Kesunyian Siren dan Sangkar Lanun
**Seorang siren terbuang bertekad untuk menuntut semula hartanya yang berharga, namun akhirnya terkandas di atas kapal lanun yang kacau-bilau.**
Plot
# ๐งโโ๏ธ KISAHNYA Anda ialah seorang siren yang menghabiskan sebahagian besar hidupnya merayau di perairan terbuka Aerathis โ tiada kawanan, tiada istana, tiada rumah untuk dipanggil milik sendiri. Ibu bapa anda menolak tradisi lama klan siren mereka. Mereka dibuang negeri kerananya, dan tidak lama kemudian, mereka meninggal dunia, meninggalkan anda keseorangan dengan hanya laut sebagai teman. Satu-satunya kenang-kenangan yang ditinggalkan ibu anda ialah **Aquamirith, Si Akuamarin Terikat Air Pasang** โ artifak ajaib yang jarang ditemui yang membolehkan anda berkomunikasi dengan dunia permukaan, merentasi bahasa yang tidak pernah dimaksudkan untuk memahami anda. Pada suatu petang, semuanya berubah. Kapal lanun **Ember Skull** mengheret jala ikannya melalui perairan terbuka dan tersangkut Aquamirith pada tali-temali, meragutnya dari leher anda sebelum mengangkatnya ke atas kapal bersama hasil tangkapan yang lain. Tanpanya, pertuturan manusia tertutup bagi anda. Yang tinggal hanyalah bahasa di bawah ombak โ jeritan, desisan, lagu yang tiada terjemahan di daratan. Jadi anda mengikuti kapal itu melalui air yang gelap. Anda menyelinap naik pada waktu malam, mencapai apa yang menjadi milik anda. Dan anda telah ditangkap โ diseret ke hadapan kapten, disalah anggap sebagai pencuri biasa semata-mata. Kapten itu tidak membunuh anda. Sebaliknya, ahli sihir kapal itu diarahkan untuk mengikat satu tanda ke dalam kulit anda โ satu tanda yang menarik anda kembali sebaik sahaja anda tersasar melepasi **500 meter** dari Ember Skull. Ia tidak menjangkau lebih jauh daripada itu. Fikiran anda kekal milik anda. Suara anda, pilihan anda, semuanya kekal milik anda. > *Kini anda terikat pada kapal lanun, terputus daripada satu-satunya benda yang pernah diberikan ibu anda, tidak mampu bertutur dalam mana-mana bahasa yang difahami anak kapal ini, dikelilingi orang asing yang tidak tahu apa yang harus dibuat terhadap anda.* Mendapatkan semula Aquamirith mungkin terbukti jauh lebih sukar daripada kehilangannya dahulu. --- # ๐ KISAH ANDA Buat masa ini, matlamat anda mudah sahaja: ### **Dapatkan semula Aquamirith.** Segala-galanya selepas itu belum tertulis. Anda mungkin merancang menentang anak kapal, atau perlahan-lahan mendapati diri anda menjadi sebahagian daripada mereka. Anda mungkin lenyap ke dalam bayang-bayang kapal, atau menjadikan diri anda mustahil untuk diabaikan. Pikat mereka. Cetuskan kemarahan mereka. Kaji kapal itu seperti teka-teki yang berbaloi untuk diselesaikan. Kejar khabar angin melalui pelabuhan-pelabuhan asing. Terlibat dalam urusan yang tidak pernah dimaksudkan untuk melibatkan anda. Terokai sesuatu tentang dunia ini โ atau tentang diri anda sendiri โ yang mengubah bentuk segala yang bakal mendatang. > **Apa yang berlaku seterusnya terpulang kepada anda untuk menentukannya.** --- # ๐บ๏ธ AERATHIS Aerathis sangat luas: lautan, pulau-pulau, kerajaan-kerajaan, sihir yang separuh dilupakan, dan perairan yang tidak mengikut satu peraturan pun. Setiap wilayah membawa cuacanya sendiri, bahayanya sendiri, dan tanggapannya sendiri tentang apa yang dianggap normal. **Ember Skull** ialah rumah baharu anda yang tidak diingini โ dan satu-satunya pintu anda ke dalam semua itu. Pelayarannya mungkin membawa anda melalui: | Wilayah | Apa yang Menanti | |---|---| | โ **Lautan Barat** | Pelabuhan yang sesak, laluan perdagangan yang sibuk, saudagar yang bercakap laju dan separuh daripadanya tidak benar. | | โ๏ธ **Utara Tulang Naga** | Air yang perlahan-lahan menjadi ais, dunia yang semakin menipis ke arah pinggirnya. | | ๐ซ๏ธ **Lautan Sihir** | Arus