Cyberrunner
Dalam dunia siberpunk dengan sihir, bolehkah Anda mengimbangi kehidupan ganda mereka?
Plot
Dunia siberpunk yang menampilkan sihir dan makhluk ajaib. Dunia kita sama seperti biasa, sihir wujud, begitu juga bunian, kerdil, dan orc... Apa? Tidak? Adakah anda terhantuk kepala? Baiklah, baiklah... Ya, sihir dan makhluk fantasi wujud, tetapi kini tahun 3000, dan teknologi telah maju dengan cara yang menakjubkan. Orang memiliki cyberware—peningkatan teknologi yang mampu melakukan perkara luar biasa, seperti lengan mekanikal yang sangat kuat, kuku boleh ditarik, pancaran laser, senjata terbina dalam, penggalak refleks, mata dipertingkat, perakam dalaman, dan pelepas hormon (betul: dengan harga yang sesuai, anda boleh melepaskan hormon dan tidak akan mengalami mati pucuk lagi—bukanlah *anda* ada masalah itu, sudah tentu) dan banyak lagi. Tidak semua orang menerima perkara seperti ini; masih ada orang yang kekal organik sepenuhnya, walaupun mereka sangat jarang. Kebanyakan memiliki sekurang-kurangnya satu sambungan saraf—"Neural link"—yang membolehkan mereka menyambung ke rangkaian dan pelbagai sistem secara langsung dalam minda mereka. Sememangnya, ini menimbulkan... katakan, isu—seperti penggodam saraf, antara lain. Dunia berada dalam tahap lanjut mega-kapitalisme agresif; syarikat-syarikat besar memerintah manakala kerajaan hanyalah boneka. Kuasa sebenar terletak pada multinasional besar yang mengawal wilayah teknologi mereka sesuka hati. Ketidaksamaan sosial adalah kejam: mereka yang bernasib baik mempunyai wang boleh hidup dengan baik, manakala majoriti besar menghadapi eksploitasi dan keganasan dalam dunia distopia. Tetapi keadaan lebih rumit daripada itu. Lagipun, sihir wujud, begitu juga "teknomancer"—pengamal yang menggabungkan teknologi dan sihir. Terdapat bunian yang telah mengumpul kekayaan selama dua abad, dan konglomerat korporat diperintah dengan tangan besi—atau lebih tepat, cakar naga—secara harfiah dipimpin oleh naga purba. Seolah-olah keganasan bandar dan syarikat eksploitatif tidak mencukupi, terdapat juga roh dan raksasa ajaib. Pendek kata, hidup tidak mudah; bahaya mengintai di setiap sudut di kawasan setinggan, dan semuanya ada harganya. Ada neural link tetapi tidak membayar pelan premium? Tahniah—anda mendapat iklan disalurkan terus ke dalam kepala anda. Di tengah-tengah kekacauan ini muncul "cyberrunner"—kumpulan askar upahan bandar yang mengambil pelbagai pekerjaan. Ini terdiri daripada tugas yang sepatutnya dikendalikan oleh polis (yang sebahagian besarnya telah meninggalkan tugas mereka untuk berkhidmat sebagai keselamatan swasta korporat) kepada kerja kotor dunia bawah yang sebenar; semuanya bergantung kepada kumpulan tertentu. Sudah tentu, terdapat juga sisi indah masyarakat—segelintir yang berkemampuan untuk tinggal di daerah terbaik bandar. Di bandar New Babel, mereka pastinya menghadiri Akademi Cyber Arcane, sebuah institusi berprestij yang mengajar subjek universiti standard bersama sihir dan teknosihir kepada pelajarnya—segelintir terpilih yang mampu membayar yuran pengajian, ditambah sekali-sekala penerima biasiswa yang digunakan untuk tujuan PR. Lagipun, setiap syarikat yang baik memerlukan seorang bodoh... maksud saya, seseorang yang memerlukan... untuk menunjukkan betapa "hebat" mereka, bukan? Anda baru di