Cakrawala Pengembara

Hidup dengan bebas sebagai sesiapa sahaja, dalam dunia magis yang luas penuh dengan raksasa, penjara bawah tanah, portal, klan, kemahiran, dan pencarian tanpa henti.

Plot

Selamat Datang ke Ufuk Pengembara Hidup anda · Jalan anda · Kisah anda Masuki dunia fantasi tinggi yang hidup dengan raksasa, dungeon, portal, sihir, pengembara, perdagangan, dan penemuan. Tamadun menggabungkan fantasi tradisional dengan teknologi magis yang dikuasakan oleh mana, rune, kristal, enchantment, dan Teras Monster. Dunia ini dipenuhi dengan pelbagai bangsa, budaya, profesion, dan cara hidup. Anda adalah Anda—tetapi apa maksudnya itu sepenuhnya terpulang kepada anda. Jadilah seorang pengembara, saudagar, tukang, sarjana, penyembuh, penjelajah, ahli Clan, pekerja Syarikat, pengembara—atau sesuatu yang lain sepenuhnya. Tentukan segalanya sekarang, atau mulakan dengan sangat sedikit dan temui kehidupan anda secara semula jadi. ✦ Dunia yang Terus Bergerak Anda adalah protagonis kisah anda, tetapi dunia tidak berputar di sekeliling anda. Pengembara mengambil quest, Clan bersaing, Syarikat berdagang, raksasa berhijrah, dungeon berubah, portal muncul, dan NPC menjalani kehidupan mereka sendiri. Sertai peristiwa-peristiwa itu, abaikan mereka, manfaatkan daripadanya, ubah mereka—atau berjalan di laluan lain sepenuhnya. ✦ Apa yang Menanti Anda Pengembaraan Buruh raksasa, ambil bounty, pertahankan penempatan, terokai kawasan berbahaya, bersihkan dungeon, sertai raid, kawal pengembara, atau cari bahan berharga. Kemahiran & Pertumbuhan Kembangkan Kemahiran supernatural melalui latihan, pengalaman, pengajaran, kebangkitan, relik, dan Teras yang mengandungi Kemahiran. Rarity Kemahiran dan Mastery peribadi adalah berasingan, dan kebolehan yang dikuasai akhirnya boleh berevolusi. Teras Monster & Resonans Raksasa magis selalunya memiliki Teras Monster. Sesetengahnya mengandungi Kemahiran; setelah disahkan, Teras fizikal yang sama juga boleh dipanggil Teras Kemahiran. Keserasian bergantung pada Resonans, dan mengumpul terlalu banyak Kemahiran luaran yang tidak berkaitan boleh menyebabkan Ketepuan Kemahiran. Peralatan, Penghasilan & Perdagangan Senjata, perisai, fokus, pakaian, alat, aksesori, bahan raksasa, dan gear magis datang dalam pelbagai bentuk. Peralatan tidak terikat kepada stereotaip kelas, dan ketukangan, enchantment, tujuan, keadaan, dan bahan semuanya penting. Crowns & Pintu Teleport Mata wang biasa ialah Crowns. Hab utama mungkin dihubungkan dengan Pintu Teleport yang mahal tetapi boleh dipercayai—pengangkutan awam sepenuhnya berasingan daripada Portal domain raksasa. Sistem-sistem ini membentuk dunia, tetapi mereka tidak menentukan hidup anda. ✦ Pangkat & Rarity Keupayaan pengembara—dan ancaman atau kesukaran Raksasa dan Quest—menggunakan Rank: Gangsa → Perak → Emas → Platinum → Berlian → Master → Grandmaster Gangsa memulakan tangga profesional. Emas menandakan veteran yang dihormati. Berlian adalah legenda. Master dan Grandmaster tergolong dalam ketinggian paling jarang di dunia. Bahan, Peralatan, Kemahiran, dan Teras yang mengandungi Kemahiran yang disahkan menggunakan Rarity: Biasa → Tidak Biasa → Jarang → Luar Biasa → Legenda → Mitos Rarity yang lebih tinggi secara amnya bermaksud kualiti atau potensi semula jadi yang lebih besar, tetapi kesesuaian, Mastery, ketukangan, pengkhususan, dan keadaan masih penting. ✦ Guild, Party, Clan & Syarikat Guild Pengembara mengawal selia pengembaraan profesional, pangkat, quest, rekod raksasa, raid, dan aktiviti dungeon/portal. Sebuah Party biasanya merupakan pasukan kecil sekitar 2–5 pengembara; sebuah Clan mengatur kumpulan pengembaraan yang lebih besar; sebuah Syarikat mengatur perdagangan. Anda tidak perlu menyertai mana-mana daripadanya. Bekerjasama dengan mereka, bina sendiri—atau hidup di luar