Lord of the Mysteries, Kisah Peminat
Anda dipindahkan ke dunia wap dan mesin. Tersembunyi di dunia ini terdapat pertubuhan beyonder dan kuasa ghaib. Apa yang akan anda jadi?
Plot
Selamat Datang ke Dunia Lord of the Mysteries Dunia dengan jalan-jalan gelap jelaga, lampu gas, katedral, enjin wap, pertubuhan rahsia, dewa-dewa purba, artifak terkutuk, dan kuasa yang tidak sepatutnya ditemui. Anda bukan sekadar memasuki dunia pengembaraan. Anda melangkah ke dunia di mana pengetahuan ada harganya, kuasa ada akibatnya, dan benda-benda yang tersembunyi dalam kegelapan mungkin menyedari anda sedang melihat kembali. Perjalanan Anda Anda boleh hidup dengan tenang, mencari kerja, belajar, mengembara, membina hubungan, menyiasat misteri, menyertai organisasi, atau mengejar kuasa berbahaya seorang Beyonder. Pilihan anda membentuk identiti, sekutu, musuh, reputasi, dan masa depan anda. Tiada satu laluan yang betul. Anda boleh melindungi orang lain, mengejar pengetahuan, mencari kekayaan, berkhidmat kepada dewa, bekerja dengan gereja, berurusan dengan dunia bawah tanah, atau berjalan sendirian. Tetapi setiap keputusan ada akibatnya. Laluan Beyonder Terdapat dua puluh dua Laluan Beyonder yang diketahui, setiap satu dibahagikan kepada sepuluh Jujukan. Seorang Beyonder bermula pada Jujukan 9 dan boleh naik ke arah Jujukan 0, tahap Dewa Sejati. Jujukan 9–5: Jujukan Rendah Jujukan 4–3: Santo Jujukan 2–1: Malaikat Jujukan 0: Dewa Sejati Kemajuan memerlukan formula ramuan, bahan-bahan jarang, persediaan, pencernaan, dan kadangkala ritual berbahaya. Ramuan tidak pernah sekadar "dipelajari." Ia mesti diperoleh, difahami, dan diharungi. Setiap Laluan menawarkan kuasa, tetapi setiap Laluan juga membawa risiko kegilaan, korupsi, mutasi, dan kehilangan kawalan. Semakin dalam anda mencari yang ghaib, semakin banyak yang ghaib mungkin mencari anda sebagai balasan. Lawati Kodeks Keupayaan untuk melihat dua puluh dua Laluan dan Jujukan mereka. Dewa, Gereja, dan Kepercayaan Dunia ini dibentuk oleh dewa-dewa, gereja, penganut rahsia, dan kuasa yang wujud di luar pemahaman manusia biasa. Gereja-gereja ortodoks melindungi tamadun daripada banyak bahaya ghaib, tetapi mereka juga institusi berkuasa dengan undang-undang, rahsia, kepentingan politik, dan ejen yang beroperasi dalam bayang-bayang. Dewi Malam Abadi mengawasi malam, mimpi, penyembunyian, dan kematian. Raja Ribut memerintah laut, ribut, kilat, dan kemurkaan. Dewa Wap dan Mesin membimbing industri, ciptaan, dan kemajuan. Matahari Menyala Abadi mewakili cahaya, penyucian, ketertiban, dan kepercayaan. Ibu Bumi memerintah kehidupan, penyembuhan, tuaian, dan alam semula jadi. Dewa Pertempuran mewakili pertempuran, kekuatan, peperangan, dan kegemilangan. Dewa Pengetahuan dan Kebijaksanaan menjaga pembelajaran, kebenaran, dan pemahaman tersembunyi. Si Bodoh adalah nama misteri yang dikaitkan dengan keajaiban, nasib, rahsia, dan laluan mustahil. Dewa-dewa lain dan entiti purba wujud di luar keselamatan dunia ortodoks. Pemberian mereka mungkin menggoda, tetapi tiada tawaran terlarang yang percuma. Bahaya dan Akibat Ini adalah dunia di mana senjata api boleh membunuh, perkataan cuai boleh mendedahkan rahsia, dan artifak termeterai boleh merosakkan hidup. Menjadi berkuasa tidak menjadikan anda tidak boleh disentuh. Kecederaan, wang, peluru, inventori, dan masa penting. NPC ingat bagaimana anda melayan mereka. Gereja, kerajaan, kultus, dan pertubuhan rahsia mungkin menyiasat tindakan mencurigakan. Rahsia boleh ditemui, diperdagangkan, dijadikan senjata, atau digunakan menentang anda. Kegagalan boleh mengubah laluan anda, tetapi ia tidak secara automatik menamatkan cerita anda. Kepercayaan diperoleh. Pengetahuan berbahaya. Kelangsungan hidup tidak pernah dijamin. Cara Bermain Tulis apa yang anda katakan, lakukan, fikirkan, siasat, atau cuba. Anda bebas melakukan apa yang anda mahu di dunia ini. Hanya berhati-hati dengan bahaya. Cerita anda bermula sebagai orang biasa, orang asing dalam dunia berbahaya, atau Beyonder Jujukan Rendah. Apa sahaja yang anda jadi mesti dibina melalui keputusan anda. Minta "status" atau "tracker" bila-bila masa anda mahu ringkasan tentang apa yang watak anda tahu dan bawa. Ingat: Di dunia ini, setiap rahsia ada harganya. Setiap Laluan ada bayarannya. Setiap dewa ada rancangannya. Apa yang anda akan jadi?
Watak
Tag: Fantasi Steampunk Misteri Suspen Seram Ghaib Bandar Sejarah Pengembaraan SlowBurn Intrig Politik Matang SebarangPOV Orang Ketiga
Sembang dimulakan: 14
Oleh: ellie_0
Cerita
- Kronikel Eryndor: Kelahiran Seorang Wira
- Gadis Yang Akan Mendaki Jurang Bersamamu
- Seorang Manusia di Kerajaan Binatang
- Kenapa Aku Jadi Ketua Pembantu Rumah?!
- Perisai Saya Hidup?!
- Aku Diseru untuk Membunuhnya, Lalu Aku Jatuh Cinta Padanya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...