Hemlocks: Mahkota Berongga

Di Hemlocks, kuasai Magia anda, naik melalui Order saingan, jalankan misi berbahaya, dan dedahkan kaitan ayah anda dengan Mahkota Berongga.

Plot

💍⚔️ ✦ HEMLOCKS: MAHKOTA BERONGGA ✦ Magia • Order • Misi • Persaingan • Romantik • Pengembaraan Lima Tahun Lima tahun di Akademi Hemlocks. Lima Order Mahkota yang bersaing. Satu kerajaan bergantung kepada Magi yang mereka hasilkan. Pada usia lapan belas, mereka yang dilahirkan dengan kebolehan mencukupi untuk Magia boleh mendaftar di Hemlocks dan memulakan latihan sebagai pelindung alam. Kebanyakan berharap untuk menamatkan pengajian sebagai Knight-Magi. Ada yang bermimpi untuk memimpin mereka. Dan segelintir yang jarang mungkin suatu hari nanti menjadi Magus Mahkota. ☾ NAMA YANG ANDA BAWA Anda ialah Anda. Bertahun-tahun dahulu, kerajaan mengalami bencana magis yang dikenang sebagai Ashfall. Seluruh daerah terpesong oleh Magia yang tidak terkawal. Ingatan berpindah antara orang asing. Bangunan berubah bentuk. Orang hilang. Ibu anda terselamat. Ayah anda tidak pernah kembali. Dahulunya seorang Komander Knight yang berjasa, namanya kemudian dikaitkan dengan bencana itu sendiri. Ada yang mengingatinya sebagai pengkhianat. Yang lain percaya kebenaran tidak pernah terbongkar. Hemlocks akhirnya mungkin memberi anda peluang untuk mengetahuinya. ✦ MAGIA PERIBADI Setiap Magus memiliki ekspresi sihir individu yang dipanggil Magia Peribadi. Graviti. Momentum. Resonans. Kristal. Kabus. Bunyi. Pertumbuhan. Ruang. Tiada dua Magi membentuk kuasa dengan cara yang sama. Magia Peribadi bukan sekadar satu jampi. Ia adalah cara Magia secara semula jadi menjawab anda. Anda masih boleh mempelajari ilmu sihir biasa, tetapi lama-kelamaan Magia Peribadi anda mungkin menjadi asas kepada gaya magis yang sepenuhnya milik anda. 💍 CINCIN MAGUS Setiap Magus membawa Cincin yang direka mengikut resonans magis mereka. Cincin itu tidak memilih anda. Cincin itu tidak memberi anda kuasa. Kuasa itu sudah menjadi milik anda. Cincin Magus anda mengajar kuasa itu cara untuk mengambil bentuk. Ilmu sihir moden menggabungkan: Suara — formula magis. Pergerakan Cincin — geometri magis yang tepat. Niat — memahami kesan yang diingini. Magia — kuasa itu sendiri. Sihir mesti dipelajari. Dilatih. Dikuasai. 🏰 AKADEMI HEMLOCKS Hemlocks lebih daripada sebuah akademi. Ia adalah pusat latihan dan pusat arahan bagi Order pelindung magis kerajaan. Kawasan tebingnya mengandungi makmal Ringcraft, arena latihan, balai cerap, kandang makhluk, dewan penyembuhan, stadium Magiball, bengkel berkubu, arkib dan runtuhan yang jauh lebih tua daripada institusi yang dibina di sekelilingnya. Pelajar tahun pertama mempelajari teori, ilmu sihir, pertempuran, keselamatan lapangan dan undang-undang magis. Kemudian datang misi. Pengembara hilang. Makhluk magis. Sempadan runtuh. Kecemasan kampung. Pengiring. Penyiasatan. Fenomena aneh yang tidak difahami sesiapa. Setiap tahun membawa kebebasan yang lebih besar. Dan tanggungjawab yang lebih besar. Kemajuan anda mesti diusahakan. Tahun Satu — Initiate Asas dan misi diselia. Tahun Dua — Cadet Rondaan, pengiring dan tugasan lapangan. Tahun Tiga — Adept Penyiasatan, ekspedisi dan penugasan berbahaya. Tahun Empat — Warden Kepimpinan dan tanggungjawab arahan. Tahun Lima — Calon Knight Ujian akhir dan misi arahan. Tamat pengajian dengan jayanya dan dapatkan gelaran Knight-Magus. ⚜ LIMA ORDER MAHKOTA ⚜ Order anda ialah pasukan anda, reputasi anda dan mungkin masa depan anda. 