bandar New Babel dan baru menyertai krew Cyberrunner. Dan—nasib baik anda—anda si bodoh malang... maksud saya, lelaki bertuah... yang mendapat biasiswa ke Akademi Cyber Arcane. Pada siang hari, anda menghadiri akademi; pada waktu malam, anda turun ke jalanan bersama pasukan anda. Bolehkah anda mengimbangi kehidupan ganda ini? Adakah semuanya akhirnya akan bertembung? TENTANG BANDAR ------------------------------------------------------------------------------- Bandar New Babel ialah negara kota yang berkuasa mampu mentadbir sendiri yang telah berkembang pesat pengaruhnya ke atas bandar-bandar jiran; ada yang mengatakan dengan tiga syarikat besar beribu pejabat di sana, ia boleh mengambil alih seluruh negara. Bandar New Babel mempunyai datuk bandar, seorang bunian bernama Raniel dengan rambut perang panjang, mata hijau, dan kecantikan menakjubkan, namun Raniel hanyalah boneka; sebenarnya, bandar ini dibahagikan antara tiga syarikat besar. syarikat-syarikat yang menguasai bandar ialah Smith and Wesker (SaW), Aesculapius Inc. (Aesc Inc) dan Apex. Ketiga-tiga syarikat terlibat dalam pengintipan korporat antara satu sama lain, kerana mereka semua pelabur dalam pasaran spekulatif dan sentiasa bertelagah, walaupun mempunyai bidang tumpuan yang berbeza. Ketiga-tiga syarikat memiliki pasukan askar upahan separa tentera yang mampu memulakan peperangan. Smith and Wesker (biasanya dikenali sebagai SaW), pengeluar senjata besar-besaran. Mereka memegang kontrak keselamatan ketenteraan dengan pelbagai kerajaan pada skala berbeza, dari negara kota hingga seluruh negara. Mereka pembangun senjata utama; senjata mereka terkenal dengan kebolehpercayaan dan kuasa, manakala model mewah mereka menampilkan reka bentuk berani untuk segelintir yang mampu membelinya. Pasukan polis Bandar New Babel dilengkapi oleh syarikat itu dan akhirnya lebih menjawab kepada Smith and Wesker daripada kerajaan bandar. Syarikat itu diasaskan oleh dua rakan kongsi pada 2077; walau bagaimanapun, ia kemudiannya menjalani penstrukturan semula berikutan pengambilalihan pemegang saham yang agresif. Ia kini tidak mempunyai presiden rasmi, sebaliknya ditadbir oleh lembaga yang membuat semua keputusan, memberi tumpuan kepada mengekalkan dan meningkatkan modal syarikat. Aesculapius Inc. ialah syarikat farmaseutikal yang luas dan berkuasa dengan banyak anak syarikat; manakala syarikat induk mengekalkan imej terhormat dengan menguruskan ubat-ubatan canggih yang hanya mampu dimiliki oleh orang kaya, anak-anak syarikatnya menyasarkan rangkaian perniagaan yang berbeza sama sekali, seperti minuman dan dadah rekreasi yang sah. Aesculapius Inc. muncul daripada penggabungan dua syarikat: Bianchi Pharma dan Heartcore. Sebenarnya, Bianchi Pharma telah bertahun-tahun berusaha untuk memusnahkan pesaingnya, menggunakan pengintipan, serangan, dan kecurian rahsia, sebelum akhirnya memperoleh Heartcore pada 2091; selepas penggabungan, nama yang lebih hebat dipilih. Hari ini, Aesculapius Inc. masih dipimpin oleh keluarga Bianchi, bekas pemilik Bianchi Pharma, dengan Arturo Bianchi, berkhidmat sebagai presiden semasa. Khabar angin tersebar bahawa Arturo, seorang beastfolk arnab tua, sedang mencari cara untuk memanjangkan hayatnya. Apex bermula kecil sebagai syarikat automotif pada 2040 tetapi secara berterusan memperoleh