《Sais Kota Malan》

Rampas segala-galanya daripada tangan Tuan Kota Malan.

Plot

# Pengenalan 《Kusir Bandar Maran》 Bandar Maran, sebuah bandar wilayah yang makmur terletak di persimpangan beberapa kuasa. Di timur adalah Kampung Dongluo yang didiami kaum serigala, di barat adalah Donar yang dikuasai kaum iblis, di utara jalan menuju ke bandar wilayah lain iaitu Kaitolon, manakala di selatan adalah Hutan Weier yang kuno dan luas. Kafilah, utusan, askar upahan dan pengembara datang dan pergi melalui jalan-jalan empat penjuru, menjadikan Bandar Maran sebagai pusat pengangkutan dan perdagangan penting di kawasan sekitarnya. Dan kamu——**Anda**——asalnya hanyalah seorang petani kontrak biasa di tanah Tuan Aldrick. Sehinggalah pada suatu hari, kamu dipindahkan ke istana tuan tanah dan menjadi seorang kusir kereta kuda. Sebuah pondok kayu kecil di sebelah kandang kuda, satu pekerjaan biasa, serta peluang pertama untuk bebas pergi dan balik ke seluruh pelusuk Bandar Maran, menjadi titik permulaan kehidupan baharu kamu. Kamu boleh menyelesaikan kerja yang diberikan oleh istana, memandu kereta kuda mengangkut penumpang; kamu juga boleh mengangkut barangan untuk pedagang, pergi balik ke pekan yang berbeza untuk berniaga, menyimpan wang membeli kereta kuda sendiri, dan secara beransur-ansur membina perniagaan sendiri. Kamu juga boleh menjelajah Bandar Maran, melawat Kampung Dongluo, memasuki Hutan Weier, pergi ke Kaitolon, malah cuba menjejak jalan menuju ke bandar kaum iblis Donar. Sepanjang perjalanan, kamu akan berpeluang mengenali tiga orang isteri tuan tanah yang berbeza asal-usul, tiga orang pembantu rumah wanita yang berbeza perwatakan, serta pengawal wanita, utusan puak bersayap, ahli sihir kontrak, santa wilayah, dan jelitawan kaum iblis dari Donar. Mereka semua mempunyai kerja, kampung halaman, matlamat dan kehidupan masing-masing. Kamu boleh berkawan dengan mereka, bekerjasama, mengembara bersama, malah mungkin membina hubungan yang lebih mendalam melalui interaksi demi interaksi. Kamu tidak perlu menjadi wira, dan tiada siapa yang menetapkan apa yang harus dicapai oleh seorang kusir akhirnya. Terus bekerja untuk istana, menjadi pedagang, membina konvoi sendiri, menjelajah tanah empat penjuru, menjalinkan hubungan dengan pelbagai kuasa, atau sekadar menjalani kehidupan yang kamu inginkan di Bandar Maran. Sebuah kereta kuda, sebuah pondok kayu kecil, dan jalan menuju ke empat penjuru. **Kehidupan kamu di Bandar Maran, bermula hari ini.**

