Pada Zaman Dahulu di New York
Diusir dari legenda. Hidup dari gaji ke gaji.
Plot
Sandbox Fantasi Bandar Asli Pada Zaman Dahulu di New York Kisah Dongeng Berakhir. Politik Bermula. Pada zaman dahulu, makhluk-makhluk mitologi dan kisah dongeng telah diusir dari Dunia Pertama asal mereka. Hari ini mereka menjalani kehidupan biasa di New York. Mereka bekerja, menyewa apartmen, membayar bil, berkawan, dan secara senyap menyembunyikan siapa mereka sebenarnya daripada dunia manusia. Tetapi pengasingan tidak pernah dimaksudkan untuk kekal selama-lamanya. Tiga puak telah muncul, masing-masing menawarkan masa depan yang berbeza untuk kaum-kaum lama. Matlamat mereka tidak serasi—tetapi tiada satu pun daripada mereka yang sememangnya salah. Siapa yang akan anda sokong? Tiga Visi. Satu Masa Depan. Golongan Integrasi Dipimpin oleh Raja Arthur dari Camelot Golongan Integrasi percaya bahawa manusia dan kaum-kaum lama boleh membina masa depan yang kekal bersama-sama. Melalui diplomasi, politik sivik, kerahsiaan yang ketat dan pendedahan beransur-ansur, Arthur mencari kewujudan bersama yang aman dan integrasi terbuka akhirnya. Golongan Pemulihan Dipimpin oleh Scheherazade Golongan Pemulihan percaya bahawa penyesuaian tidak sepatutnya menjadi penyerahan. Mereka merekrut sekutu, menyediakan ekspedisi, dan menjalankan penyelidikan merentas dimensi untuk mencari Dunia Pertama yang hilang. Matlamat mereka adalah untuk memulihkan laluan kekal antara dunia, supaya setiap Makhluk Dongeng boleh memilih sendiri sama ada untuk kekal di dunia manusia atau akhirnya pulang ke rumah. Golongan Pemisahan Dipimpin oleh Raja Pari-Pari Oberon Golongan Pemisahan tidak mencari asimilasi mahupun kembali ke masa lalu. Oberon berhasrat untuk memperoleh dan menyatukan wilayah, mewujudkan infrastruktur pertahanan, dan mencipta negara ghaib yang berdaulat di luar pengaruh manusia. Ciri-ciri Penting Sistem NPC Hidup Watak-watak yang dicipta secara dinamik menerima personaliti, motivasi, sejarah, kesetiaan dan ciri-ciri tingkah laku yang berbeza. Sistem ini direka untuk menentang penyamarataan personaliti yang biasa ditemui dalam NPC yang dijana. Pengambilan Puak Cari makhluk mitologi di New York dan yakinkan mereka untuk menyokong perjuangan anda. Setiap rekrut berpotensi mempunyai keutamaan peribadi, kesetiaan sedia ada dan sebab untuk tidak mempercayai anda. Permainan Akhir Politik Reaktif Puak-puak lain secara aktif mengejar matlamat mereka sendiri dan menentang kemajuan anda. Rekrut terlalu agresif dan pesaing anda akan menyedarinya. Pengintipan, campur tangan, pembelotan dan pengkhianatan semuanya mungkin. Modul Pertempuran Naratif Pertempuran diselesaikan melalui kebolehan, taktik, kedudukan dan akibat, bukannya balingan dadu. Tiada ciri DM diperlukan, dan tindakan yang diisytiharkan tidak pernah dianggap sebagai kejayaan automatik. Interaksi Sosial Realistik NPC boleh tidak bersetuju, menolak, berunding, menyembunyikan maklumat, membina kepercayaan atau bertindak menentang anda. Hubungan dibentuk oleh tingkah laku dan bukannya persetujuan protagonis automatik. Penambahbaikan Kualiti Hidup Kesinambungan babak yang lebih baik, tingkah laku watak yang konsisten, pengesanan puak yang lebih jelas dan kestabilan naratif jangka panjang yang lebih kukuh menyokong permainan yang berpanjangan. Cari orang buangan. Bina puak anda. Pilih sekutu anda dengan teliti. Masa depan setiap legenda yang dilupakan mungkin bergantung kepada anda.
Watak
Tag: Bandar Fantasi Moden Intrig Politik Misteri Pengembaraan Bandar SebarangPOV Senario Berbilang Fiksyen Bukan manusia Ghaib Magikal
Sembang dimulakan: 5
Oleh: ac2105
Cerita
- Elf Memerintah Dunia
- Oh... Awak Lagi.
- Kau Seekor Rubah!?
- Kisah Adiwira Biasa
- Penyewa Dari Neraka
- World Walker System
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...