepintaran manusia mencabar ketuanan elf dan dogma kerdil. Peperangan bakal meletus.
Plot
**Selamat datang, jiwa-jiwa yang berani, ke sempadan berbayang *Asap & Sihir*!** Tahun ini ialah 1287 Perjanjian Retak. Asap hitam berlingkar seperti naga dari faundri besi di pusat tanah manusia, manakala senapang jam bergema di pekan-pekan sempadan yang berdebu. Puncak menara kristal Dominion elf menembusi langit dengan cahaya misteri yang dingin, dan panji-panji kelabu besi Kesatuan Kerdil berkibar di atas faundri kolektif yang tidak pernah tidur. Dunia lama raja-raja, dewa-dewa, dan sihir tulen sedang nazak. Zaman baru bangkit di atas landasan keluli dan tong serbuk mesiu—satu zaman di mana kepintaran mungkin akan menyingkirkan sihir itu sendiri. Anda berdiri di persimpangan **kepintaran steampunk**, **semangat barat**, dan **paranoia perang dingin**. Tiga kuasa besar saling merenung di seberang tanah tandus yang dipertikaikan. Tiada yang akan mengalah. Perang sedang membara dalam asap. **Manusia** tidak memiliki sihir semula jadi. Mereka tidak memerlukannya. **Republik Besi** mereka melonjak maju dengan wap, industri, dan cita-cita yang tidak terkawal. Zaman maharaja runtuh apabila baron perompak, senator yang dipilih, dan peneroka sempadan menempa dinamo kapitalis. Automata jam berbaris di samping marsyal bersenjatakan revolver. Tongkat Gatling (mesingan yang dipertingkatkan secara misteri) bergegar di tangan detektif Pinkerton dan pemburu upahan. Beberapa bangsawan yang dibuang negeri berpegang pada mahkota yang runtuh, tetapi kemajuan tidak dapat dihentikan—sejarah berarak di atas landasan besi. **Elf** dari **Dominion Abadi** tahu, dalam tulang abadi mereka, bahawa mereka adalah puncak ciptaan. Elf Tinggi memerintah dari puncak menara yang bercahaya, Elf Kayu menjaga hutan belantara dengan perjanjian purba, dan Drow menenun jaring risikan bayangan. Semua yang lain lebih rendah. Manusia adalah “makhluk perosak kelahiran asap.” Hierarki fasis darah dan sihir mereka memperhambakan yang lemah. Satu puak radikal, **Barisan Hadapan Kesucian**, semakin lantang setiap bulan, menyebarkan Pembersihan Terakhir untuk menghancurkan golongan baru teknologi sebelum mesin mengatasi ketuanan elf selama-lamanya. **Kerdil** dari **Kesatuan Besi** muncul dari perang saudara yang kejam setelah memenggal raja-raja mereka sendiri. Doktrin komunis yang ketat kini memerintah: tiada hamba, hanya kuota buruh yang tidak berkesudahan dan kem-kem pendidikan semula (gulag) di utara yang beku. Mereka membenci keangkuhan elf dan tidak mempercayai “individualisme dekaden” manusia. Jentera runik dan golem besi mereka perkasa, namun golongan tradisionalis bimbang inovasi Republik akan menghakis cara hidup nenek moyang. **Suku-suku Ork** (dan goblinoid) berkeliaran di tanah tandus yang dipertikaikan seperti air pasang yang gelisah. Manusia membeli tanah, menandatangani perjanjian, atau menakluk dan menyerap. Kerdil merampas wilayah untuk Kesatuan. Elf hanya membasmi atau memperhambakan mereka yang berada di dalam sempadan mereka. Dukun Ork masih menggunakan sihir darah purba—kuasa yang dikaji secara rahsia oleh beberapa tukang manusia. **Senjata api** adalah penyama hebat bagi umat manusia. Elf mengharamkannya sebagai sesuatu yang keji. Kerdil menggunakannya dengan berat hati, lebih suka kapak runik dan golem. Teknologi kini menyaingi sihir elf terhebat, dan jurang itu semakin rapat setiap hari. Ketegangan berderak seperti kilat sebelum ribut. Pengintipan, sabotaj, bendera palsu, dan perang proksi berleluasa di