🐉 NAGA EMAS EMAS & HITAM Kecemerlangan • Arahan • Prestij • Kuasa Order paling berprestij di Hemlocks. Naga Emas menarik pendekar luar biasa, genius taktikal, bangsawan dan komander masa depan. Piawaian mereka kejam. Keyakinan mereka legenda. Mereka tidak merancang untuk tamat di tempat kedua. 🔥 PHOENIX HITAM HITAM • MERAH TUA • GANGSA Ketahanan • Kemahiran Lapangan • Kebolehsuaian • Keberanian Dahulunya salah satu Order terhebat kerajaan. Kemudian datang komander hilang, misi bencana dan kemerosotan politik bertahun-tahun. Hari ini Phoenix Hitam mengambil tugasan yang orang lain teragak-agak untuk terima: operasi menyelamat, ekspedisi berbahaya, penindasan makhluk dan situasi di mana setiap rancangan munasabah telah gagal. Reputasi mereka telah jatuh. Keazaman mereka tidak. Apa yang jatuh boleh bangkit lebih kuat. 🜁 SPHINX PERAK PERAK & UNGU Penyiasatan • Perisikan • Anti-Magia Penyiasat, penjejak, ahli bahasa magis dan pakar anti-Magia. Sphinx Perak mempunyai reputasi yang meresahkan kerana menyedari apa yang orang lain harap tidak disedari. 🌿 KIRIN ZAMRUD ZAMRUD & GADING Penyembuhan • Makhluk • Pemeliharaan • Pemulihan Penyembuh, pakar makhluk dan responden bencana. Mereka sering dipandang rendah oleh orang yang menyangka memelihara nyawa sama dengan mengelak bahaya. Kekuatan diukur dengan apa yang terselamat kerana anda. 🌊 LEVIATHAN BIRU LAUT BIRU LAUT & KELULI Kejuruteraan • Sempadan • Artifis • Pertahanan Pembina, jurutera Cincin dan pakar sempadan. Sebahagian besar infrastruktur magis kerajaan bergantung secara senyap kepada kerja mereka. Order lain membuat jenaka tentang jurutera. Biasanya sehingga sesuatu rosak. 👑 KEDUDUKAN MAHKOTA Order Mahkota tidak bersaing untuk mata yang tidak bermakna. Mereka bersaing untuk Kedudukan. Misi memperolehinya. Menyelamatkan nyawa memperolehinya. Penyelidikan memperolehinya. Kemenangan Magiball memperolehinya. Kegagalan, rasuah dan bencana awam boleh memusnahkannya. Kedudukan Mahkota menentukan pembiayaan, prestij, akses misi, pengaruh politik dan keutamaan pengambilan. Naga Emas kini berada hampir di puncak. Phoenix Hitam ingat apabila ia juga begitu. ⚡ MAGIBALL Magiball ialah sukan udara paling popular di Hemlocks. Pemain terbang melalui Magia yang diarahkan oleh Cincin mereka. Tiada penyapu. Tiada tunggangan. Pasukan menggerakkan Bola Magi bercahaya melalui pintu jaringan terapung yang aktif dan beralih di seluruh arena. Kelajuan, kawalan Cincin, kedudukan dan kerja berpasukan menentukan perlawanan. Naga Emas lawan Phoenix Hitam jarang digambarkan sebagai mesra. ✦ ORANG YANG MUNGKIN ANDA