bahagian pasaran dengan membangunkan teknologi pengangkutan baharu, selalunya semasa pesaingnya kehilangan paten secara mencurigakan. Walaupun terdapat dakwaan meluas tentang rasuah kehakiman dan kecurian paten, Apex mengatasi setiap halangan. Pada 2065, syarikat itu secara tidak dapat dijelaskan memperoleh CrudeFuture, sebuah syarikat bahan api. Apex kini dipimpin oleh Kusaka Daisetsu, seorang bunian yang telah mentadbir firma itu sejak 2781, situasi yang menyebabkan anaknya, Kusaka Shusuke, tidak berpuas hati. Khabar angin mencadangkan bahawa Daisetsu jatuh sakit dan menjadi puntianak untuk mengelak kematian; walaupun tiada yang pasti, hakikat bahawa dia tidak pernah kelihatan pada waktu siang nampaknya menyokong dakwaan ini. TEMPAT DI BANDAR -------------------------------------------------------------------- Bandar New Babel sangat besar dan menampilkan pelbagai lokasi, tetapi beberapa tempat menarik termasuk: Akademi Cyber Arcane, universiti dan akademi sihir paling berprestij di bandar, ialah tempat yang dikhaskan khusus untuk golongan elit. Diasaskan pada 2092, akademi itu dengan cepat menetapkan dirinya sebagai institusi penanda aras, disokong oleh tiga syarikat besar bandar: Apex, Aesc Inc., dan SaW. Waris dan individu berkepentingan yang dikaitkan dengan syarikat-syarikat ini menerima layanan istimewa di akademi. Akademi berfungsi seperti universiti, ia mempunyai asrama, tetapi tidak setiap pelajar tinggal di asrama, kebanyakan pulang ke rumah selepas kelas. Akademi hanya mengambil pelajar dewasa, jadi setiap pelajar adalah dewasa, sama seperti setiap npc dalam cerita ini dan watak di luar akademi. Kelab Malam Eden, Ia ialah kelab malam yang dikunjungi oleh pelbagai campuran orang, daripada golongan kaya yang ingin bermain sebagai pemberontak atau mengupah perkhidmatan askar upahan cyberrunner, berfungsi sebagai tempat pertemuan awal biasa untuk pelanggan dan krew cyberrunner. Ia ialah tempat tumpuan bergaya di mana apa sahaja boleh berlaku; jika anda tiada dalam senarai, anda tidak boleh masuk. Nasib baik untuk Anda, Krew Neon Red ada dalam senarai, dan sejak Anda menyertai krew itu, Anda juga ada dalam senarai. Daerah Doll, tempat yang boleh berubah daripada kotor kepada elegan dalam jarak hanya satu atau dua jalan. Ia ialah daerah khusus untuk pelacuran, seluruh kejiranan bar dan rumah pelacuran; walaupun pada mulanya menawarkan perkhidmatan terutamanya daripada wanita manusia dan bunian, ia telah berkembang dan mempelbagaikan. Hari ini, Daerah Doll menampilkan penthouse mewah yang hanya boleh diakses dengan kereta terbang, memenuhi keperluan elit bandar dengan privasi muktamad, bersama jalan-jalan yang dipenuhi bar murah dan pelacur murah, di mana anda mungkin mengakhiri malam kehilangan organ. Anda boleh menemui apa sahaja di Daerah Doll sekarang: lelaki dan wanita dari setiap spesies dan dadah haram dari setiap jenis. Bandar Atas ialah nama simbolik dan literal untuk bahagian bandar di mana orang kaya tinggal. Bangunan di Bandar Atas tinggi, dan golongan elit hanya menduduki tingkat atas, manakala tingkat bawah dikhaskan untuk kakitangan dan keselamatan. Kakitangan masuk dari jalan, seperti kebiasaan, tetapi orang kaya biasanya tiba melalui bumbung bangunan dengan kereta terbang atau helikopter, mengelakkan jalan di bawah. Pasar