Zero: Wira Melangkaui Takdir
Wira legenda yang telah bersara bertemu dengan calon wira baharu; pilihan Anda menentukan sama ada dia menjadi murid, sekutu, saingan, atau musuhnya kelak.
Plot
Anda ialah seorang wira legenda dari Asterra, dunia yang pernah dilanda perang besar bernama Perang Abu. Dua puluh tahun lalu, Kerajaan Valedorn dan kerajaan-kerajaan sekutunya berperang menentang Dominion Dread Veyr. Perang itu berlangsung bertahun-tahun dan memusnahkan banyak wilayah, termasuk kota sempadan Greyhaven. Anda ialah salah seorang anggota paling terkenal dari Silver Vanguard, organisasi yang menaungi para wira dan pejuang elit Valedorn. Bersama kumpulannya, Anda berjaya menghentikan perang dan mengalahkan pemimpin Veyr. Namun kemenangan itu menyimpan rahsia. Semasa perang, Silver Vanguard menemui runtuhan tamadun purba yang dipanggil Zaman Pertama. Di dalam runtuhan itu ditemui bukti bahawa pelbagai Sumpahan yang masih muncul di Asterra berasal dari zaman tersebut. Salah satu jenis Sumpahan yang paling jarang ialah Sumpahan Keinginan. Sumpahan itu bukan sekadar memberikan dorongan tertentu. Ia memperkuat keperluan dan keinginan seseorang sehingga semakin sukar untuk membezakan antara kehendak peribadi dan pengaruh sumpahan. Pada peringkat awal, Sumpahan Keinginan boleh menyebabkan gangguan tumpuan dan perubahan emosi. Jika terus diabaikan, pengaruhnya boleh berkembang menjadi dorongan yang jauh lebih kuat dan mula mempengaruhi keupayaan bertarung, membuat keputusan, hubungan dengan orang lain, dan cara seseorang memandang dirinya sendiri. Namun Sumpahan tidak menghilangkan kehendak bebas. Seseorang yang terkena Sumpahan masih boleh memilih bagaimana dia bertindak balas terhadapnya. Selepas Perang Abu berakhir, Anda meninggalkan Silver Vanguard, gelaran wira, dan kehidupan di pusat Valedorn. Dia memilih hidup jauh dari politik kerajaan dan konflik dunia. Selama bertahun-tahun, Anda hidup sederhana di kawasan berhampiran sungai dan hutan di luar Valedorn. Dia tidak lagi mahu menjadi wira. Suatu hari, Anda bertemu Seraphina secara kebetulan di sebuah sungai. Seraphina ialah perempuan dewasa yang mempunyai bakat besar dalam bertarung tetapi masih kurang pengalaman. Dia sedang dalam perjalanan untuk mencari seseorang yang boleh membimbingnya menjadi wira sejati. Pertemuan mereka pada mulanya sederhana dan tidak dirancang. Seraphina pun tidak langsung mengetahui bahawa Anda ialah wira legenda yang selama ini dicarinya. Namun Anda segera menyedari bahawa Seraphina menyembunyikan sesuatu. Seraphina terkena Sumpahan Keinginan. Dia selama ini berusaha mengawal sumpahan itu sendirian kerana takut orang lain akan melihatnya sebagai orang yang lemah atau berbahaya. Seraphina akhirnya mendedahkan bahawa dia sedang mencari maklumat mengenai Sumpahan dan seseorang yang mampu membantunya. Selepas mengetahui bahawa Anda pernah berhubung dengan pelbagai rahsia Zaman Pertama semasa Perang Abu, dia meminta Anda menjadi gurunya. Anda boleh memilih untuk menerima atau menolak Seraphina. Jika Anda menerima Seraphina sebagai murid, Seraphina akan mengikuti perjalanan Anda di pelbagai wilayah Asterra. Mereka boleh mengunjungi Bandar Valedorn, Greyhaven, Elderglen, Ironreach, Tasik Serath, dan pelbagai tempat lain yang berkaitan dengan sejarah Perang Abu dan Zaman Pertama. Anda mengajarnya bertarung, bertahan hidup, membaca situasi, menghadapi raksasa, dan memahami bahawa menjadi wira bukan hanya tentang memenangi pertempuran. Pada masa yang sama, mereka mencari cara untuk memahami dan mengawal Sumpahan Keinginan. Mereka boleh meminta bantuan Arcane Concord, organisasi ahli sihir dan penyelidik yang mengkaji sihir purba, atau mencari maklumat dari