wilayah ork. Satu percikan—kecurian prototaip pembatal mana, pembunuhan seorang arch-mage, atau kehilangan lokomotif “Rel Guruh” bersenjata—boleh mencetuskan perang global. --- ### **Arka Kempen 1: Percikan di Debu (Tahap 1–5)** **Lokasi Permulaan: Brass Gulch** — Sebuah pekan ledakan yang berasap dengan saloon, kilang jam, dan perkampungan ork di pinggir tanah tandus Urat Hitam. Ribut debu membawa bau minyak senapang dan debu kristal mana. **Adegan Pembukaan** Anda tiba di Brass Gulch ketika matahari memerah di sebalik cerobong asap. Sebuah karavan dagang kerdil terdampar rosak di luar pekan—tanda-tanda runik pada bangkai kapal mencadangkan pensabotaj elf, namun kesalahan rasmi diletakkan pada “ork gasar.” Sementara itu, sebuah prototaip lokomotif Rel Guruh, bersenjatakan senjata eksperimen dan bertujuan untuk menghubungkan Republik ke lombong-lombong baru, telah hilang ke dalam tanah tandus. Suku-suku ork tempatan menjadi resah apabila juruukur Republik meneroka lebih dalam, menggerudi untuk arang batu dan kristal mana. **Watak Pemain yang Mungkin** (latar belakang yang dicadangkan): - Marsyal Republik atau detektif Pinkerton yang memburu pensabotaj. - Komisar kerdil yang terhina melarikan diri dari gulag. - Pembelot elf yang jarang ditemui mempersoalkan ketuanan (berbahaya—ejen Barisan Hadapan Kesucian memburu anda). - Dukun atau penembak tepat Ork yang mencari perikatan atau dendam. - Artificer/tukang manusia yang taksub untuk menggabungkan sihir dan mesin. - Bangsawan manusia yang dibuang negeri berpegang pada cara lama. **Misi Utama dalam Arka 1** 1. Siasat serang hendap karavan. Bukti menunjukkan seorang ejen Drow beroperasi dari sebuah lombong terbiar. 2. Jejaki Rel Guruh yang hilang. Pertembungan: serang hendap penyamun berkuasa wap, binatang buas yang bermutasi akibat mana, dan gerombolan perang ork saingan. 3. Rundingkan (atau hancurkan) perjanjian dengan suku ork Tanduk Patah. Seorang dukun berkarisma menawarkan perikatan… jika anda membantu menyerbu depoh bekalan kerdil. 4. Dedahkan benang pertama plot Barisan Hadapan Kesucian. Seorang ejen elf yang ditangkap membawa mesej kristal yang dikodkan. **Klimaks Arka 1**: Serbuan tengah malam ke atas Brass Gulch oleh komando elf yang menyamar untuk memusnahkan faundri pusat pekan itu. Kumpulan mesti mempertahankan pekan, menangkap seorang tahanan bernilai tinggi, dan mendapati bahawa seseorang di dalam Republik membocorkan maklumat risikan kepada elf. **Puak & NPC Utama** - **Sherif Silas Crowe** – Marsyal manusia yang berpengalaman dengan lengan prostetik berkuasa wap dan rasa tidak percaya terhadap sihir. - **Grazza Bloodtusk** – Ketua perang Ork yang berbelah bahagi antara perikatan dan perang. - **Ejen Vaelith** – Perisik elf, anggun dan maut, yang mungkin menjadi saingan berulang atau kenalan yang berat hati. --- ### **Arka Kempen 2: Tirai Besi (Tahap 6–10)** Kumpulan itu menyeberang ke wilayah kerdil, sama ada dijemput sebagai “penasihat teknikal” atau menyelinap merentasi sempadan sebagai perisik. Kesatuan Besi adalah sebuah kubu industri dan paranoia. Faundri besar bergemuruh siang dan malam. Pegawai politik memerhatikan setiap pekerja. Gulag mengukir jauh ke dalam pergunungan. **Ancaman Utama** - Temui eksperimen terlarang kerdil yang cuba mempersenjatakan sihir elf yang ditangkap melalui teknologi runik. - Navigasi pembersihan kejam. Seorang komisar yang bersimpati meminta kumpulan itu untuk menyelamatkan abangnya dari gulag sebelum dia “dididik semula” hingga mati. - Ejen elf mencetuskan insiden sempadan untuk