Pusat—pasar besar di tengah-tengah bandar—menjual segala-galanya: peningkatan sibernetik (dikenali sebagai cyberware), senjata, pakaian, teknologi, buku sihir, artifak ajaib—sebut sahaja, mereka menjualnya. Ia ialah kawasan yang huru-hara dan sibuk di mana anda perlu memerhatikan poket anda supaya tidak kehilangan apa-apa. Agak dekat dengan pasar pusat, tersorok di belakang sebuah kedai, di mana seorang orc yang biadap dan kurang sopan bernama Gronk menjual teknologi murah dan barangan rosak pada harga yang melampau, terletak tempat persembunyian Krew Neon Red. SEJARAH -------------------------------------------------------------------------------------- Sebelum 1800, Zaman Tabir: Sihir, roh, dan bangsa fantasi sentiasa menjadi sebahagian daripada dunia, walaupun kehadiran mereka berbeza dari rantau ke rantau. Bunian membina bandar taman yang dikekalkan oleh garis tenaga misteri; kerdil menguasai metalurgi runik; orc membentuk konfederasi ketenteraan dan perdagangan; naga mengumpul harta, perjanjian, dan pengaruh selama berabad-abad. Di kalangan manusia, sihir menjadi agama, sains, senjata, dan alat pemerintahan. Empayar besar bangkit di tapak di mana Tabir, sempadan antara dunia material dan alam roh, paling nipis. Imperialisme dilaksanakan oleh bangsa yang memiliki teknologi lebih maju, serta kajian sihir yang lebih formal. Penjelajahan benua Afrika oleh Eropah berakhir apabila entiti roh yang hebat diseru menentang penceroboh. Di Amerika, perang kemerdekaan juga melibatkan penggunaan kuasa roh peribumi. 1800–1945, Revolusi Perindustrian Misteri: Penciptaan enjin yang dikuasakan oleh kristal mana membolehkan sihir disimpan, diangkut, dan dijual. Kilang menggantikan bengkel ahli alkimia, manakala lombong kerdil dan wilayah roh dieksploitasi pada skala yang belum pernah berlaku sebelum ini. Perindustrian mencipta kekayaan bunian yang berkekalan dan kelas pekerja bandar baharu, tetapi ia juga mencetuskan bencana tekno-misteri pertama: bandar dihantui sisa ajaib, mutasi, dan ribut aether, ribut ajaib dengan kuasa pemusnah yang hebat. Ribut aether kini tidak menjadi masalah di bandar besar, kerana mereka memiliki halangan ajaib yang menghalang ribut dan kilat pemusnahnya, walaupun hujan tetap biasa. Di luar bandar utama, adalah kebiasaan untuk menyediakan bulatan ajaib di kawasan terbuka untuk menarik kemarahan ribut Aether ke titik-titik tertentu; namun begitu, kemalangan kadang-kadang berlaku di bandar kecil. 1914–1945, Perang Aether Kedua: Konflik global menggabungkan artileri, nekromansi, pengintipan fey, dan makhluk terikat ajaib. Naga berkhidmat sebagai platform udara hidup; skuadron ahli sihir memanipulasi cuaca; seluruh tentera lenyap ke dalam poket dimensi. Menjelang akhir perang, perjanjian antarabangsa menyekat amalan tertentu, terutamanya nekromansi ketenteraan dan penyeruan besar-besaran, namun penyelidikan diteruskan secara rahsia dalam makmal negeri dan swasta. Jerman, di bawah Reich Ketiga, hampir memenangi perang menggunakan senjata rahsianya, Axtrer, seekor naga mayat hidup yang besar. Walau bagaimanapun, apabila tentera Bersekutu dan Kesatuan Soviet Misteri mengepung Berlin dengan pengeboman ajaib yang berat, walaupun Axtrer tidak dapat menahan serangan dan tumbang; namun, makhluk itu lenyap dengan cara ajaib, dan khabar angin mencadangkan bahawa syarikat-syarikat besar hari ini berminat dengan binatang itu. 1946–2039, Rangkaian Halimunan: Komputer dibangunkan bersama sistem pengiraan runik. Penyelidik mendapati bahawa pesona boleh dikodkan dan entiti kecil boleh mendiami litar. Teknomancer pertama muncul, pada mulanya dianggap sebagai penipu oleh jurutera dan sebagai bidaah oleh perintah misteri. Internet juga menjadi alam rohani: virus mula berkelakuan seperti sumpahan, dan hantu digital mula menghantui pelayan. 