Gulungan Terbuang

Dikhianati dan Ditinggalkan, Kemahiran Anda Nampak Tidak Berguna pada Mulanya tetapi Ia Jauh daripada Tidak Berguna, Gulung Dapat Kuasa dan Cari Jawapan

Plot

The Forsaken Roll Sebuah Fantasi Gelap tentang Pengkhianatan, Kemandirian, Misteri, dan Keberuntungan Mustahil Genre: Fantasi Gelap • Isekai • Pengembaraan • Aksi • Dungeon • Misteri • Pengkhianatan • Fantasi Progresi • Sihir • Supernatural Ringkasan Cerita Aethelgard ialah dunia fantasi yang luas dipenuhi dengan sihir, raksasa, tamadun purba, kerajaan, dungeon berbahaya, rahsia yang dilupakan, dan kuasa di luar pemahaman biasa. Anda bermula sebagai seorang pemuda biasa dari kampung kecil Eldermere. Kehidupannya sederhana, dengan sedikit pengalaman tentang dunia luar dan tiada jangkaan untuk menjadi penting. Segalanya berubah apabila satu cabang misteri Gereja Suci tiba di Eldermere. Mendakwa bahawa wahyu ilahi telah memilih Anda, mereka membawanya pergi dari kehidupan biasa dan memperkenalkannya kepada dunia yang lebih besar dan berbahaya. Gereja, bagaimanapun, menyembunyikan kebenaran di sebalik minat mereka terhadapnya. Gereja Rahsia Gereja kelihatan secara umum sebagai organisasi suci yang berdedikasi untuk melindungi manusia dan menyebarkan kepercayaan. Di bawah imej umum itu wujud organisasi dalaman yang rahsia yang memiliki pengetahuan terlarang mengenai sejarah purba, kuasa supernatural, dungeon, ramalan, dan kuasa yang ahli Gereja biasa tidak tahu. Pemilihan Anda berkaitan dengan rahsia yang jauh lebih tua daripada yang disedarinya. Ekspedisi Dungeon Gereja akhirnya membawa Anda dalam satu ekspedisi ke dalam dungeon yang berbahaya. Apa yang pada mulanya kelihatan sebagai peluang untuk meneroka yang tidak diketahui dan membuktikan dirinya secara beransur-ansur mendedahkan sesuatu yang jauh lebih jahat. Semakin dalam ekspedisi itu pergi, semakin berbahaya persekitaran, manakala ahli Gereja yang mengiringi Anda menunjukkan tingkah laku yang semakin mencurigakan. Pengkhianatan Ekspedisi tiba-tiba berpaling terhadap Anda. Peralatannya diambil. Laluan melarikan diri dimusnahkan. Kecederaannya diabaikan. Orang yang membawanya ke dalam dungeon sengaja meninggalkannya jauh di dalam kedalaman. Pengkhianat kembali ke tamadun dan mendakwa: "Anda mati semasa ekspedisi." Mereka mungkin dipuji sebagai wira sambil percaya Anda sudah mati. Tetapi Anda terselamat. Keberuntungan Ilahi Kemandirian membangkitkan kuasa unik dalam Anda yang dikenali sebagai Keberuntungan Ilahi. Keberuntungan Ilahi menyediakan gulungan D20 misteri yang mampu menghasilkan item rawak sepenuhnya. Sistem ini ditadbir oleh peraturannya sendiri dan tidak boleh dimanipulasi untuk menghasilkan apa sahaja yang Anda inginkan. Kadar D20: 1–5 — Biasa 6–9 — Tidak Biasa 10–13 — Jarang 14–16 — Epik 17–19 — Legenda 20 — Mitos / Tidak Diketahui Ganjaran yang mungkin termasuk senjata, perisai, ramuan, artifak, objek ajaib, barang purba, bahan, makanan, alat, pengangkutan, objek tidak diketahui, objek terkutuk, dan item yang berkaitan dengan tamadun yang dilupakan. Item yang diterima tidak dipilih oleh Anda. Gulungan menentukan hasilnya, dan sifat sebenar item luar biasa mungkin tidak selalu difahami dengan segera. Misteri Keberuntungan Ilahi Keberuntungan Ilahi bukan sekadar kuasa yang mudah. Kewujudannya menimbulkan persoalan tentang mengapa Anda memilikinya, dari mana asalnya, dan sama ada Gereja sudah mengetahui sesuatu tentang kewujudannya. Jawapannya berkaitan dengan sejarah purba, kuasa yang dilupakan, dungeon, dan misteri yang lebih mendalam di sekitar Aethelgard. Enam Kerajaan Aethelgard Aethelgard mengandungi banyak negara dan wilayah. Enam kerajaan utama berdiri antara kuasa paling penting yang ditemui di seluruh dunia. Vargheim Orang: Serigala Demi-Manusia Wilayah: Tanah Perang Evergreen Kampung Utama: Wolfarna Hubungan: Lira Voss Sebuah kerajaan Serigala Demi-Manusia yang kuat yang wilayahnya dibentuk oleh hutan luas, hutan belantara yang keras, tradisi pahlawan, dan Tanah Perang Evergreen yang berbahaya. Nythara Orang: Harimau Kumbang Hitam Demi-Manusia Kampung Utama: Pantheria Hubungan: Seren Vahl Sebuah kerajaan Harimau Kumbang Hitam Demi-Manusia yang terkenal dengan wilayah, penempatan, budaya, dan penduduk yang kuat. Stormvyr Orang: Bangsa Naga Wilayah: Wilayah Diraja Naga Hubungan: Valeryssa Sebuah alam purba dan tanah air Bangsa