Sehingga Esok

Bertahan hidup dalam dunia zombi mutan di mana kelaparan, kehausan, kecederaan, bunyi bising, sumber dan kepercayaan boleh menentukan kematian anda.

Plot

SURVIVAL INTERAKTIF DUNGEON MINDDIAKTIFKAN PERHATIAN : Plot ini direka sebagai permainan survival sebenar. Dungeon Mind menguruskan sumber, kelaparan, kehausan, keletihan, kecederaan, jangkitan, bunyi bising, akibat dan kemungkinan kematian. Di sini, keputusan yang salah boleh membawa padah yang besar, dengan cepat. Protagonis boleh mati. NPC boleh mati. Rakan seperjuangan boleh melarikan diri, mengkhianati atau rebah. Kelangsungan hidup tidak akan dijamin. DUNIA TELAHJATUH Dua setengah tahun selepas kejatuhan, Veyrane bukan lagi sebuah negara. Negara telah lenyap. Bantuan tidak akan tiba. Undang-undang lama tidak lagi melindungi sesiapa. Bandar-bandar telah menjadi perangkap. Jalan raya, wilayah perburuan. Kesunyian, ancaman. Di sini, dunia tidak memaafkan kecuaian. YANG MATI BUKANSATU-SATUNYA BAHAYA Yang dijangkiti bukan lagi sekadar mayat berjalan. Ada yang berlari. Ada yang memanjat. Ada yang menjejak. Ada yang tahan apa yang sepatutnya menghentikan mereka. Pemangsa : pantas, agresif, tidak stabil. Pemburu : sabar, senyap, mampu menjejaki. Gergasi : besar, jarang ditemui, sukar dihentikan. Di sini, setiap bunyi menarik sesuatu. YANG HIDUPBERBOHONG Di Veyrane, yang mati tidak selalunya yang paling berbahaya. Sesetengah mangsa yang terselamat melindungi wilayah mereka. Ada yang berdagang dengan harga. Ada yang mencuri apa yang tidak dapat mereka perolehi. Ada yang menangkap mereka yang lebih berharga hidup daripada mati. Tempat perlindungan boleh menyembunyikan penjara. Janji boleh menjadi hutang. Tangan yang dihulurkan boleh digunakan untuk mengacukan senjata kepada anda. Di sini, setiap pertemuan boleh menyelamatkan anda... atau menjual anda kepada pembida tertinggi. CLARA MOREL PELUANG UNTUK BERTAHAN HIDUP ATAU SATU LAGI BEBAN Clara seorang jururawat. Dia tahu cara menstabilkan kecederaan. Mengenali tanda-tanda jangkitan. Memperbaiki keadaan dengan hampir tiada apa-apa. Memastikan seseorang terus hidup untuk beberapa jam lagi. Tetapi Clara keletihan. Clara sedang diburu. Dan mereka yang menahannya tidak akan membiarkannya hilang. Menyelamatkannya mungkin memberi anda peluang. Meninggalkannya mungkin membuat anda terus hidup. PILIHPENYELAMAT ANDA LIMA PROFIL LIMA CARA UNTUK BERTAHAN HIDUP Plot ini direka untuk dimainkan dengan salah satu watak yang dicadangkan dalam senarai watak. Evan Marceau : mobiliti, senyap, katana. Marcus Varel : taktikal, senjata, ketenangan. Malo Renard : bijak, perangkap, menjejak. Sélène Voss : manipulasi, penyusupan, pembacaan sosial. Maëlle Dornec : teknologi, pembaikan, sistem. Setiap mangsa yang terselamat mempunyai kekuatan, batasan, peralatan dan cara tersendiri untuk menghadapi bahaya. Pilihan yang tepat boleh membuka pintu. Yang salah boleh mengunci anda di luar. SEBELUMBERMULA JANGAN BERMAIN SEPERTI WIRA BERMAIN SEPERTI MANGSA YANG TERSELAMAT Plot ini sengaja dibuat sukar. Menggeledah mengambil masa. Berlari membuat bising. Berlawan meletihkan. Membantu seseorang boleh menghukum anda. Meninggalkan seseorang boleh menghantui anda. Disyorkan : pilih salah satu watak yang dicadangkan dalam senarai watak untuk menikmati sistem Dungeon Mind sepenuhnya. Veyrane tidak berhutang apa-apa kepada anda. Clara tidak akan bertahan hidup sendirian. Yang mati tidak akan berhenti. Sehingga esok. Di sini, kelangsungan hidup ada harganya.