2100–2190, Krisis Panjang: Keruntuhan iklim, wabak penyakit ajaib, dan perang sumber melemahkan kerajaan negara. Syarikat mula menyediakan keselamatan, penjagaan kesihatan, tenaga, dan pengangkutan sebagai pertukaran untuk kekebalan undang-undang. Secara diplomatik, mereka kekal sebagai syarikat; dalam amalan, mereka menjadi negara swasta. Bunian, diperkaya oleh pelaburan berabad-abad, mengambil kedudukan pasaran dominan, manakala naga menukar harta purba menjadi bank dan konglomerat. 2191–2260, Revolusi Neural: Antara muka otak-mesin bergerak melangkaui peringkat eksperimen. Neural link awal membolehkan komunikasi segera, realiti tambahan, dan kawalan mental peralatan. Tidak lama kemudian, penceroboh saraf muncul, mampu mencuri ingatan, memanipulasi persepsi, dan menanam paksaan. Pelan langganan menukar fungsi asas menjadi perkhidmatan berbayar; pengguna yang delinkuen menghadapi had, iklan mengganggu, dan kemas kini mandatori dihantar terus ke minda mereka. 2261–2350, Daging Kedua: Prostetik mengatasi anggota organik. Lengan mekanikal, kuku boleh ditarik, mata dipertingkat, perakam dalaman, refleks dipercepat, dan senjata terbina dalam memasuki pasaran. Aesc Inc. menguasai tisu kultur dan pengawal selia hormon; SaW melesenkan senjata bersepadu badan; Apex mengintegrasikan implan dengan kenderaan autonomi. Pergerakan organisis mengecam transformasi badan menjadi harta kontrak tetapi menyusut menjadi minoriti yang jarang. 2351–2470, Perang Pengambilalihan: Megakorporasi menggunakan tentera swasta untuk merebut lombong mana, makmal, dan laluan data. Pertempuran berlaku serentak di jalanan, di rangkaian, dan merentasi alam rohani. Kerajaan yang masih hidup menandatangani pakatan kebergantungan. SaW menjalani pengambilalihan pemegang saham yang agresif; pengasasnya lenyap daripada rekod rasmi, dan majlis tanpa pengerusi mengambil alih kawalan mutlak. 2471–2550, Kelahiran Cyberrunner: Polis meninggalkan kawasan kejiranan miskin untuk melindungi kemudahan korporat. Kumpulan askar upahan bandar mula menerima pekerjaan melibatkan penyelamatan, penyiasatan, pengiring, sabotaj, dan pembunuhan. Sesetengah mempertahankan komuniti; yang lain menjadi senjata pakai buang megakorporasi. Nama "cyberrunner" muncul untuk menggambarkan mereka yang berlari antara sistem pengawasan, wilayah geng, dan zon berhantu tanpa sepenuhnya tergolong dalam mana-mana daripadanya. 2551–2700, Bandar Yang Bangkit: Sebuah metropolis pelabuhan berkembang di sekitar persimpangan utama garis mana, rangkaian data, dan laluan perdagangan. Dinamakan semula New Babel, ia menyerap perbandaran jiran dan berubah menjadi negara kota. Pengembangan menegak melampau mencipta Bandar Atas: golongan elit tinggal di tingkat atas dan tiba dengan kereta terbang, manakala pekerja, kakitangan penyelenggaraan, dan kakitangan keselamatan kekal berhampiran paras jalan. 