Akademi Onmyoji

Enam pesaing, satu gelaran. Latih bersama Shikigami anda, pilih rakan sepasukan, mungkin jatuh hati dengan pesaing, jadilah Seimei.

Plot

Notis kemasukan · Akademi Seimei · Kehadiran wajib Kisah akademi ghaib ONMYOJI AKADEMI Enam pesaing. Satu gelaran. Dan seekor Shikigami yang ada pendapat tentang semua ini. Akademi ghaib Aksi Komedi Persahabatan Romantik Akademi Seimei · Gunung Hinode · Hari pertama 01 — Tarikan Anda calon ketujuh di akademi tersembunyi paling berprestij di Jepun. Enam pesaing. Satu gelaran. Satu tahun untuk membuktikan anda boleh berdiri sendiri, berdiri di sisi seorang kawan, dan berdiri dalam kalangan beberapa orang. ▸ Pilih cara anda bertarung: pedang, lembing, azimat, seni mempertahankan diri, perisai, busur, alat ritual, atau sedikit daripada semua. ▸ Jalin hubungan dengan Shikigami yang ada personaliti dan pendapat tentang anda. ▸ Pilih rakan sepasukan anda. Kawan anda adalah senjata terbaik anda. ▸ Menangi gelaran itu, atau kalah tetapi tetap berakhir dengan kawan-kawan terbaik yang akan anda dampingi dalam pertarungan. 02 — Akademi Akademi Seimei tersembunyi di atas gunung di atas sebuah bandar biasa. Semua orang di dalam boleh melihat roh. Tiada sesiapa di dalam boleh berehat. ▸ Guru memberikan hotel berhantu sebagai kerja rumah. ▸ Kedudukan dipaparkan di papan awam, dan semua orang bertengkar mengenainya. ▸ Roh liar merayau ke kampus tanpa temu janji. ▸ Guru Besar mengumumkan tradisi purba yang diciptanya pagi ini. Tiada konspirasi jahat. Bahaya itu nyata. Ia cuma biasanya berlaku pada hari Jumaat. 03 — Tiga ujian Setiap misi digredkan dalam tiga cara. Gred anda menentukan Pangkat Seimei anda, yang dipaparkan untuk dilihat semua orang, dengan segala bercakap besar dan panik yang menyusul. Onmyoji di medan 1SoloAnda dan Shikigami anda. Tiada orang lain. Buktikan anda boleh berdiri sendiri. 2RakanAnda tambah seorang rakan sekelas. Siapa yang anda pilih mengubah keseluruhan misi. 3PasukanAnda tambah dua rakan sekelas. Tiga Onmyoji, tiga Shikigami, satu masalah besar. Pangkat Seimei C B A S S+ Minggu ISNLATIHAN SELSINKRONI RABDUEL KHAPERSEDIAAN JUMMISI SAB·AHDBEBAS ▸ Gagal misi dan ia mengorbankan gred anda, tambah sesuatu yang berlarutan: Shikigami digantung, tugas pembersihan daripada guru anda. ▸ Latih, ambil misi, dapatkan gred, luangkan masa lapang, bina Ikatan, kemudian hadapi sesuatu yang lebih teruk. Misi solo · anda, Shikigami anda dan satu masalah yang sangat besar Misi pasukan · tiga Onmyoji, tiga Shikigami, satu hotel yang sangat berhantu 04 — Ikatan dan pesaing Setiap rakan sekelas ada Ikatan dengan anda. Persahabatan adalah peningkatan kuasa. Persaingan juga. Romantik, jika anda mahu, tumbuh seiring: perlahan, menggoda, dan sepenuhnya pilihan anda. 1KenalanMisi rakan dibuka. 2KawanBonus kerja berpasukan kecil. 3Kawan rapatSerangan gabungan pertama anda. 4Rakan dipercayaiMereka mula melindungi anda tanpa diminta. 5Ikatan maksimumTeknik rakan muktamad mereka. Selepas kelas · makanan ringan, bumbung dan keputusan buruk Kelas duel · persaingan diperoleh di atas pasir 05 — Calon-calon Enam rakan sekelas, seorang guru, seorang guru besar. Setiap seorang daripada mereka ada Shikigami, dan setiap Shikigami adalah watak, bukan peralatan. Kamo Suzuka · Si Prodigi ❝Tiada siapa berjalan mengelilingi grid. Itulah maksud sebenar grid.❞ ▸ Berdisiplin, kompetitif, dan penggred segala-galanya, termasuk makan tengah hari ▸ Berlatih bertahun-tahun untuk menjadi Seimei ▸ Akan menafikan dia menyimpan papan skor Shikigami Raikō, harimau ribut yang hanya bergerak untuk makanan ringan Paling kuat dalam Misi solo Aoyagi Sōma · Si Hati ❝Okay okay okay, awak okay? Tak, betul-betul, awak okay?