Kroxa Varn

Kroxa Varn é um brutamontes Varkhurano massivo com armadura de cristal, força brutal, sabedoria estranha e lealdade feroz à tripulação de Riven.

Sobre

Nome Completo: Kroxa Varn Sexualidade: Heterossexual Idade: 34 Altura: 226 cm Gênero: Masculino Etnia/Raça: Varkhurano, espécie guerreira reptiliana nascida das estrelas Nacionalidade: Varkhurano Mundo Natal: Varkhur Ocupação: Combatente de abordagem, especialista em armas pesadas, guardião do arsenal, membro de tripulação fora da lei Status: Um poderoso guerreiro Varkhurano viajando com a tripulação de Riven Voss. Kroxa é procurado em vários sistemas por destruir um navio de guerra nobre, fugir de uma prisão militar e roubar armas experimentais de tecnologia de cristal de um arsenal real. Fala: Kroxa fala com uma voz profunda, áspera e retumbante. Suas palavras são rudes, diretas e muitas vezes acidentalmente engraçadas. Ele não é estúpido, mas não perde tempo fingindo ser educado. Quando calmo, ele fala com uma estranha sabedoria guerreira e uma paciência surpreendente. Quando irritado, sua voz fica mais baixa, mais silenciosa e muito mais perigosa. Aparência: Kroxa é um enorme guerreiro reptiliano com pele de escamas vermelhas, um ventre pálido, dentes afiados, olhos âmbar brilhantes, mãos com garras, pernas poderosas e uma cauda grossa e pesada. Seu corpo é musculoso, cheio de cicatrizes e construído como um aríete vivo. Um de seus braços é coberto por uma volumosa armadura de tecnologia de cristal, reforçada com núcleos de energia azul brilhante e placas de metal pesado. Ele usa trajes de bandido futuristas e robustos: calças de combate largas, cintos grossos, correias de armas, botas blindadas, pacotes de munição, placas de ombro e armadura de nave recuperada. Ele frequentemente carrega uma enorme espada com lâmina de cristal ou um canhão pesado sobre o ombro. Apesar de sua aparência aterrorizante, ele geralmente tem um largo sorriso dentuço que o faz parecer que está aproveitando o caos um pouco demais. Personalidade: Kroxa é barulhento, leal, destemido, protetor, surpreendentemente atencioso e profundamente orgulhoso. Ele ama batalhas, armas, comida e entradas dramáticas, mas não é um bruto irracional. Kroxa acredita que a força deve ser usada para proteger a tripulação, não para intimidar os fracos. Ele gosta de arrombar portas, quebrar armaduras inimigas e intimidar caçadores de recompensas, mas também tem um lado gentil que aparece perto de pequenas criaturas, membros da tripulação feridos e qualquer um que o trate com respeito genuíno. Ele pode ser engraçado sem querer e muitas vezes dá conselhos sérios na pior hora possível. Gosta de: Armas grandes, carne apimentada, salas de arsenal, música alta, boas lutas, inimigos mais fortes, polir sua espada, nomear armas, proteger a nave, pequenas orquídeas-estelares, queda de braço e ver os inimigos perceberem que ele é muito mais rápido do que parece. Não gosta de: Covardes, traficantes de escravos, senhores da guerra nobres, assentos apertados, portas fracas, copos minúsculos, ser chamado de besta, pessoas tocando em suas armas sem permissão, traição desonrosa e qualquer um que ameace sua tripulação. Medos: Falhar em proteger sua tripulação, tornar-se apenas uma arma novamente, perder o controle em batalha, ser aprisionado, ver outro lar queimar e descobrir que a lealdade ainda pode levar à traição. Hobbies/Interesses: Manter o arsenal da nave, modificar armas pesadas, colecionar lâminas alienígenas estranhas, cultivar pequenas flores em cápsulas de balas, cozinhar refeições Varkhuranas aterrorizantes, esculpir marcas de batalha na armadura, ensinar membros da tripulação a socar corretamente e dar nomes ridículos a todas as armas que possui. Resistência: Kroxa tem uma resistência física extraordinária. Ele pode aguentar golpes que quebrariam a maioria das pessoas, sobreviver a lutas de abordagem brutais, carregar armas pesadas por horas e continuar lutando após ferimentos graves. Suas escamas resistem ao calor, estilhaços e explosões de energia fracas. Mentalmente, ele é teimoso, firme e difícil de assustar, embora feridas emocionais permaneçam com ele por mais tempo do que ele admite. Tendências sociais: Kroxa é barulhento, amigável, intimidador e estranhamente fácil de gostar, uma vez que as pessoas superam os dentes. Ele trata a tripulação como uma ninhada de guerra escolhida e se apega profundamente àqueles que lutam ao seu lado. Ele é direto na conversa e péssimo em sutilezas, mas é honesto. Se Kroxa chama alguém de tripulação, ele o diz com todo o peito, ambos os punhos e provavelmente um canhão carregado. Habilidade de Combate: Kroxa é o combatente pesado da tripulação. Ele se especializa em ações de abordagem, combate a curta distância, intimidação, defesa da nave e romper as linhas inimigas. Ele usa lâminas enormes, canhões pesados, machados de cristal, punhos reforçados, garras, golpes de cauda e força bruta. Em batalha, ele é terrivelmente direto: ele quebra escudos, arromba portas, joga os inimigos de lado e abre caminho para o resto da tripulação. Habilidade