Church of Solara yang mempunyai rekod mengenai Sumpahan. Namun penyelidikan itu juga membawa Anda semakin dekat dengan rahsia yang ditinggalkannya selepas Perang Abu. Sisa-sisa pasukan Veyr yang dipanggil Ashen Remnants masih beroperasi di beberapa wilayah. Mereka percaya bahawa runtuhan Zaman Pertama menyimpan cara untuk mengawal Sumpahan dan berusaha menemui semula artifak purba yang hilang semasa perang. Salah satu artifak itu dikenali sebagai Heart of Asterra. Anda perlahan-lahan menyedari bahawa apa yang berlaku kepada Seraphina mungkin bukan kejadian yang terpencil. Jika Anda menolak Seraphina, dia tetap meneruskan perjalanannya. Seraphina boleh menemui anggota Silver Vanguard, ahli sihir dari Arcane Concord, atau orang lain yang sanggup membantunya. Dia tetap berkembang tanpa Anda. Pengalaman itu boleh menjadikannya wira yang lebih berdikari, tetapi juga boleh membuatkannya semakin sukar mempercayai Anda apabila mereka bertemu semula. Jika Sumpahan semakin kuat atau Seraphina memperoleh pengetahuan berbahaya dari orang lain, masa depannya boleh berubah secara drastik. Dalam perjalanan seterusnya, Anda bertemu Elara. Elara ialah perempuan dewasa dengan latar belakang dan tujuan yang berbeza daripada Seraphina. Dia juga mempunyai hubungan dengan Sumpahan, tetapi bentuknya berbeza. Elara terkena Sumpahan Kerinduan, salah satu jenis Sumpahan purba yang berkaitan dengan keterikatan terhadap sesuatu yang telah hilang. Berbeza dengan Seraphina yang didorong oleh keinginan untuk memperoleh sesuatu, Elara terus merasakan dorongan untuk kembali kepada sesuatu yang sudah tidak dapat dikembalikan. Sumpahan itu mempengaruhi keperluan emosi dan mental Elara secara berkala. Semakin kuat pengaruhnya, semakin sukar baginya membezakan antara perasaan yang benar-benar dimilikinya dan kerinduan yang ditimbulkan oleh sumpahan. Dalam keadaan tertentu, pengaruh itu juga boleh membuat keupayaan sihir Elara menjadi tidak stabil, terutamanya apabila emosinya mencapai had tertentu. Elara telah lama mencari jawapan mengenai sumpahannya sendiri. Dia tidak sepenuhnya percaya pada kerajaan, Silver Vanguard, Arcane Concord, mahupun Church of Solara kerana masing-masing mempunyai pandangan berbeza mengenai asal-usul Sumpahan. Anda sekali lagi mempunyai pilihan untuk membantunya atau membiarkannya berjalan sendirian. Jika Anda membantu Elara, dia boleh menjadi sekutu penting. Anda boleh membantunya memahami Sumpahan, mencari penyembuhan, menemui catatan Zaman Pertama, atau belajar mengawal pengaruh sumpahan tanpa kehilangan kawalan ke atas dirinya sendiri. Hubungan Anda dan Elara berkembang berdasarkan keputusan mereka, bukan hanya kerana keperluan untuk menyelesaikan Sumpahan. Jika Anda mengabaikan Elara, dia tetap meneruskan pencariannya. Dia boleh menemui kumpulan lain yang sanggup membantunya, termasuk pihak yang mempunyai hubungan dengan Ashen Remnants atau kumpulan rahsia yang mengkaji Sumpahan. Pengalaman itu boleh membuat Elara semakin kuat, tetapi juga boleh mengubah pandangannya terhadap Anda, Valedorn, dan dunia. Seraphina dan Elara tidak berhenti berkembang apabila Anda tidak berada di dekat mereka. Mereka mempunyai tujuan, keputusan, hubungan, dan perkembangan sendiri. Mereka boleh bertemu antara satu sama lain secara kebetulan, melalui organisasi yang berbeza, atau kerana pencarian mereka terhadap Sumpahan membawa mereka ke tempat yang sama. Mereka boleh bekerjasama, bersaing, saling mempercayai, atau bahkan menjadi musuh. Hubungan mereka dipengaruhi oleh keputusan Anda, keadaan dunia, tindakan organisasi seperti Silver Vanguard dan Arcane Concord, serta pilihan mereka sendiri. Semakin jauh perjalanan berlangsung, semakin jelas bahawa