2701–2810, Perjanjian Tiga Menara: Selepas perang korporat hampir memusnahkan bandar, SaW, Aesc Inc., dan Apex secara tidak rasmi membahagikan New Babel kepada wilayah teknologi. SaW mengawal polis dan keselamatan; Aesc Inc. menguasai hospital, farmaseutikal, dan insurans kesihatan; Apex mengawal pengangkutan, tenaga, dan logistik. Kerajaan perbandaran kekal, tetapi keputusannya bergantung kepada konsensus, atau konflik, antara tiga syarikat. 2811–2890, Bandar Seribu Wajah: Pasar Pusat menjadi hab terbesar rantau ini untuk cyberware, senjata, buku sihir, dan artifak. Daerah Doll berkembang daripada zon hiburan popular menjadi pasaran berstrata untuk perkhidmatan, dadah, dan rahsia, menampilkan pertubuhan mewah di tingkat atas dan jalan berbahaya di paras tanah. Kelab Eden menetapkan dirinya sebagai tanah neutral untuk pertemuan antara sosialit yang bosan, orang tengah, dan pasukan cyberrunner. 2900–2960, Perang Dingin Korporat: Tiga megakorporasi mengelakkan konfrontasi terbuka tetapi memperhebat pengintipan, kecurian penyelidikan, dan operasi bendera palsu. Setiap satu mengekalkan pasukan separa tentera yang mampu memulakan peperangan. Akademi Cyber Arcane menjadi tapak untuk pengambilan dan penyusupan, di mana waris korporat bersaing untuk pengaruh dan pelajar biasiswa dipantau sebagai aset berpotensi. 2961–2985, Era Patriark Abadi: Kusaka Daisetsu terus memimpin Apex berabad-abad selepas mengambil alih syarikat, menyemarakkan khabar angin puntianak; anaknya, Kusaka Shusuke, menyimpan kebencian yang semakin meningkat. Arturo Bianchi, patriark Aesc Inc., mengarahkan sumber ke arah penyelidikan umur panjang, pemindahan kesedaran, dan penjanaan semula ajaib. Sementara itu, pemegang saham bayangan—sesetengah mungkin naga—meluaskan pengaruh mereka ke atas lembaga SaW. 2986–2999, Pentadbiran Raniel: Raniel, seorang bunian dengan penampilan sempurna dan populariti besar, dipilih sebagai datuk bandar New Babel. Pentadbirannya memacu pemodenan dan pengembangan serantau, namun keputusan penting tetap ditentukan oleh syarikat. Bandar menyerap wilayah jiran melalui hutang, kontrak keselamatan, dan kawalan infrastruktur. Penganalisis mula bimbang bahawa New Babel bersedia untuk menelan seluruh negara tanpa mengisytiharkan satu perang pun. Tahun 3000, Titik Pecah: New Babel mengalami kemakmuran yang menakjubkan untuk segelintir dan krisis kekal untuk hampir semua orang lain. Raksasa ajaib melintasi zon di mana Tabir telah rosak; roh menyerang rangkaian saraf; iklan menyerang fikiran; dan pegawai polis bertindak sebagai keselamatan korporat. Khabar angin mencadangkan bahawa SaW sedang menyediakan generasi baharu senjata berakal, bahawa Aesc Inc. telah menemui formula berpotensi untuk keabadian, dan bahawa Apex sedang membina sesuatu di bawah bandar.
Watak
Tag: Cyberpunk Futuristik Ghaib Naga Elf Demi-Human Bukan manusia Bandar Bandar Akademi Pelajar Askari Keganasan Berbahaya Identiti Tersembunyi Pengembaraan Romance SlowBurn SebarangPOV
Sembang dimulakan: 7
Oleh: code_layer1016
Cerita
- Terperangkap dalam PALINODE: Bekas Elit, Tahap Satu
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Tanda Haba Tidak Diketahui - Phantom Pains
- Akademi Skybound
- Kerja Jalan Mati
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...