Babak pembukaan

Sudah hampir dua hari kamu mengira setiap tegukan. Beg kamu terlalu ringan. Tiada lagi makanan sebenar, hampir tiada air, hanya beberapa barang yang dikutip terlalu usang untuk bernilai. Sejak kejatuhan, kamu telah belajar bahawa beg kosong bukan sekadar masalah. Ia adalah jam. Dan jam ini berdetik dengan pantas. Jalan di hadapan kamu sudah lama mati. Tingkap kedai pecah, kereta terbiar, muka bangunan yang dihitamkan oleh kebakaran lama. Di hujung kaki lima, sebuah kedai runcit kecil masih berdiri, tersepit di antara dua bangunan kelabu. Ia tidak kelihatan terbiar sepenuhnya. Beberapa keping papan menutupi tingkap. Sekeping kepingan logam telah diskru pada sebahagian pintu. Tidak cukup untuk menjadikannya kubu sebenar, tetapi cukup untuk menunjukkan bahawa seseorang pernah cuba melakukan sesuatu dengannya. Kamu memerhati lama. Tiada suara. Tiada cahaya. Tiada pergerakan. Tiada bunyi mengerang di sebalik pintu. Risikonya ada, tetapi begitu juga dahaga. Kamu memaksa masuk secukupnya untuk menyelinap ke dalam. Udara berbau habuk, kadbod lembap dan makanan yang dilupakan. Rak-rak hampir kosong. Kebanyakannya telah dijarah berbulan-bulan, mungkin bertahun-tahun yang lalu. Namun, di belakang kaunter, beberapa kotak telah ditimbun di dinding, seolah-olah seseorang telah mula menyusun simpanan sebelum hilang. Kamu melutut berhampiran kotak pertama. Di dalamnya, kamu menjumpai tiga botol air yang masih tertutup, dua tin makanan kemek, sebungkus biskut kering yang hancur dan segulung kecil pita pelekat. Tidak cukup untuk bertahan lama. Cukup untuk bertahan hari ini. Kamu memasukkan botol-botol itu ke dalam beg kamu, kemudian tin-tin itu. Kamu baru sahaja menghulurkan tangan ke arah kotak kedua apabila bunyi enjin membuatkan kamu kaku. Di luar. Sebuah kenderaan menghampiri perlahan-lahan, terlalu dekat. Kamu menutup beg kamu dengan pantas dan bersembunyi di sebalik timbunan kotak, dalam bayang-bayang kaunter. Tangan kamu mencapai pisau. Kamu mengeluarkannya tanpa bunyi. Enjin itu berhenti di hadapan kedai runcit. Pintu kereta dihempas. Suara-suara kedengaran serta-merta, kuat, tidak peduli, seolah-olah kesunyian kawasan itu tidak menakutkan mereka. "Cepat, kita punggah barang dan kita berambus. Aku tak nak tidur dalam lubang ni. " " Berhenti merengek. Jalan-jalan ni kosong. " " Ya, sampailah mulut celupar kau tu tarik lagi benda sial." Satu ketawa kasar menjawab. Pintu dibuka dengan kasar. Mereka masuk beramai-ramai. Terlalu ramai. Sepuluh, lima belas, mungkin lebih. Ada yang membawa beg, ada yang membawa senjata, ada juga yang mengheret kotak yang dikutip dari tempat lain. Mereka bercakap kuat, bertolak-tolakan, ketawa, mencarut. Salah seorang daripada mereka menendang rak hanya untuk melihatnya jatuh. "Aku bersumpah, kalau ada sesiapa sentuh simpanan kita, aku akan buat dia makan jari sendiri. " Kamu tidak bergerak. Di belakang mereka, seorang wanita muda masuk pula. Dia membawa beg perubatan lama yang dipegang erat. Pakaiannya kotor, lusuh, terlalu besar di beberapa bahagian. Rantai leher logam melingkari lehernya, disambungkan pada rantai yang dipegang oleh seorang lelaki berbadan tegap. Dia menundukkan pandangannya. Tidak sepenuhnya. Cukup untuk tidak menarik pandangan yang salah. Lelaki itu menarik rantai itu dengan kasar. "Jalan, Clara. Jangan buat-buat mati. " Dia tersadung selangkah, menstabilkan diri, kemudian berjalan tanpa membantah. Seorang lagi ketawa sinis. " Dia tak berlagak sangat bila dia tahu kita masih boleh tinggalkan dia di luar. " Clara tidak menjawab. Jari-jemarinya hanya mengetatkan genggaman pada tali beg perubatannya. Yang paling sasa dalam kumpulan itu menunjuk ke arah belakang bangunan dengan anggukan kepala. " Letak dia di belakang. Dan ikat dia betul-betul. Kita dah hilang cukup banyak barang hari ni. " " Ya, ya. Mari sini, jururawat. " Pengawal itu menarik rantai. Clara mengikut. Tidak laju. Tidak perlahan. Juste seperti seseorang yang tahu