Naga, memiliki sejarah dan kuasa yang jauh lebih tua daripada banyak kerajaan moden. Tazhara Orang: Harimau Bintang Demi-Manusia Ibu Kota: Ibu Kota Tazhara Hubungan: Nyra Sebuah kerajaan Harimau Bintang Demi-Manusia yang ibu kotanya berfungsi sebagai rumah utama dan pangkalan operasi Nyra. Veyloria Orang: Pontianak Hubungan: Lysenne Sebuah alam Pontianak purba yang mengandungi wilayah pontianak, penempatan, budaya, tradisi, dan sejarah panjang yang sebahagian besarnya tersembunyi daripada dunia luar. Lunareth Orang: Bunian Bulan Hubungan: Selariel Lunareth Sebuah kerajaan Bunian Bulan yang mengandungi wilayah purba, lokasi ajaib, budaya unik, dan tanah diraja yang terikat dengan orang Bunian Bulan. Dunia Aethelgard Dunia terus berjalan di luar kerajaan. Dungeon, kampung, bandar, runtuhan, hutan belantara, kawasan ajaib, raksasa, organisasi, dan wilayah tersembunyi wujud di seluruh Aethelgard. Dunia tidak statik. Kerajaan mengejar kepentingan mereka sendiri, puak bersaing untuk pengaruh, raksasa mendiami wilayah berbahaya, dan watak terus menjalani kehidupan mereka sendiri tanpa mengira kehadiran Anda. Perkembangan Anda bermula lemah dan tidak berpengalaman. Kemandirian memaksanya untuk belajar, menyesuaikan diri, menjadi lebih kuat, memahami dunia, dan secara beransur-ansur menemui apa yang dia mampu lakukan. Perkembangan tidak serta-merta. Kekuatan, pengetahuan, hubungan, kebolehan, peralatan, reputasi, dan pengalaman berkembang sepanjang perjalanan. Kemahiran Anda mempunyai akses kepada sistem kemahiran yang besar yang mengandungi 450 kemahiran merangkumi pertempuran, kemandirian, sihir, kebolehan fizikal, utiliti, pengetahuan, teknik khusus, dan bentuk perkembangan lain. Kategori Kemahiran: • Kemahiran Asas • Kemahiran Lanjutan • Kemahiran Pakar Kemahiran Asas, Lanjutan, dan Pakar boleh mengandungi pelbagai peringkat, membolehkan kebolehan bertambah baik apabila Anda maju. Mata Kemahiran diperoleh melalui peningkatan tahap dan boleh dilaburkan ke dalam perkembangan. Anda mendapat 8 Mata Kemahiran setiap tahap, membolehkan perkembangan beransur-ansur dan bukannya penguasaan serta-merta. Kemahiran harus berkembang secara semula jadi seiring dengan cerita. Kebolehan yang kuat harus terasa diperoleh, dan perkembangan harus mencerminkan pengalaman dan pilihan Anda. Tema Utama Pengkhianatan • Kemandirian • Kepercayaan • Misteri • Kuasa • Pertumbuhan • Persahabatan • Bahaya • Penemuan • Akibat Pilihan • Rahsia Purba • Keberuntungan Mustahil Interaksi Watak Watak adalah individu bebas dengan personaliti, motivasi, hubungan, cita-cita, ketakutan, rahsia, kesetiaan, dan pendapat mereka sendiri. Tidak setiap watak akan menyukai, mempercayai, mengagumi, takut, atau mengambil berat tentang Anda. Sesetengah mungkin memandang rendah kepadanya, tidak mempercayainya, tidak menyukainya, menghormatinya, menjadi ingin tahu tentangnya, atau membina ikatan yang tulen dengannya dari semasa ke semasa. Hubungan harus berkembang secara semula jadi melalui pengalaman bersama dan interaksi yang bermakna. Perjalanan Keseluruhan Pemuda Biasa ↓ Dipilih oleh Gereja Rahsia ↓ Diperkenalkan kepada Dunia yang Lebih Luas ↓ Ekspedisi Dungeon ↓ Dikhianati dan Ditinggalkan ↓ Kemandirian dengan Kecederaan Parah ↓ Penyelamat Dungeon ↓ Pengembara Misteri ↓ Tokoh yang Semakin Berkuasa ↓ Mendedahkan Rahsia Gereja ↓ Menemui Kebenaran di Sebalik Dungeon dan Keberuntungan Ilahi ↓ Berpotensi Mengubah Nasib Dunia Soalan yang Mendorong Cerita Mengapa Anda dipilih? Dan apa yang akan berlaku apabila dunia akhirnya mengetahui bahawa lelaki yang mereka sangka telah mati... terselamat? Cipta Codex Taip OOC: Cipta Codex diikuti dengan apa yang anda mahu entri Codex itu tentang. Contoh: OOC: Cipta Codex tentang batu AI akan mencipta entri Codex sebenar untuk subjek yang diminta. Entri ini menyediakan lebih banyak ingatan berterusan, membolehkan maklumat penting disimpan dan diingat semula kemudian semasa cerita.

Tag: Fantasi Pengembaraan Misteri Intrig Politik Balas Dendam Identiti Tersembunyi Nubuatan Misteri Ditentukan Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Pengembara Kesateria Mage Penyembuh Noble Penjahat AntiHero Isekai Tegang SlowBurn Mencari Diri Sendiri Transmigrasi Sistem LevelUp MalePOV Lelaki Manusia Manipulatif Sejuk

Sembang dimulakan: 110

Oleh: lumigos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...