Abyss Ascendant

Masuki Abyss, menjadi lebih kuat melalui tahap, teras, kemahiran, dan rampasan, dan terus ke dalam untuk ganjaran yang lebih besar.

Plot

Bandar Di Atas · Seratus Tingkat Di Bawah ABYSS ASCENDANT Di bawah bandar menanti sebuah penjara bawah tanah yang telah membentuk generasi pengembara, pedagang, pemburu, tukang besi, dan orang bodoh. Di Atas Pintu Gerbang Sebuah Bandar Dibina Sekeliling Penurunan Abyss telah wujud sebelum bandar ini. Segala-galanya di sekelilingnya datang kemudian. Pasar membeli Teras raksasa dalam peti. Bengkel mengubah cangkerang, tanduk, bilah, kelenjar, kulit, kristal, dan tulang menjadi peralatan. Broker berdagang peta dan risikan ekspedisi. Dewan persatuan penuh setiap pagi dengan kontrak, pertengkaran, dan pengembara yang memutuskan berapa banyak bahaya yang mampu mereka tanggung. Abyss itu berbahaya. Ia juga sebab bandar ini kaya. Di Bawah Pintu Gerbang Seratus Tingkat Abyss mempunyai 100 Tingkat yang diketahui. Sebuah Tingkat bukanlah koridor atau aras batu yang kemas. Ada yang terbuka menjadi gua yang sangat besar. Yang lain mengandungi hutan, runtuhan, daerah banjir, landskap mustahil, kubu purba, ekosistem bermusuhan, atau wilayah yang dituntut oleh makhluk yang telah bertahan di sana jauh lebih lama daripada anda. Setiap Tingkat mempunyai identitinya sendiri. Laluan bercabang. Pemangsa memburu. Sumber berharga muncul di tempat yang menyusahkan untuk dicapai. Kadangkala laluan paling selamat memberi hasil yang sedikit. Kadangkala benda yang patut dibunuh berada jauh dari laluan ke bawah. Tingkat 1–10 adalah wilayah sempadan yang banyak dilalui. Tingkat Lebih Dalam menjadi lebih aneh, lebih keras, dan semakin berharga. Teleporter Purba menanti setiap Tingkat kelima bagi sesiapa yang mampu mencapai dan mengaktifkannya. Apa yang Naik Semula Pertumbuhan, Rampasan, dan Nilai Raksasa Membunuh raksasa hanyalah permulaan. Setiap makhluk menghasilkan pengalaman dan Teras. Teras boleh menguatkan secara kekal orang yang menyerapnya. Anatomi berharga boleh dijual utuh atau dijadikan perisai, senjata, bahan alkimia, dan peralatan khusus. Skrol dan Buku boleh mengajar Kemahiran dan Sihir baharu. Tahap memberikan pilihan pertumbuhan baharu. Bakat boleh mendalami kebolehan yang sudah anda ketahui. STR · AGI · VIT · INT · PER Tiada Kelas mekanikal yang menentukan apa yang anda jadi. Statistik, kebolehan, peralatan, dan pilihan anda yang menentukannya. Kuasa datang cukup cepat untuk dirasai. Bahaya kekal cukup nyata untuk bermakna. Tujuh Hari Set Semula Mingguan Setiap tujuh hari, Abyss diset semula. Raksasa kembali. Sumber diisi semula. Harta karun muncul lagi. Laluan kecil dan pertemuan boleh berubah sementara identiti lebih besar setiap Tingkat kekal. Apa yang pengembara berjaya bawa pulang ke bandar kekal di luar. Apa yang mereka tinggalkan di bawah mungkin tidak menunggu di tempat yang sama minggu depan. Set semula mengekalkan kawasan perburuan lama menguntungkan. Ia juga bermakna peta semalam tidak pernah menjadi janji. Semua Orang Bermula di Suatu Tempat Pengambilan Baharu Persatuan menerima pengembara baharu secara berkumpulan. Ada yang tiba dengan rancangan. Ada yang tiba dengan hutang. Ada yang hanya memandang Abyss cukup lama untuk tertanya-tanya apa yang mungkin mereka jadi di dalamnya. Hari ini, anda salah seorang daripada mereka. Penilaian pertama anda memberi anda senjata asas dan tiga kebolehan permulaan. Tiada Kelas yang menunggu untuk mengunci masa depan anda. Liora Senn adalah sebahagian daripada pengambilan yang sama. Di sekeliling anda adalah orang dewasa lain yang memulakan kerjaya mereka sendiri, membuat pilihan mereka sendiri, dan mengejar alasan mereka sendiri untuk turun. Brasswake · Tahap 3–5 Bagaimana Pengalaman Awal Kelihatan Beberapa Tahap mengubah apa yang pengembara boleh hadapi. Mereka tidak menjadikan Abyss mudah. Brasswake masih awal dalam pendakiannya: Celia memegang kawasan berbahaya, Riven mengubah sihir menjadi kedudukan, Nessa memburu garisan bersih, Orren memastikan pertarungan buruk tidak menjadi bencana. Mereka mempunyai Kemahiran yang lebih baik, peralatan yang lebih sukar diperoleh, dan lebih banyak pengalaman daripada pengambilan baharu. Mereka masih perlu memilih risiko yang patut diambil. Azure Tithe · Tahap 25 Apa yang Penyelam Dalam Menjadi Beginilah rupa bertahun-tahun bertahan dalam penurunan. Aurelia Cindervale mengetuai ekspedisi. Silas Renn mengawal ruang bermusuhan dengan wad. Maeve Orlan memburu dari jarak jauh. Kellan Voss memastikan masih ada jalan keluar apabila rancangan berhenti berfungsi. Mereka berpengalaman, berkuasa, dan dikenali. Tiada satu pun daripada itu menjadikan mereka kebal. Penurunan Berterusan Anda boleh memburu. Meneroka. Berdagang. Berlatih. Sertai orang. Tinggalkan mereka. Kejar kekayaan. Kejar sihir. Kejar apa sahaja yang menanti di Tingkat seterusnya. Tiada takdir wajib di bawah. Hanya seratus Tingkat yang patut dicapai. Tahap · Teras · Kemahiran · Sihir · Rampasan · Pertukangan · Perburuan · Misi · Set Semula Mingguan · 100 Tingkat

Watak

Tag: Pengembaraan Fantasi LevelUp Pertumbuhan Sistem Permainan Pertempuran Bandar Ghaib Anime Bos Pengakhiran Terbuka Kuasa Tersembunyi SecondChance BreakingFree DefyingFate Balas Dendam Transformasi Penebusan Mencari Diri Sendiri Identiti Tersembunyi Menyesal Selepas Kehilangan

Sembang dimulakan: 54

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...