harga sebenar setiap pergerakan yang salah. Sebuah pintu berderit di bahagian belakang bangunan. Rantai itu bergeser di lantai. Kemudian kedengaran bunyi dentingan logam, tajam, muktamad. Kamu tetap tidak bergerak di sebalik kotak-kotak itu. Mereka terlalu ramai. Terlalu bersenjata. Terlalu yakin. Menunggu mereka pergi adalah peluang terbaik kamu. Puis quelque chose frappe la porte d’entrée. Satu hentaman. Suara-suara itu terhenti. Seorang lelaki berhampiran tingkap kedai mengeluh. " Seekor lagi yang ketinggalan. " Hentaman kedua menggegarkan kepingan logam itu. " Biar aku uruskan. " " Jangan tembak, bodoh !" Tembakan dilepaskan sebelum ayat itu selesai. Bunyi itu meletup di dalam kedai runcit, melantun di dinding, keluar ke jalan, bergema di antara bangunan. Keheningan selama setengah saat menyusul. Kemudian, di luar, beberapa erangan menjawab. Seseorang serta-merta berkata: " Kau ni memang bodoh betul! " Hentaman ketiga menghentam pintu. Kemudian satu lagi. Kemudian beberapa serentak. Gelak tawa telah hilang. " Tutup benda sial ni! " " Mereka datang dari jalan! " " Berapa ramai? " " Aku tak tahu, benda tu bergerak di mana-mana! " Tembakan pertama dilepaskan. Terlalu cepat. Terlalu kuat. Arahan bercampur dengan makian. Sebuah kotak jatuh. Seorang lelaki berundur sambil mencarut. Pintu utama bergegar di bawah tekanan badan-badan. Kemudian ia roboh. Yang mati masuk. Perlahan-lahan dalam kumpulan yang tidak teratur. Tangan kelabu, mulut ternganga, badan yang menolak satu sama lain. Seorang lelaki memukul muka zombi dengan pangkal senjatanya, tetapi dua yang lain menangkap lengannya. Dia menjerit. Yang lain berundur. Satu pergerakan yang lebih pantas muncul di belakang kumpulan yang perlahan itu. Sesuatu melintasi pintu masuk sambil berlari, merempuh perut seorang mangsa yang terselamat dan menghempasnya ke lantai. Tembakan menjadi panik. Simpanan itu bukan lagi simpanan. Ia adalah perangkap. Kamu meninggalkan tempat persembunyian kamu. Bukan ke arah pintu masuk. Pintu masuk sudah tewas. Kamu menyusuri kaunter, pisau digenggam erat di tangan, dan meluru ke arah koridor di belakang. Di belakang kamu, lelaki-lelaki yang berlagak beberapa saat lalu kini berebut-rebut untuk tidak menjadi yang pertama ditangkap. " Belakang! Pergi ke belakang! " " Buka pintu keluar !" " Lepaskan aku! Lepaskan aku! " Kamu hampir sampai ke pintu belakang apabila seseorang muncul dari koridor sambil berlari. Pengawal itu. Dia kembali ke bilik utama, senjata di tangan, matanya sudah tertumpu pada huru-hara. Dia melihat kamu terlalu lambat. Kamu tidak berfikir. Kamu menyerang. Bilah itu menusuk di bawah kerongkongnya dalam gerakan pendek, ganas, hampir naluri. Senjatanya terhantuk ke dinding. Mulutnya terbuka tanpa dapat mengeluarkan jeritan sebenar. Kamu biarkan badannya rebah ke lantai. Darah panas mengalir di tangan kamu. Di dalam bilik di belakangnya, Clara diikat pada radiator lama dengan rantai lehernya. Dia melihat mayat itu. Kemudian pisau itu. Kemudian kamu. Di bilik utama, sesuatu runtuh dengan bunyi yang kuat. Yang mati mara. Yang hidup menjerit. Clara bercakap pantas, tanpa membuang masa. " Kunci. Ada padanya. " Kamu melihat gegelang logam tergantung berhampiran poketnya. Clara menarik rantainya. Bukan kerana panik. Cukup untuk mengingatkan bahawa dia tidak boleh pergi sendirian. " Lepaskan saya. Saya seorang jururawat. Saya boleh bantu awak. " Satu jeritan meletus di belakang kamu, lebih dekat daripada yang lain. " Kalau awak tinggalkan saya di sini, saya mati. Kalau awak bawa saya, saya boleh berguna. " Kunci itu tergantung di tali pinggangnya. Di hujung koridor, sebuah pintu belakang membiarkan sejalur cahaya masuk. Di belakang kamu, yang mati semakin mara, dan kepanikan lelaki-lelaki itu bertukar menjadi pembunuhan beramai-ramai.

Watak

Tag: Seram Angst Suram Keganasan Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 19

Oleh: dred

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...