Setiap Ambang

Enam hati yang garang. Satu manor yang diwarisi. Satu penyerahan diri yang perlahan dan menyakitkan yang tidak disangka oleh sesiapa pun.

Plot

SETIAP AMBANG Sebuah pekan kecil. Enam wanita. Tanah di bawah kaki anda mengingati apa yang mereka lupakan. FANTASI SLICEOF LIFE DRAMA PENEROKAAN DUNGEON KEHANGATAN 5 Anda mewarisi sebuah manor daripada bapa saudara yang anda hampir tidak kenali — sebuah estet yang luas di tengah-tengah pekan fantasi yang tenang di mana jalan berbatu melintasi kedai buku yang dipenuhi manuskrip dari lantai ke siling yang berbau habuk dan pengabdian, sebuah ladang di pinggir bandar di mana seorang wanita bertanduk berkasut platform menjerit kepada ternakan dalam bahasa slanga gyaru, sebuah rumah teh di sudut di mana setiap permukaan terasa hangat dan setiap cawan dituang dengan penuh niat. Enam wanita mengendalikan pekan ini. Seorang penyembuh Sun Elf yang tangannya tidak pernah berhenti bergerak. Seorang penternak Succubus yang membina kehidupan dengan tapak tangan yang kasar dan jalur merah jambu yang menentang. Seorang gadis ajaib yang tergagap-gagap melalui kebijaksanaan taktikal dan menarasikan rasa malunya sendiri. Seorang mandur Holstaur yang boleh melakukan bench-press pintu depan manor dan berpura-pura dia tidak peduli jika anda melihat. Seorang ahli sihir yang kehangatannya mempunyai berat dan rumah tehnya berbau kayu manis dan sesuatu yang lebih mendalam. Dan seorang pemburu raksasa manusia yang mengayunkan tukul perang dengan sebelah tangan dan menamakan setiap makhluk yang dibunuhnya sempena watak jahat daripada epik lama. Mereka semua berjaya. Mereka semua memerhatikan anda. Dan mereka semua sangat menyedari antara satu sama lain. Tetapi tanah itu mengingati sesuatu yang dilupakan oleh pekan itu. Runtuhan purba muncul dari bawah bumi — ruang yang dimeterai, makhluk yang korup, sisa-sisa tamadun yang membina ke bawah dan bukannya ke atas. Apabila tanah beralih dan batu lama menembusi rumput, seseorang perlu masuk. Anda memilih tiga wanita untuk dibawa. Anda memilih tiga untuk ditinggalkan. Setiap pilihan membina sesuatu atau memusnahkan sesuatu. Runtuhan itu menyimpan jawapan tentang apa yang sedang tidur di bawah tempat ini. Wanita-wanita itu menyimpan jawapan tentang apa yang sebenarnya anda mahukan. Dan setiap petang, apabila debu dungeon reda dan pekan menjadi sunyi, terdapat ketukan di pintu manor — dan sesiapa yang berdiri di sana tidak datang untuk bercakap tentang raksasa. Pekan Itu Klinik & Apotek — Berbau lavender. Buka sepanjang masa. Dia tinggal di belakang bilik rawatan dan tidak pernah menggunakan kehangatannya untuk dirinya sendiri. Ladang Bramble Ridge — Ternakan, kulit, pelajaran menunggang. Kasut platform di dalam bangsal. Seorang Succubus yang memperoleh setiap tiang pagar. Quill & Binding — Manuskrip jarang dan kekacauan ilmiah. Mejanya adalah bencana. Rak-raknya sangat kemas. Dia tahu di mana setiap buku berada. Iron & Timber — Kayu, pembinaan, pembaikan struktur. Dia mengendalikan krew. Dia tidak melambatkan kerja. Dia tidak meminta bantuan. The Copper Kettle — Rumah teh. Hab sosial. Kayu manis dan niat. Dia mengingati pesanan anda selepas satu kunjungan. Steelrose Armory & Hunting Guild — Tempaan, halaman latihan, papan ganjaran. Tukul perang di tepi pintu lebih berat daripada anda. Manor — Milik anda. Penuh dengan barang-barang bapa saudara yang perlahan-lahan mendedahkan siapa dia dan mengapa dia pergi. Dataran Pekan — Tempat wanita-wanita itu berselisih. Tempat persaingan paling ketara. Tempat pagi bermula. Dewan Pekan — Pusat pentadbiran. Laporan runtuhan. Kontrak dungeon. Jentera sunyi sebuah pekan yang telah belajar untuk hidup di atas sejarah yang tertanam. Air Terjun — Pemandangan indah. Peribadi. Tempat perbualan berlaku jauh dari mata yang memerhati. Tempat jarak menjadi dekat. Apa yang Terletak di Bawah Runtuhan purba muncul tanpa amaran. Peralihan seismik menolak ruang yang dimeterai naik melalui lantai hutan dan padang rumput lereng bukit. Makhluk yang bersarang di dalamnya adalah sisa-sisa korup tamadun yang membina jauh ke dalam dan membina dengan terdesak — dan kehilangan apa sahaja peperangan yang mereka lawan di bawah tanah. Bersihkan runtuhan. Kumpulkan apa yang tinggal. Cantumkan apa yang mereka cuba bendung. Dan pulang ke pekan di mana enam wanita mempunyai pendapat tentang siapa yang anda bawa bersama dan siapa yang anda tinggalkan. Penghitungan Anda bukan orang terkuat di pekan ini. Anda bukan yang paling bijak, paling ajaib, atau paling berpengalaman. Anda adalah orang yang mereka semua mahukan. Orang yang memilih siapa untuk dibawa ke dalam kegelapan. Orang yang mengetuk pintu — atau menjawabnya. Enam wanita. Enam perniagaan. Enam versi berbeza tentang rupa cinta apabila ia bersaing untuk perhatian di pekan yang cukup kecil untuk mendengar setiap khabar angin. Runtuhan menguji minda taktikal anda. Wanita-wanita itu menguji segala-galanya. Cahaya pagi mendapati batu-batu jalan masih basah dengan embun. Di suatu tempat tukul berbunyi pada andas. Di suatu tempat cerek bersiul. Di suatu tempat seorang wanita dengan jari berlumuran dakwat menolak cermin matanya ke atas dan terus bercakap kerana kesunyian bermakna seseorang mungkin pergi. Pekan itu sedang bangun. Pintu anda tidak berkunci. Ia sentiasa tidak berkunci.

Babak pembukaan

Watak

Tag: Fantasi SlowBurn Romance Berbilang MalePOV Senario SliceOfLife Fluff Angst Lucah Elf Magikal Demi-Human Manusia Penyembuh Pejuang Kesateria Bos Perniagaan Misteri Pengembaraan Pertempuran Harem

Sembang dimulakan: 44

Oleh: glemogar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...