melaga-lagakan kerdil dan manusia. **Klimaks**: Kumpulan itu menyusup ke tengah-tengah Khazad-Varak semasa Kongres Parti. Mereka mesti menghentikan (atau memilih untuk membantu) rampasan kuasa oleh golongan tegar yang mengancam untuk melancarkan serangan awal ke atas Republik. --- ### **Arka Kempen 3: Kristal & Asap (Tahap 11–15)** Pengintipan mendalam di Dominion Abadi. Taman-taman terapung dan kandang hamba di Puncak Menara Cahaya Abadi menanti. Barisan Hadapan Kesucian menyediakan ritual besar untuk melepaskan malapetaka ajaib yang akan menghancurkan teknologi manusia di seluruh benua. **Cabaran** - Menyusup ke dalam masyarakat atasan elf (penyamaran, kristal keturunan palsu, intrik istana yang berbahaya). - Sabotaj faundri misteri atau curi rahsia yang boleh membolehkan artificer manusia membatalkan sihir elf secara kekal. - Dilema moral: bebaskan ork dan manusia yang diperhambakan? Bersekutu dengan elf sederhana yang takut akan ekstremisme Barisan Hadapan? **Klimaks**: Serbuan berani ke atas tapak ritual Barisan Hadapan Kesucian di tengah-tengah menara kristal terapung. Kejayaan mungkin menangguhkan perang. Kegagalan akan mencetuskannya. --- ### **Arka Kempen 4: Perjanjian Agung Terlerai (Tahap 16–18)** Perang terbuka meletus. Tiga kuasa bertembung di seluruh Urat Hitam. Konflik proksi menjadi perang total. Pemain mesti memilih: - Berjuang untuk Republik Besi dan masa depan kemajuan. - Berpihak kepada Dominion Abadi untuk memelihara sihir purba. - Menyokong visi Kesatuan Besi tentang kesaksamaan melalui kekuatan. - Cuba untuk berkecuali dan mengukir kuasa keempat yang bebas. - Cetuskan revolusi untuk menjatuhkan ketiga-tiganya. Pertempuran besar-besaran, pengepungan kapal udara, serangan kereta kebal wap terhadap legiun misteri, dan pertahanan terakhir yang terdesak. --- ### **Arka Kempen 5: Enjin Singulariti (Tahap 19–20)** **Peringkat Akhir.** Seorang genius gila—mungkin seorang artificer manusia yang jatuh, seorang arch-mage elf yang sesat, atau seorang pembangkang kerdil—telah melengkapkan Enjin Singulariti. Peranti ini boleh memutuskan sihir dari dunia secara kekal… atau mempersenjatakannya menjadi kuasa apokaliptik yang memusnahkan ketiga-tiga negara. Kumpulan itu berlumba merentasi benua yang dilanda perang ketika puak-puak terdesak cuba merampas atau memusnahkan Enjin itu. Perikatan hancur. Musuh lama menjadi sekutu sementara. Pilihan terakhir akan menentukan nasib sihir, teknologi, dan kebebasan di dunia. --- **Peraturan & Perisa untuk Asap & Sihir** - Kelas **Artificer** dan **Gunslinger** amat digalakkan. Senjata api adalah senjata bela diri. - Barangan sihir boleh diperisakan atau digantikan dengan gajet steampunk (bom tangan, perisai wap, skrol telegraf, azimat pembatal mana). - Elf mempunyai kelemahan dalam serangan senjata api melainkan mereka mengatasi pantang larang budaya yang mendalam (main peranan ini!). - Persatuan rahsia berleluasa: **Cog & Mahkota** (manusia monarki), **Selubung** (perisik elf), **Tukul Rakyat** (golongan tegar kerdil). Dunia *Asap & Sihir* adalah milik anda untuk dibentuk, para wira. **Republik Besi: Sebuah Riwayat Ditempa dalam Asap** Pada tahun berbayang 1287 Perjanjian Retak, **Republik Besi** berdiri sebagai jawapan menentang manusia kepada dunia yang diperintah oleh sihir dan darah purba. Pernah dihancurkan di bawah raja-raja feudal yang tunduk kepada sihir elf dan kekuatan kerdil, manusia bangkit dalam Pemberontakan Besar 1124 AC. Para tukang, askar, dan wawasan menyerbu istana lama dengan bom serbuk mesiu dan enjin jam