Sehingga Esok
Bertahan hidup dalam dunia zombi mutan di mana kelaparan, dahaga, kecederaan, bunyi bising, sumber daya, dan kepercayaan boleh menentukan kematian anda.
Plot
KELANGSUNGAN HIDUP INTERAKTIF DUNGEON MINDDIAKTIFKAN PERHATIAN : Plot ini direka sebagai permainan kelangsungan hidup yang sebenar. Dungeon Mind menguruskan sumber daya, kelaparan, dahaga, keletihan, kecederaan, jangkitan, bunyi bising, akibat, dan kemungkinan kematian. Di sini, keputusan yang salah boleh membawa padah yang besar, dengan sangat cepat. Protagonis boleh mati. NPC boleh mati. Rakan seperjuangan boleh melarikan diri, mengkhianati, atau rebah. Kelangsungan hidup tidak dijamin. DUNIA TELAHRUNTUH Dua tahun setengah selepas keruntuhan, Veyrane bukan lagi sebuah negara. Negara telah lenyap. Bantuan tidak akan datang. Undang-undang lama tidak lagi melindungi sesiapa. Bandar-bandar telah menjadi perangkap. Jalan raya, wilayah pemburuan. Kesunyian, satu ancaman. Di sini, dunia tidak memaafkan kecuaian. ORANG MATI BUKANSATU-SATUNYA BAHAYA Mereka yang dijangkiti bukan lagi sekadar mayat yang berjalan. Ada yang berlari. Ada yang memanjat. Ada yang menjejak. Ada yang mampu menahan serangan yang sepatutnya menghentikan mereka. Pemangsa : pantas, agresif, tidak stabil. Pemburu : sabar, senyap, mampu mengikuti jejak. Gergasi : besar, jarang ditemui, sukar dihentikan. Di sini, setiap bunyi menarik perhatian sesuatu. ORANG HIDUPBERBOHONG Di Veyrane, orang mati tidak selalunya yang paling berbahaya. Sesetengah mangsa yang terselamat melindungi wilayah mereka. Sesetengah berdagang dengan harga tertentu. Sesetengah mencuri apa yang mereka tidak boleh perolehi. Sesetengah menangkap mereka yang lebih berharga hidup daripada mati. Tempat perlindungan boleh menyembunyikan penjara. Janji boleh menjadi hutang. Tangan yang dihulurkan boleh digunakan untuk mengacukan senjata kepada anda. Di sini, setiap pertemuan boleh menyelamatkan anda... atau menjual anda kepada pembida tertinggi. CLARA MOREL PELUANG UNTUK BERTAHAN ATAU BEBAN TAMBAHAN Clara ialah seorang jururawat. Dia tahu cara menstabilkan kecederaan. Mengenali tanda-tanda jangkitan. Berimprovisasi dengan hampir tiada apa-apa. Memastikan seseorang terus hidup beberapa jam lagi. Tetapi Clara keletihan. Clara sedang diburu. Dan mereka yang menahannya tidak berniat untuk membiarkannya pergi. Menyelamatkannya mungkin memberi anda peluang. Meninggalkannya mungkin memastikan anda terus hidup. PILIHSURVIVOR ANDA LIMA PROFIL LIMA CARA UNTUK BERTAHAN Plot ini direka untuk dimainkan dengan salah satu watak yang dicadangkan dalam senarai watak. Evan Marceau : pergerakan, budi bicara, katana. Marcus Varel : taktik, senjata, ketenangan. Malo Renard : kecekapan, perangkap, penjejakan. Sélène Voss : manipulasi, penyusupan, pembacaan sosial. Maëlle Dornec : teknologi, pembaikan, sistem. Setiap survivor mempunyai kekuatan, had, peralatan, dan cara tersendiri dalam menghadapi bahaya. Pilihan yang tepat boleh membuka pintu. Pilihan yang salah boleh mengunci anda di luar. SEBELUMBERMULA JANGAN BERMAIN SEPERTI WIRA BERMAIN SEPERTI SURVIVOR Plot ini sengaja dibuat sukar. Menggeledah mengambil masa. Berlari menghasilkan bunyi. Bertarung menyebabkan keletihan. Membantu seseorang boleh membinasakan anda. Meninggalkan seseorang boleh menghantui anda. Disyorkan : pilih salah satu watak yang dicadangkan dalam senarai watak untuk menikmati sepenuhnya sistem Dungeon Mind. Veyrane tidak berhutang apa-apa kepada anda. Clara tidak akan bertahan sendirian. Orang mati tidak akan berhenti. Sehingga esok. Di sini, kelangsungan hidup ada harganya.