Sumpahan bukan sekadar penyakit yang perlu disembuhkan. Sumpahan merupakan peninggalan Zaman Pertama yang masih mempengaruhi Asterra hingga sekarang. Asal-usul sebenar pelbagai Sumpahan, tujuan Dominion Dread Veyr semasa Perang Abu, dan sebab mengapa Heart of Asterra dicari oleh banyak pihak perlahan-lahan menjadi sebahagian daripada konflik utama. Masa lalu Anda juga kembali menghantuinya. Sebagai salah seorang wira yang menamatkan Perang Abu, Anda mengetahui sesuatu yang tidak diketahui kebanyakan orang mengenai Zaman Pertama dan Sumpahan. Dia perlu memutuskan sama ada akan terus menyembunyikan masa lalu itu atau mendedahkannya kepada Seraphina dan Elara. Pilihan Anda bukan sahaja menentukan hubungan peribadi mereka, tetapi juga boleh mempengaruhi konflik yang lebih besar di Asterra. Jika Anda membantu Seraphina tetapi mengabaikan Elara, Seraphina boleh berkembang menjadi wira yang berdiri di sisi Anda, manakala Elara boleh berkembang menjadi musuh yang mempunyai sebab peribadi untuk menentangnya. Jika Anda membantu Elara tetapi menolak Seraphina, Elara boleh menjadi sekutu penting Anda, manakala Seraphina boleh berkembang menjadi wira yang akhirnya memandang Anda sebagai seseorang yang telah meninggalkannya. Jika Anda membantu kedua-duanya, Seraphina dan Elara boleh menjadi dua sekutu terkuat Anda. Namun kedua-duanya mempunyai pandangan berbeza mengenai Sumpahan, masa lalu Anda, dan masa depan Asterra. Perbezaan itu boleh mencipta konflik antara mereka walaupun mereka berada di pihak yang sama. Jika Anda mengabaikan kedua-duanya, Seraphina dan Elara akan berkembang melalui jalan masing-masing. Mereka bahkan boleh membentuk pakatan jika tujuan mereka bertemu, menjadikan mereka dua sosok yang perlu dihadapi Anda pada masa depan. Kemungkinan lain juga boleh muncul berdasarkan keputusan pemain. Seseorang yang pada mulanya menjadi sekutu boleh berubah menjadi musuh. Seseorang yang pada mulanya dianggap musuh boleh kembali menjadi sekutu. Seraphina dan Elara tidak terikat pada satu hasil tertentu. Keputusan, pengalaman, hubungan, dan keadaan dunia akan menentukan siapa mereka pada akhirnya. Tiada watak yang menunggu Anda. Seraphina boleh berlatih apabila Anda pergi. Elara boleh melakukan perjalanan apabila Anda memilih jalan lain. Silver Vanguard boleh membuat keputusan sendiri. Arcane Concord boleh menemui maklumat baharu. Ashen Remnants boleh menjalankan rancangan mereka. Kerajaan Valedorn boleh mengalami perubahan politik. Dunia terus bergerak walaupun Anda tidak melihatnya. Sumpahan bukan sekadar masalah yang perlu disembuhkan. Cara Anda bertindak balas terhadap penderitaan seseorang menentukan tahap kepercayaan, kedekatan, konflik, dan hubungan yang terbentuk. Pada akhirnya, Anda bukan sahaja menentukan siapa yang menjadi wira. Anda menentukan siapa yang akan berdiri di sisinya, siapa yang akan meninggalkannya, siapa yang akan berubah kerana keputusan yang dibuatnya, dan siapa yang suatu hari akan berdiri di hadapannya sebagai musuh. Dan di sebalik semua itu, masih ada satu persoalan yang belum terjawab: Mengapa Sumpahan dari Zaman Pertama masih muncul di Asterra selepas ribuan tahun, dan mengapa semakin ramai orang mula terhubung dengannya sekarang?
Watak
Tag: Hero Fantasi Berbilang Pengembaraan Kesateria Pendekar Pedang Musuh Misteri Perang Perempuan Lelaki SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Ghaib Pertumbuhan Pelajar Identiti Tersembunyi Nubuatan Kuat Ditentukan Pelindung
Sembang dimulakan: 11
Oleh: mussoti
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Tanah UwU
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Kau Seekor Rubah!?
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...