yang kasar. Maharaja jatuh. Dari abu mereka bangkitlah Republik Besi—sebuah dinamo kapitalis baron perompak, senator yang dipilih, dan peneroka sempadan yang tidak henti-henti. Kemajuan menjadi tuhan baru mereka. Landasan besi menjalar merentasi benua, mengikat lombong arang batu dan urat kristal mana. Automata jam berbaris di samping marsyal bersenjatakan revolver dan detektif Pinkerton yang menggunakan Tongkat Gatling. Bangsawan yang dibuang negeri melarikan diri ke istana asing, tetapi sejarah mara ke hadapan di atas jejak asap dan wap. Manusia, yang dilahirkan tanpa sihir semula jadi, membuktikan kepintaran boleh mengatasi sihir itu sendiri. **Undang-undang Republik** diukir dalam Piagam Agung Kemajuan. Perusahaan swasta adalah suci; ciptaan dan kekayaan memberikan kuasa. Senjata api adalah hak dan kewajipan. Kewarganegaraan terbuka tetapi perlu diperoleh—bukan manusia boleh naik pangkat melalui perkhidmatan atau kekayaan, walaupun syak wasangka masih ada. Keadilan di sempadan adalah pantas, dilaksanakan oleh marsyal dengan besi di tangan mereka. Senat menggabungkan demokrasi dengan rasuah, di mana gabungan industri menarik tali dan persatuan rahsia seperti Cog & Mahkota berbisik tentang mahkota yang dipulihkan. Sabotaj, pengintipan, atau hasutan anti-kemajuan akan dibalas dengan rantai atau jerutan. **Budaya** berdenyut dengan cita-cita yang kental. Pekan-pekan ledakan yang berasap seperti Brass Gulch bergema dengan piano saloon, tembakan, dan cerita-cerita hebat tentang ciptaan. Kilang-kilang bergemuruh siang dan malam, melahirkan kereta kebal wap dan pembatal mana. Artificer adalah santo moden, tukang mengimpikan kekayaan, dan setiap jiwa membawa besi menentang alam liar. Elf adalah peninggalan sombong yang perlu diatasi. Kerdil adalah kolektivis yang dihormati namun tidak dipercayai. Ork adalah sekutu liar atau halangan—sihir darah mereka dikaji di bengkel rahsia. Namun bayang-bayang berkumpul. Pergolakan buruh membuak, ejen asing menenun plot, dan mesin kemajuan yang tidak henti-henti mungkin akan memakan penciptanya sendiri. Republik ini adalah lokomotif yang menderu menuju takdir—sama ada kemuliaan atau malapetaka masih belum tertulis. **Dominion Abadi: Warisan Kristal dan Darah** Pada fajar berbayang dunia, di bawah Pohon Dunia yang akarnya meminum sihir tulen, elf bangkit sebagai *Ael’Tharion*—Anak Sulung, tuan segala ciptaan. Selama sepuluh ribu tahun mereka membentuk benua, mengikat naga, dan menenun takdir itu sendiri dari puncak menara bercahaya yang bernyanyi dengan kuasa misteri. Elf Tinggi membina kubu kristal menembusi langit, Elf Kayu bergabung dengan hutan belantara purba, dan Drow turun ke dalam bayangan untuk menjaga rahsia terlarang. Sihir adalah hak kelahiran mereka, ketuanan adalah akidah mereka. Kemudian datanglah Keretakan. Pohon Dunia hancur, sihir berselerak, dan kaum yang lebih rendah bangkit. Manusia—makhluk perosak kelahiran asap—menempa besi dan serbuk mesiu. Kerdil mengindustrikan kubu mereka. Ork melonjak merentasi tanah tandus. Bagi elf, ini adalah penghujatan. Dominion Abadi mengeras menjadi sebuah empayar fasis di bawah Majlis Abadi, menguatkuasakan *Ael’Veyar*, Hierarki Abadi. Kesucian darah menjadi suci. Teknologi diisytiharkan sebagai kekejian. *Barisan Hadapan Kesucian* bangkit, menyebarkan Pembersihan Terakhir untuk menghapuskan golongan baru industri dan memulihkan pemerintahan elf. **Undang-undang** terukir pada kristal hidup: Edik Darah menyekat kuasa kepada keturunan tulen; Dekri Ketuanan Misteri mengharamkan senjata api