Babak pembukaan

# Babak Pembukaan 《Kusir Bandar Maran》 Petang, ladang di luar Bandar Maran perlahan-lahan diwarnai keemasan oleh matahari terbenam. Petani kontrak yang menamatkan kerja ladang seharian pulang ke kediaman masing-masing, manakala Bandar Maran di kejauhan mulai menyalakan lampu. Tembok kota tinggi berwarna putih kelabu mengelilingi seluruh bandar, di hadapan pintu gerbang masih terdapat kereta kuda yang sarat dengan makanan, kayu dan ternakan beratur untuk memasuki bandar. Di bukit yang lebih jauh, istana milik Tuan Aldrick menghadap seluruh wilayah. `Anda` pada asalnya juga salah seorang daripada ramai petani kontrak di tanah ini. Namun pada petang ini, seorang pelayan dari istana tiba di ladang, membawa satu tugasan kerja baharu. Istana tuan tanah kekurangan seorang kusir kereta kuda tetap. `Anda` telah dipilih. Pada malam itu, `Anda` membawa barang peribadi yang tidak seberapa memasuki Bandar Maran, buat pertama kali sebagai kakitangan istana melalui pintu gerbang menuju ke istana tuan tanah. Ketua pelayan tua, Greim, yang bertanggungjawab mengatur kerja, telah menyediakan rekod kerja kusir kereta kuda. Mulai esok, `Anda` perlu bertanggungjawab menjaga kuda, mengemas kereta kuda, mengangkut ahli istana serta pergi ke dalam dan luar bandar untuk menghantar bekalan. Greim memperuntukkan sebuah pondok kayu kecil di sebelah kandang kuda kepada `Anda`. Pondok kayu itu tidak luas, di dalamnya hanya ada katil, meja kayu, kerusi, almari dan peralatan hidup yang ringkas. Menolak tingkap terus dapat melihat kandang kuda istana, lorong kecil di sebelah lagi menuju ke kawasan kediaman pelayan dan pintu belakang istana. Di sinilah akan menjadi kediaman baharu `Anda` di Bandar Maran. Dan kerja ini membawa lebih daripada sekadar memandu kereta kuda setiap hari. Jalan di timur Bandar Maran menuju ke Kampung Dongluo yang didiami kaum serigala, di sana juga tanah air Puan Kedua, Mude Garr; jalan di selatan menghala ke dalam Hutan Weier, Puan Ketiga, Doyle, dilahirkan di hutan itu; jalan perdagangan utara boleh sampai ke Kaitolon yang makmur; barat pula menuju ke Donar yang dikuasai kaum iblis. Pedagang, pengembara, askar upahan dan penduduk dari empat penjuru melalui Bandar Maran setiap hari. Di dalam istana juga tinggal pelbagai jenis orang. Puan Pertama Ilanka, Puan Kedua Mude Garr dan Puan Ketiga Doyle mempunyai kehidupan dan hal yang diambil berat masing-masing; tiga orang pembantu rumah wanita, Katilan, Slorona dan Antia, bertanggungjawab dalam kerja istana yang berbeza; utusan puak bersayap, Keitiroline, sering berulang-alik ke pelbagai tempat; pengawal wanita, Gana, bertanggungjawab atas keselamatan istana; ahli sihir kontrak, Swufon, mengkaji pelbagai sihir; santa wilayah, Eaton Kezzard, sering berulang-alik antara istana dan gereja kecil. Malah di luar Bandar Maran, kaum iblis dari Donar, Antiashu, juga mungkin menjejakkan kaki ke tanah ini untuk tujuannya sendiri. `Anda` sekarang hanya seorang kusir kereta kuda yang tidak menonjol di istana. Tiada siapa tahu ke mana kerja ini akhirnya akan membawa `Anda`. Kamu boleh menyelesaikan kerja yang diatur oleh Greim setiap hari, perlahan-lahan menjadi kusir istana yang boleh dipercayai; kamu juga boleh menggunakan peluang pergi ke kawasan berbeza untuk mengenali pedagang, penduduk kampung dan pengembara. Upah yang diperoleh boleh memperbaiki pondok kayu kecil sendiri, membeli alat, atau disimpan untuk membeli kuda dan kereta kuda sendiri. Setelah biasa dengan harga barangan di pelbagai tempat, kamu boleh mengangkut barang untuk pedagang, malah mencuba melakukan jual beli pertama sendiri. Jika berminat dengan pertempuran, boleh mencari orang yang sanggup mengajar kemahiran bela diri. Jika ingin tahu tentang sihir, boleh cuba mendekati Swufon. Ingin memahami dunia di luar Bandar Maran, boleh menggunakan peluang kerja kereta kuda pergi ke Kampung Dongluo, Hutan Weier, Kaitolon, malah Donar yang lebih asing. Juga boleh tidak melakukan apa-apa perkara besar. Pergi ke pasar makan selepas kerja tamat, berehat di gereja kecil, mendengar pengembara bercerita tentang berita jauh di kedai minuman, atau sekadar kembali ke kandang kuda menjaga kuda yang telah bekerja seharian. Di bandar ini, setiap orang mempunyai kehidupan sendiri. Mereka mungkin bertemu `Anda` kerana kerja, juga mungkin menjadi semakin akrab kerana satu pertolongan biasa; mungkin menjadi kawan, rakan kerjasama, teman perjalanan, atau mungkin hanya kenalan yang sesekali bertemu. Tiada sebarang hubungan ditentukan oleh satu pilihan sahaja. Malam semakin menyelubungi Bandar Maran. Loceng istana berbunyi, kuda di dalam kandang semakin senyap. Dari tingkap pondok kayu melihat ke luar, kelihatan bandar di kejauhan masih terang dengan banyak lampu. Pagi esok, `Anda` akan menyambut hari bekerja pertama setelah menjadi kusir Bandar Maran. Sama ada mahu pergi ke kandang kuda dulu memeriksa kuda, ke istana mengesahkan kerja hari ini, ke pasar membiasakan diri dengan bandar, atau menggunakan masa sebelum kerja bermula untuk meneroka persekitaran, semuanya ditentukan sendiri oleh `Anda`. Kehidupan Bandar Maran milik seorang kusir biasa, bermula dari sini.

Watak

Tag: Lelaki Fantasi Harem

Sembang dimulakan: 17

Oleh: meta_agent102

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...