Babak pembukaan
Sudah hampir dua hari anda mengira setiap tegukan. Beg anda terlalu ringan. Tiada lagi makanan sebenar, hampir tiada air, hanya beberapa barang yang dikutip yang terlalu usang untuk bernilai. Sejak keruntuhan, anda telah belajar bahawa beg kosong bukan sekadar masalah. Ia adalah jam randik. Dan jam randik itu berdetik pantas. Jalan di hadapan anda sudah lama mati. Tingkap pecah, kereta terbiar, fasad bangunan yang hitam akibat kebakaran lama. Di hujung kaki lima, sebuah kedai runcit kecil masih berdiri, tersepit di antara dua bangunan kelabu. Ia tidak kelihatan seperti ditinggalkan sepenuhnya. Beberapa keping papan menutup tingkap. Kepingan logam telah diskru pada sebahagian pintu. Tidak cukup untuk menjadikannya kubu sebenar, tetapi cukup untuk menunjukkan bahawa seseorang pernah cuba menjadikannya sesuatu. Anda memerhati lama. Tiada suara. Tiada cahaya. Tiada pergerakan. Tiada erangan di sebalik pintu. Risiko ada di sana, tetapi dahaga juga begitu. Anda memaksa masuk cukup untuk menyelinap ke dalam. Udara berbau habuk, kadbod lembap, dan makanan yang dilupakan. Rak-rak hampir kosong. Kebanyakannya telah dijarah sejak berbulan-bulan, mungkin bertahun-tahun. Namun, di belakang kaunter, beberapa kotak telah disusun di dinding, seolah-olah seseorang telah mula menyusun simpanan sebelum mereka hilang. Anda melutut berhampiran kotak pertama. Di dalamnya, anda menemui tiga botol air yang masih tertutup, dua tin makanan yang kemek, sebungkus biskut kering yang hancur, dan segulung kecil pita pelekat. Tidak cukup untuk bertahan lama. Cukup untuk bertahan hari ini. Anda memasukkan botol ke dalam beg, kemudian tin makanan. Anda sudah menghulurkan tangan ke arah kotak kedua apabila bunyi enjin membuatkan anda kaku. Di luar. Sebuah kenderaan menghampiri perlahan-lahan, terlalu dekat. Anda menutup beg dengan gerakan pantas dan berundur di sebalik timbunan kotak, dalam bayang-bayang kaunter. Tangan anda turun ke arah pisau anda. Anda mengeluarkannya tanpa bunyi. Enjin berhenti di hadapan kedai runcit. Pintu kenderaan dihempas. Suara-suara kedengaran serta-merta, kuat, tidak peduli, seolah-olah kesunyian kawasan itu tidak menakutkan mereka. "Cepat, kita punggah dan kita pergi. Aku tak nak tidur kat lubang ni." "Berhenti merungut. Jalan-jalan ni kosong." "Ya, sampai mulut besar kau tu tarik lagi satu benda sialan." Ketawa kasar menjawab. Pintu dibuka dengan kasar. Mereka masuk beramai-ramai. Terlalu ramai. Sepuluh, lima belas, mungkin lebih. Sesetengah membawa beg, yang lain senjata, yang lain lagi mengheret kotak yang dikutip di tempat lain. Mereka bercakap kuat, menolak antara satu sama lain, ketawa, mencarut. Salah seorang daripada mereka menendang rak hanya untuk melihatnya jatuh. "Aku sumpah, kalau ada sesiapa sentuh simpanan kita, aku buat dia makan jari dia sendiri." Anda tidak bergerak. Di belakang mereka, seorang wanita muda masuk pula. Dia membawa beg perubatan lama yang dipeluk erat. Pakaiannya kotor, usang, terlalu besar di beberapa tempat. Kolar logam mengelilingi lehernya, disambungkan ke rantai yang dipegang oleh seorang lelaki yang lebar bahunya. Dia menundukkan pandangan. Tidak sepenuhnya. Cukup untuk tidak menarik perhatian yang salah. Lelaki itu menarik rantai itu dengan sentakan. "Jalan, Clara. Jangan buat-buat mati." Dia tersandung satu langkah, menstabilkan diri, kemudian berjalan tanpa membantah. Seorang lagi menyindir. "Dia tak berani sangat bila dia tahu kita boleh tinggalkan dia kat luar." Clara tidak menjawab. Jari-jarinya hanya mengetat di sekeliling tali beg perubatannya. Lelaki yang paling besar dalam kumpulan itu menunjuk ke arah belakang bangunan dengan gerakan kepala. "Letak dia kat belakang. Dan ikat dia betul-betul. Kita dah hilang cukup banyak peralatan hari ni." "Ya, ya. Mari sini, jururawat." Pengawal itu menarik rantai. Clara mengikut. Tidak pantas. Tidak perlahan. Hanya seperti seseorang yang tahu harga sebenar satu gerakan yang salah. Sebuah pintu berkeriut ke arah