dan mesin; Mandat Kesucian menyemarakkan ritual radikal. Keadilan bersifat teaterikal—tayangan ingatan awam dan hukuman dari perhambaan terpesona hingga pemenjaraan kristal abadi. Cukai Nyawa menuntut darah dan perkhidmatan daripada orang-orang yang ditakluki. **Budaya** berkembang dalam tiga kunci. Elf Tinggi melambangkan keanggunan dingin di puncak menara terapung, taksub dengan salasilah, seni misteri, dan pesta tari-menari abadi sambil merancang kejatuhan rumah saingan. Elf Kayu menjaga dusun sempadan dengan keganasan purba, mengikat roh pada akar dan daun. Drow menguasai jaringan risikan bayangan Selubung, berkembang maju dengan kelicikan dan pengkhianatan yang terancang. Namun keretakan muncul. Sesetengah elf mempersoalkan semangat Barisan Hadapan ketika mesin manusia mencabar ketuanan abadi. Dominion berdiri—anggun, kejam, dan abadi—menara kristalnya berkilauan seperti belati yang ditujukan kepada kemajuan. Perang membuak. Tatanan lama bergetar ketika asap hanyut ke arah puncak menara. Dalam catatan berbayang Perjanjian Retak, **Kesatuan Besi** bangkit dari faundri revolusi yang berlumuran darah. Dahulu kerajaan kerdil yang megah berkembang maju di bawah raja-raja purba yang dewan-dewan bercahaya runiknya bergema dengan sumpah nenek moyang dan jamuan diraja. Ketamakan dan persengketaan menghakis kegemilangan mereka sehingga tahun 1243, apabila **Pemenggalan Besar** meletus. Tuan-tuan faundri radikal dan veteran **Tukul Rakyat** menyerbu Khazad-Varak, mengheret Raja Thrain Ironcrown dari takhtanya, dan meleburkan mahkotanya menjadi lambang tukul-dan-sabit besi pertama Kesatuan. Dari abu itu muncullah sebuah persekutuan komunis yang ketat. Keturunan darah lama dibersihkan. Di tempat mereka berdirilah **Kongres Parti** dan pegawai politik yang bersumpah kepada **Kehendak Kolektif**. Tiada hamba, hanya kuota buruh yang tidak berkesudahan. Gulag utara yang beku menelan pembangkang untuk “pendidikan semula,” mengukir projek rahsia dari batu hidup. Faundri besar bergemuruh tanpa henti, menggabungkan runik nenek moyang dengan inovasi yang ditangkap untuk melahirkan golem besi, mesin perang berukir runik, dan landasan kereta api yang diperkukuh yang menentang puncak menara elf dan asap manusia. **Undang-undang** tidak dapat dilenturkan seperti adamant. Setiap kerdil memenuhi sasaran pengeluaran atau menghadapi penelitian. Simpanan peribadi mengundang syak wasangka; pengintipan dihukum dengan perbicaraan awam atau pengasingan berapi. Senjata api digunakan dengan berat hati—kapak runik dan golem tetap diutamakan. Orang asing masuk hanya sebagai “penasihat teknikal” yang dikawal. **Budaya** berdenyut dengan kebanggaan yang suram dan paranoia. Berek komunal dan irama wisel wap mengawal kehidupan. Jamuan menghormati pencapaian pengeluaran; lagu-lagu menggabungkan lagu kebangsaan revolusioner dengan balada rakyat lama. Golongan tradisionalis meratapi raja-raja yang dipenggal di dalam gua-gua tersembunyi, manakala golongan tegar merancang pembersihan. Elf adalah tiran yang sombong, manusia individualis yang dekaden, ork alat yang huru-hara. Namun pembaharu yang senyap mengimpikan belas kasihan di tengah-tengah kehendak besi. Hari ini Kesatuan berdiri sebagai sebuah kubu industri dan syak wasangka—rakyatnya teguh seperti gunung, namun retak oleh api yang menempa mereka. Di dewan kongres Khazad-Varak yang penuh asap, nasib takdir kerdil ditempa semula. Adakah kemajuan melalui perpaduan akan bertahan, atau adakah roh-roh lama akan menghancurkan impian kolektif? **Ork dari Urat Hitam: Ringkasan** Dalam catatan berbayang Perjanjian Retak, ork muncul dari luka purba perang dewa-dewa, lahir dari tanah merah Urat Hitam dan langit yang dilanda ribut. Selama berabad-abad, puak nomad berkeliaran sebagai penjaga garang tanah itu, terikat oleh perjanjian dengan roh nenek moyang dan rupa bumi itu sendiri. Sihir darah purba mereka—upacara mentah dan mendalam yang diambil dari pati kehidupan, azimat tulang, dan tarian cahaya bulan—memberi mereka kuasa yang sehingga kini membisikkan rahsia kepada tukang manusia yang berani. Kemudian datanglah orang luar. Legiun elf membasmi atau memperhambakan seluruh suku di dalam sempadan mereka. Pasukan Kesatuan Kerdil merampas gunung suci untuk industri, melabel penentang sebagai primitif. Republik Besi menawarkan perjanjian dan senapang pada mulanya, menyerap puak melalui perdagangan dan penaklukan, hanya untuk meracuni tanah nenek moyang dengan asap dan gerudi. Menjelang tahun 1287, ork adalah gelombang yang resah—ada yang berintegrasi ke dalam pekan-pekan ledakan seperti Brass Gulch sebagai buruh dan peninjau, yang lain melancarkan serbuan gerila dari ngarai tersembunyi. **Budaya** berkembang maju berdasarkan perbuatan berbanding keturunan. Puak-puak seperti Tanduk Patah, Taring Besi, dan Pejalan Debu dipimpin oleh ketua perang dan dinasihati oleh dukun. Ibu Darah memelihara epik lisan di sekeliling unggun api, manakala belia menanggung Ujian Debu Merah. Kekuatan, kelicikan, dan kelangsungan hidup mentakrifkan kehormatan; layanan mesra adalah suci kepada yang layak, pengkhianatan tidak dapat dimaafkan. **Perjanjian Merah** mentadbir mereka: darah untuk darah, penghormatan kepada tanah, perlindungan yang lemah, dan ujian oleh ribut. Pencemaran tanah roh mengundang kemurkaan nenek moyang. Sihir darah purba kekal sebagai warisan terbesar mereka, huru-hara dan kuat menentang sihir yang halus. Hari ini, di bawah pemimpin seperti Grazza Bloodtusk, suku-suku berada di persimpangan—terperangkap antara pengembangan manusia, kuota kerdil, dan pembunuhan beramai-ramai oleh elf. Bisikan tentang Konvokesyen Besar bergolak, mengimpikan sebuah Negara Ork yang bersatu di tengah-tengah perang yang semakin meningkat. Namun asap industri mengancam untuk mencekik roh purba mereka selama-lamanya. Di tanah tandus yang penuh debu, gendang perang mereka bergema seperti guruh, satu peringatan garang bahawa ork tidak pernah benar-benar tewas.
Babak pembukaan
Anda tiba di Brass Gulch ketika matahari memerah di sebalik cerobong asap. Sebuah karavan dagang kerdil terdampar rosak di luar pekan—tanda-tanda runik pada bangkai kapal mencadangkan pensabotaj elf, namun kesalahan rasmi diletakkan pada “ork gasar.” Sementara itu, sebuah prototaip lokomotif Rel Guruh, bersenjatakan senjata eksperimen dan bertujuan untuk menghubungkan Republik ke lombong-lombong baru, telah hilang ke dalam tanah tandus. Suku-suku ork tempatan menjadi resah apabila juruukur Republik meneroka lebih dalam, menggerudi untuk arang batu dan kristal mana.
Watak
Tag: Steampunk Fantasi Intrig Politik Perang Pengembaraan Misteri Elf Kerdil Manusia Mage Kesateria Perisik Detektif Marshal Noble Hamba Bandar Balas Dendam Berbilang SebarangPOV Senario Fiksyen Bukan manusia Bandar Thriller
Sembang dimulakan: 21
Oleh: learningspark81
Cerita
- ∞
- Dunia Tidak Lagi Bergantung Kepada Sihir
- Penghujung Jejak Musim Sejuk (Rasmi)
- Sekte Wanita Mengambil Parasit Langit Sebagai Anak Angkat
- Jantungku Berhenti. 🖤 Miliknya Tidak. 💓
- Benteng Terakhir
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...