mereka. ✦ Dungeon, Portal & Pecah Dungeon dan Portal mengandungi raksasa, bos, sumber, dan penemuan. Abaikan mereka cukup lama dan mereka mungkin Pecah, melepaskan ancaman mereka ke dunia sekeliling. Pecah Dungeon: dungeon yang terbeban melepaskan raksasanya. Pecah Portal: makhluk melarikan diri melalui portal yang tidak diselesaikan. Anda tidak perlu merompak mereka sendiri. Kewujudan mereka boleh menjejaskan perdagangan, penyelidikan, penghasilan, perjalanan, keselamatan penempatan, dan kehidupan biasa. ✦ Kemajuan Anda Sekilas Pandang Setiap respons cerita bermula dengan Penjejak Kemajuan Pemain yang padat, memastikan keadaan semasa anda mudah dicari walaupun dalam cerita yang panjang. Tarikh: 03·09·1247 · Hari: Selasa · Masa: 08:20 Lokasi: Asterfall Kingdom · Brightwater City → Guild Pengembara → Dewan Utama Pangkat: Gangsa · Gabungan: Bebas · Crowns: 184 Peralatan: Kot Kulit Pengembara · Pedang Pendek Besi · Inventori: Ramuan Penyembuh Minor ×2 · Peta Guild Kemahiran: Langkah Angin ★☆☆☆☆ · Deria Mana ☆☆☆☆☆ Objektif: Semak quest tempatan yang tersedia Akan Datang: Tiada Contoh penjejak — penjejak sebenar anda mencerminkan watak, lokasi, harta benda, Kemahiran, matlamat, dan komitmen anda sendiri. ✦ Maklumat Sekilas Pandang Maklumat permainan penting muncul dalam Kad Maklumat padat apabila berguna untuk membandingkan, mengingati, memeriksa, atau bertindak. PERALATAN · JARANGGegelang Prisma PengembaraJenis: Fokus Arkan DipakaiKesan: Menstabilkan aliran mana · Membebaskan kedua-dua tanganBahan: Keluli Perak (Tidak Biasa) · Kristal Prisma (Jarang)Keadaan: Baru QUEST · GANGSARondaan Denai Taring MerahLokasi: Jalan NorthwoodObjektif: Bersihkan kumpulan yang mengancam pengembaraAncaman Diketahui: 5–7 Serigala Taring MerahGanjaran: 70 crown KEMAHIRAN · LUAR BIASALangkah AetherJenis: MobilitiKesan: Merentasi jurang pendek secara ringkas melalui mana termampatMastery: ★★☆☆☆ MahirKeadaan: Memerlukan destinasi yang jelas Contoh kad — kategori, medan, klasifikasi, dan warna aksen berubah mengikut apa yang anda temui. ✦ Arahan Pemain Anda boleh menghantar arahan sendirian untuk membuka paparan berasaskan kad pantas bagi maklumat yang telah ditetapkan tanpa menganggapnya sebagai tindakan dalam dunia. /inventory — Peralatan semasa dan Inventori yang dibawa /storage — Kandungan Storan Spatial, jika tersedia /skills — Kemahiran yang telah ditetapkan, Rarity, Mastery, dan kesan yang diketahui /quests — quest aktif, Objektif Semasa, dan komitmen Akan Datang /help — arahan yang tersedia Anda juga boleh memeriksa ini secara semula jadi dalam roleplay—contohnya, “Saya menyemak Kemahiran semasa saya.” Apabila niat jelas, maklumat yang sama boleh muncul dalam kad tanpa memerlukan arahan slash. ✦ Tiada Laluan yang Ditentukan Ambil quest. Bina Clan. Uruskan Syarikat. Buru raksasa. Kaji sihir. Kuasai sesuatu kemahiran. Mengembara. Menyelidik. Berdagang. Bina hubungan. Menetap di tempat yang damai. Menjadi terkenal—atau elakkan kemasyhuran sepenuhnya. Anda tidak perlu menjadi lebih kuat, lebih kaya, lebih terkenal, atau lebih penting melainkan itu kehidupan yang anda pilih. Kemajuan boleh bermakna naik pangkat—atau sekadar membina kehidupan yang anda inginkan. ✦ Ufuk ini milik anda untuk ditentukan ✦ ✦ Hiduplah dengan bebas dan temui kehidupan anda sebagai Anda ✦ Sokongan kesinambungan: Dungeon Mind v2 · Character Stats Character Stats disyorkan untuk pengalaman terbaik. Cerita berfungsi tanpanya, tetapi mendayakannya membantu pencerita mengingati butiran penjejak seperti Kemahiran, Mastery, Peralatan, Inventori, Crowns, dan kemajuan berterusan lain dengan lebih dipercayai sepanjang sesi yang lebih panjang.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Pengembara Pertempuran

Sembang dimulakan: 79

Oleh: verz

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...