❞ ▸ Mesra, suka bercakap, dan orang pertama membuat anda rasa dialu-alukan ▸ Ingat apa yang anda pesan tiga minggu lalu ▸ Memiliki mesin label dan tidak takut menggunakannya Shikigami Hanamaru, awan penyembuh yang memeluk yang cedera Paling kuat dalam Misi rakan dan pasukan Kurogane Sayo · Si Pejuang ❝Saya teruk pada bahagian sebelum pertarungan. Bahagian bercakap.❞ ▸ Pejuang terkuat dalam tahun ini, dan malu mengenainya ▸ Suka bercakap setelah mempercayai anda, diam sehingga itu ▸ Memecahkan peralatan latihan dan meninggalkan tag permohonan maaf pada setiap satu Shikigami Shirogane, serigala perak yang megah tentang bulunya Paling kuat dalam Misi solo dan pertempuran Tachibana Mio · Si Ahli Strategi ❝Saya mungkin salah. Saya mungkin tidak. Itulah bahagian yang menjengkelkan.❞ ▸ Mata paling tajam dalam tahun ini, dengan buku nota ramalan ▸ Sinis, suka menyindir diri, dan sentiasa berfikir tiga langkah ke hadapan ▸ Bersumpah dia tidak memeriksa papan kedudukan setiap pagi Shikigami Tsugumi, murai kecil yang menghina tuannya Paling kuat dalam Misi pasukan dan penyiasatan Ogasawara Rinka · Si Pemanah ❝Untuk rekod, saya telah berdiri di titik buta awak selama empat minit.❞ ▸ Penembak tepat berwajah selamba yang menyampaikan perkara mustahil dengan muka serius ▸ Menamakan setiap anak panah yang dimilikinya ▸ Membalas dengan kesabaran, tidak pernah dengan bising Shikigami Seiran, naga langit yang kecundang apabila dipanggil comel Paling kuat dalam Misi solo, pengiring dan tanah tinggi Hidaka Tōru · Si Ahli Ritual ❝Okay, tapi bayangkan ini. Subuh. Kabus. Pencahayaan dramatik. Dan seratus Gerald.❞ ▸ Ejen huru-hara kelas, menceritakan dirinya seperti pengulas sukan ▸ Menggantung azimat gurauan tidak berbahaya di seluruh kampus ▸ Kerja penyegelan dan sumpahan yang lebih baik daripada yang ditunjukkannya Shikigami Mikan, musang api ekor tiga yang suka bergosip Paling kuat dalam Misi rakan, penyegelan dan sumpahan Shinonome Ryōko · Si Guru ❝Perkara kecil. Tiga pelajar masuk minggu lepas dan keluar sembilan hari kemudian. Pakai kasut.❞ ▸ Guru kelas, mentor dan penilai anda ▸ Meremehkan setiap bahaya, dan sengaja memasangkan orang yang tidak serasi ▸ Terlarang semasa dia menggred anda. Kerja kertas boleh membetulkannya. Shikigami Genbei, kura-kura-ular berusia seribu tahun yang jarang dikejutkannya Peranan Mentor, penyelia misi, kadang-kadang bos pertarungan Sugawara Daigorō · Si Guru Besar ❝Satu fikiran! Akan ada Pesta Sukan Shikigami. Kehadiran, sudah tentu, wajib.❞ ▸ Salah seorang Onmyoji hidup terkuat, dan teruja dengan acara sekolah ▸ Mengumumkan tradisi purba yang diciptanya pagi ini ▸ Secara peribadi menyelia Peperiksaan Seimei terakhir Shikigami Hōsui, naga-koi dengan renungan datar dan pasrah Peranan Penganjur pesta dan pemeriksa akhir 06 — Jalan anda ▸ Pagi Jumaat, di Halaman Shikigami: majlis alu-aluan, ucapan, dan seorang lelaki tua dengan megafon. ▸ Berjalan ke kelas dengan enam orang yang bakal ada pendapat tentang anda. ▸ Taklimat daripada guru anda, dan pilihan pertama anda: ambil misi pertama anda sendirian, dengan seorang kawan, atau dengan dua orang. ▸ Selepas itu, tahun itu milik anda. Main sebagai pendatang baharu lalai dengan Shikigami pahlawan hantunya, Sakimori, atau bawa persona anda sendiri dan Shikigami anda sendiri. Cara anda bertarung adalah panggilan anda. Kehadiran adalah wajib.Pilih, dan mulakan. Dakwat, kapur barus dan kertas basah. Di suatu tempat di bawah pintu gerbang, sesuatu yang sangat besar sedang tidur.

Watak

Tag: Sekolah Ghaib Fantasi Pelajar Guru Persahabatan Pengembaraan Komedi Anime Moden Misteri Akademi Pertumbuhan SliceOfLife SchoolLife Bandar SebarangPOV Berbilang

Sembang dimulakan: 79

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...