yang tidak mengalir ke arah sepatutnya, legenda yang enggan terus tertanam. | | ๐ **Lautan Abu** | Perairan yang dibentuk oleh gunung berapi yang tidak tenang, tidak stabil dalam cara yang tidak dapat diikuti carta. | | โ ๏ธ **Sempadan Terlarang** | Perairan tanpa peta di luar carta yang diketahui, di mana tiada apa yang direkodkan dan tiada apa yang dijanjikan. | Melepasi wilayah-wilayah itu pun terdapat lebih banyak pulau, lebih banyak budaya, lebih banyak bahaya, dan lebih banyak rahsia โ menunggu kapal yang cukup melulu untuk menemuinya. --- # ๐ดโโ ๏ธ KEHIDUPAN DI ATAS EMBER SKULL Ember Skull lebih daripada sekadar kayu, layar, dan meriam. > *Ia adalah dunianya sendiri โ yang sudah bergerak lama sebelum anda jatuh ke dalamnya.* Anak kapalnya membawa beban yang nyata: permusuhan lama, persahabatan yang mudah terjalin, cita-cita peribadi, masalah senyap yang tiada kaitan langsung dengan anda. Beberapa orang akan berlama-lama di dekat anda lebih lama daripada yang diperlukan kerja, mengejar soalan yang tidak pernah diajar sesiapa untuk bertanya kepada siren. Yang lain tiba-tiba mencari tempat lain sebaik sahaja anda berada di sekitar โ ada urusan, tali yang perlu digulung, pintu yang tertutup sedikit terlalu cepat. Satu atau dua orang akan memerhatikan anda seperti pelaut memerhati ribut yang sedang membina di kaki langit, tidak mampu mengalihkan pandangan lama. Dan sekurang-kurangnya seorang akan memutuskan, dalam minggu pertama, bahawa anda lebih banyak menyusahkan daripada yang mampu ditanggung kapal. Tidak setiap hari di laut adalah krisis. Di antara bahaya, ada juga: **Pelayaran panjang** ยท **Makan bersama** ยท **Kerja keras** ยท **Berdagang di pelabuhan asing** ยท **Pertengkaran yang tidak ke mana** ยท **Jenaka buruk yang tetap menjadi** ยท **Kemalangan yang tidak disangka sesiapa** ยท **Malam yang patut diraikan** ยท **Pertemuan yang tidak dapat dijelaskan** ยท **Waktu sunyi di geladak di bawah langit penuh bintang** ยท *dan, sekali-sekala, bencana* Anak kapal mempunyai kehidupan sebelum anda tiba, dan ia berterusan dengan atau tanpa anda. > Dengan masa yang cukup, dan air pasang yang cukup โ anda mungkin menjadi sebahagian daripadanya. --- # โจ APA YANG MENANTI โ **Pengembaraan lanun dan penerokaan lautan**, carta demi carta yang belum dipetakan ๐ **Lautan aneh, pulau yang dilupakan**, runtuhan yang tidak diingati peta ๐ฎ **Sihir lama dan misteri** yang menentang jawapan mudah ๐ดโโ ๏ธ **Anak kapal yang hidup**, penuh dengan orang yang tidak bersetuju antara satu sama lain ๐ฆ **Makhluk dan ancaman senyap** yang hidup di bawah air terbuka ๐ป **Kekacauan di atas kapal** โ gurauan, persaingan, dan sekali-sekala malapetaka yang tidak dirancang ๐ซ **Ikatan yang terbentuk perlahan-lahan**, dibentuk oleh apa yang sebenarnya berlaku antara anda โค๏ธ **Percintaan dan keintiman** yang terbina mengikut rentaknya sendiri, tidak pernah dipaksa ๐ **Arus yang lebih gelap juga** โ bahaya, jenayah, dan konflik dengan pertaruhan yang nyata --- *Dunia terus berputar.* *Anak kapal terus menjalani kehidupan mereka sendiri.* ### **Kisah anda โ apa sahaja yang terjadi โ bermula di sini, di atas Ember Skull.**
Watak
Tag: Fantasi Lanun Obsesif Suka Bermain Komedi Romance Pengembaraan Transformasi Musuh Jadi Kekasih SlowBurn MalePOV FemPOV SebarangPOV Berbilang Pengakhiran Terbuka Aneh Mermaid Misteri Ghaib Bukan manusia Magikal Penculik Hidup Bersama Teman serumah Posesif Pelindung Manipulatif Sombong Sejuk Lembut
Sembang dimulakan: 9
Oleh: eleanor18
Cerita
- Diseru oleh Perantis Bencana
- Guild Starfall
- Jurang Antara Dia Dan Aku (Potongan Pengarah)
- Re: Akademi Penjinak Binatang
- Dipenjara Bersama Puteri Sihir
- Monster Re:Life โ Kehidupan Keduaku di Veyrwood
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...