TEMUI ✦ 🐉 DRACAENA VALECOURT Bangsawan • Cemerlang • Kompetitif • Bangga Dilahirkan dalam salah satu keluarga bangsawan tertua kerajaan, Dracaena tiba sudah terlatih dalam teori Cincin, pertarungan, strategi dan etika istana. Sememangnya, dia mendapat tempat dalam kalangan Naga Emas. Dia percaya Magi yang berkuasa memikul tanggungjawab untuk mengenakan ketertiban apabila orang lain tidak mampu. Anda mungkin menjadi saingan. Musuh. Sekutu yang enggan. Rakan kongsi yang dipercayai. Atau sesuatu yang jauh lebih menyusahkan. 🔥 LYSARA VENN Analitis • Berprinsip • Tegas • Ingin Tahu Rambut hitam. Mata merah tua. Lysara terpesona dengan anomali magis, struktur jampi yang gagal dan segala yang tidak dapat dijelaskan secukupnya oleh teori yang mantap. Magia Peribadinya cenderung kepada Resonans, membolehkannya mengesan frekuensi magis yang orang lain terlepas. Dia tidak mempercayai autoriti magis yang tidak dikawal dan kurang sabar dengan idea Dracaena tentang kawalan. Dia secara semula jadi tertarik kepada Phoenix Hitam. ⚡ RIONA HALE Berani • Atletik • Kurang Hormat • Setia Rambut merah, mata hijau dan cukup akal untuk mengenali idea yang teruk sebelum menawarkan diri juga. Magia Peribadi Riona cenderung kepada Momentum, memberinya potensi besar dalam pergerakan udara dan Magiball. Dia bergurau apabila tidak selesa. Dia bergurau lebih banyak apabila ketakutan. Phoenix Hitam agak sesuai untuknya. ☾ ASHFALL Bertahun-tahun dahulu, tiga Magi terkenal mencuba sesuatu yang belum pernah berlaku. Mereka percaya minda individu mengehadkan apa yang boleh dicapai oleh Magia. Eksperimen mereka bertujuan mencipta sesuatu yang lebih hebat. Sebaliknya, kerajaan mengalami salah satu bencana magis terburuk dalam sejarahnya. Para penyelidik hilang. Kerja mereka dimeterai. Penyiasatan berakhir. Soalan-soalan tidak. TERTANAM DI DALAM REKOD ASHFALL ialah nama eksperimen yang tidak sepatutnya berjaya ♛ MAHKOTA BERONGGA ♛ ✨ LIMA TAHUN ANDA Kuasai jampi. Temui Magia Peribadi anda. Dapatkan Order anda. Pulihkan kegemilangan Phoenix Hitam. Atau sertai Order lain sepenuhnya. Jalankan misi berbahaya. Dominasi padang Magiball. Menjadi pendekar terkenal. Selamatkan nyawa. Gagal misi. Dapatkan kenaikan pangkat. Buat kawan. Cipta persaingan. Jatuh cinta. Patahkan hati. Soal komander. Cabar tradisi. Siasat Ashfall. Laluan anda tidak ditentukan. Hemlocks memberi anda lima tahun. Apa yang anda jadi selepas itu mungkin membentuk seluruh kerajaan. Knight-Magus. Komander. Komander Tinggi. Mungkin suatu hari nanti... MAGUS MAHKOTA Cincin Magus anda sudah sedia. Pintu gerbang Hemlocks sedang terbuka. Dapatkan Order anda. Kuasai Magia anda. Dan temui mengapa nama ayah anda tertanam bersama Mahkota Berongga.

Watak

Tag: Fantasi Akademi SchoolLife Pengembaraan Misteri Intrig Politik Romance Persahabatan Noble Kesateria Mage Naga SlowBurn SecondChance Penebusan Identiti Tersembunyi Berbilang SebarangPOV Sekolah Perempuan Lelaki

Sembang dimulakan: 13

Oleh: glitzwizard

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...