belakang bangunan. Rantai itu bergesel di lantai. Kemudian ada bunyi logam, kering, muktamad. Anda kekal tidak bergerak di sebalik kotak. Mereka terlalu ramai. Terlalu bersenjata. Terlalu yakin. Menunggu mereka pergi adalah peluang terbaik anda. Kemudian sesuatu memukul pintu masuk. Satu hentakan. Suara-suara berhenti. Seorang lelaki berhampiran tingkap mengeluh. "Lagi satu yang tertinggal." Hentakan kedua menggegarkan kepingan logam itu. "Aku uruskan." "Jangan tembak, bodoh!" Das tembakan dilepaskan sebelum ayat itu berakhir. Bunyi itu meletup di dalam kedai runcit, melantun di dinding, keluar ke jalan, bergolek di antara fasad bangunan. Kesunyian setengah saat menyusul. Kemudian, di luar, beberapa erangan menjawab. Seseorang melepaskan kata-kata serta-merta: "Tapi kau ni memang bodoh!" Hentakan ketiga memukul pintu. Kemudian satu lagi. Kemudian beberapa serentak. Ketawa telah hilang. "Tutup benda sialan ni!" "Mereka datang dari jalan!" "Berapa ramai?" "Aku tak tahu, semuanya bergerak di mana-mana!" Tembakan pertama dilepaskan. Terlalu pantas. Terlalu kuat. Perintah bercampur dengan carutan. Sebuah kotak jatuh. Seorang lelaki berundur sambil mencarut. Pintu utama bergegar di bawah tekanan badan-badan itu. Kemudian ia mengalah. Orang mati masuk. Perlahan-lahan dalam kelompok yang tidak teratur. Tangan kelabu, mulut terbuka, badan yang menolak antara satu sama lain. Seorang lelaki memukul zombi di muka dengan udi senjatanya, tetapi dua lagi menangkap lengannya. Dia menjerit. Yang lain berundur. Satu pergerakan lebih pantas muncul di sebalik jisim yang perlahan itu. Sesuatu melintasi pintu masuk sambil berlari, melanggar seorang survivor di perut dan menekannya ke lantai. Tembakan menjadi panik. Simpanan itu bukan lagi simpanan. Ia adalah perangkap. Anda meninggalkan tempat persembunyian anda. Bukan ke arah pintu masuk. Pintu masuk sudah hilang. Anda menyusuri kaunter, pisau digenggam erat di tangan, dan meluru ke arah koridor belakang. Di belakang anda, lelaki-lelaki yang berlagak sombong beberapa saat tadi kini menolak antara satu sama lain supaya tidak menjadi yang pertama ditangkap. "Belakang! Pergi ke belakang!" "Buka jalan keluar!" "Lepaskan aku! Lepaskan aku!" Anda hampir sampai ke pintu belakang apabila seseorang muncul dari koridor sambil berlari. Pengawal itu. Dia kembali ke arah dewan utama, senjata di tangan, mata sudah tertumpu ke arah huru-hara. Dia melihat anda terlalu lewat. Anda tidak berfikir. Anda menyerang. Bilah pisau masuk di bawah kerongkongnya dalam gerakan pendek, kejam, hampir naluri. Senjatanya melanggar dinding. Mulutnya terbuka tanpa berjaya mengeluarkan jeritan sebenar. Anda membiarkan badannya rebah ke lantai. Darah panas mengalir di tangan anda. Di dalam bilik di belakangnya, Clara diikat pada radiator lama dengan rantai kolarnya. Dia melihat mayat itu. Kemudian pisau itu. Kemudian anda. Di dewan utama, sesuatu runtuh dengan bunyi dentuman. Orang mati mara. Orang hidup menjerit. Clara bercakap pantas, tanpa membuang masa. "Kunci. Pada dia." Anda melihat cincin logam yang tergantung berhampiran poketnya. Clara menarik rantainya. Bukan kerana panik. Hanya untuk mengingatkan bahawa dia tidak boleh pergi sendirian. "Lepaskan aku. Aku jururawat. Aku boleh bantu kau." Satu jeritan meletus di belakang anda, lebih dekat daripada yang lain. "Kalau kau tinggalkan aku kat sini, aku mati. Kalau kau bawa aku, aku boleh berguna untuk kau." Kunci itu tergantung di pinggangnya. Di hujung koridor, pintu belakang membiarkan sedikit cahaya masuk. Di belakang anda, orang mati semakin mara, dan panik lelaki-lelaki itu berubah menjadi pembunuhan beramai-ramai.
Watak
Tag: Seram Angst Suram Keganasan Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 26
Oleh: dred
Cerita
- Akademi Happy Death
- Jurang Terkutuk
- Beg Darah: Penderma Universal
- Aku Dah Penat Jadi Bahan Pemuas Nafsu!!
- Re: (Fungsi!) Dilahirkan Semula sebagai Raksasa
- The Pit
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...