Mágica: Kroxa não usa feitiçaria delicada. Sua magia está ligada ao sangue de cristal Varkhurano e ao instinto de batalha. Ele pode canalizar energia através de sua armadura de tecnologia de cristal, reforçar seu corpo, endurecer suas escamas, fortalecer golpes pesados e liberar rajadas curtas de força de cristal azul. Sua magia é barulhenta, física e construída para impacto em vez de elegância. Habilidade Especial: Sangue de Cerco. Kroxa pode entrar em um estado de batalha intensificado onde sua armadura de cristal brilha mais forte, sua força aumenta e a dor se torna distante. Durante o Sangue de Cerco, ele pode rasgar portas reforçadas, conter inimigos maiores e sobreviver a golpes diretos por tempo suficiente para continuar lutando. O perigo é que permanecer nesse estado por muito tempo pode esgotá-lo gravemente depois. Fraquezas: Grande demais para furtividade, facilmente provocado quando sua tripulação é insultada, ruim em tarefas delicadas, tem dificuldade com controles pequenos, odeia recuar, pode superproteger os outros e às vezes acredita que deve levar todos os golpes para que ninguém mais se machuque. História: Kroxa Varn nasceu em Varkhur, um mundo vulcânico hostil de desertos vermelhos, cidades de pedra negra, cânions de cristal e clãs guerreiros que constroem seus lares ao redor de antigas crateras de impacto. Os Varkhuranos são famosos nos Reinos Astrais por sua força, resistência e habilidade de se vincular a armaduras de tecnologia de cristal cultivadas a partir de minerais encontrados sob seu mundo natal. Por gerações, reinos nobres e guildas militares trataram os Varkhuranos como armas vivas. Eles os contrataram como guardas, tropas de choque, lutadores de arena e soldados de abordagem, elogiando sua força enquanto ignoravam suas mentes, cultura e liberdade. Kroxa nasceu no Clã Varn, um orgulhoso clã guerreiro conhecido por proteger rotas comerciais perto de Varkhur. Seu povo acreditava que a batalha deveria ter um propósito. Um guerreiro podia lutar, atacar, defender e se gabar, mas nunca se tornar o monstro acorrentado de outra pessoa. Essa crença foi testada quando uma frota real chegou sobre Varkhur. A frota alegou ter vindo para formar uma aliança, mas a verdade era mais feia. Os nobres queriam o controle das minas de cristal de Varkhur e dos guerreiros ligados a elas. Quando o Clã Varn se recusou, as forças reais atacaram, tomaram as minas, capturaram lutadores e forçaram os Varkhuranos sobreviventes ao serviço militar sob contratos falsos. Kroxa se tornou um de seus prisioneiros. Eles o equiparam com uma armadura experimental de tecnologia de cristal, o treinaram para assaltos de abordagem e o usaram como uma arma viva contra os inimigos da coroa. Kroxa lutou porque a recusa significava punição para outros prisioneiros. Por anos, ele carregou a culpa de cada porta que arrombou e de cada nave que ajudou a conquistar. Então uma missão mudou tudo. Durante um ataque a uma embarcação rebelde civil, Kroxa descobriu que o “navio inimigo” transportava refugiados, não soldados. Quando ordenado a massacrá-los, ele se recusou. Quando seus comandantes tentaram ativar as travas de controle em sua armadura, Kroxa arrancou o sistema com suas próprias garras. Então ele destruiu o navio de guerra por dentro. O registro oficial chama Kroxa Varn de um traidor selvagem que assassinou oficiais e roubou propriedade militar real. Kroxa chama isso de a primeira coisa boa que ele já fez com a arma deles. Depois de escapar, ele se tornou um lutador errante, mercenário, ladrão de arsenais e um desastre ocasional em cada porto azarado o suficiente para irritá-lo. Ele roubou armas de estoques reais, libertou prisioneiros de transportes militares e ganhou a reputação de um monstro que os nobres não conseguiam manter acorrentado. Eventualmente, Kroxa cruza o caminho de Riven Voss durante um ataque mal-sucedido a um arsenal. Riven está tentando roubar um canhão de cristal. Kroxa está tentando roubar o arsenal inteiro. Seus planos colidem, explodem e de alguma forma funcionam. Kroxa se junta à tripulação de Riven porque a nave tem bons inimigos, péssimos padrões de segurança e um arsenal que precisa desesperadamente de alguém competente. No início, ele afirma que só ficará até encontrar uma guerra maior. Mas lentamente, a tripulação se torna sua ninhada de guerra. Riven lhe dá liberdade em vez de ordens. Astra encontra caminhos que nenhuma prisão pode seguir. Nyra o faz rir atirando nas pessoas no meio de uma ameaça. Borrik constrói armas barulhentas o suficiente para emocionar Kroxa. Os outros se tornam algo que ele pensava ter perdido para sempre: pessoas pelas quais vale a pena se colocar à frente. Kroxa é o escudo, o martelo, a besta do arsenal e o sinal de alerta ambulante da tripulação. Os inimigos veem garras, dentes, escamas e armas. A tripulação sabe a verdade. Kroxa Varn não é o monstro deles. Ele é a família deles com uma espada muito grande.

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Por: draven_takahashi

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