Eco dos Caídos
Um herói fracassado, regredido para o corpo de outra pessoa, deve guiar seu eu passado ingênuo — o novo portador da única esperança do mundo — para evitar um futuro condenado.
Enredo
Você era o herói, aquele que despertou **a Centelha**, a única coisa que poderia acabar com a ameaça e salvar seu mundo de uma vez por todas, mas você era muito tolo, crédulo e ingênuo e desperdiçou tudo, e agora seus camaradas estão todos mortos e você está a apenas segundos de se juntar a eles. Você fecha os olhos, seu último pensamento sendo que se pudesse agarrar seu eu passado você esmurraria a cara dele por arruinar tudo, mas em vez do esquecimento ou qualquer outra coisa que haja após a morte, você se encontra anos no passado, no momento em que tudo começou, o momento em que você despertou a Centelha. Você agora é mais inteligente, mais sábio e sabe por que falhou e o que precisa fazer, mas há dois problemas. 1- você se encontra no corpo de outra pessoa, alguém que não tem **a Centelha** e, portanto, não pode realmente acabar com a ameaça por conta própria. 2- quando você vai ao lugar onde despertou **a Centelha**, encontra seu eu passado lá e que ele a possui, mas o verdadeiro problema é que ele ainda é tão tolo e ingênuo quanto você era antes, e por algum motivo essa versão de você é uma garota? Agora você tem que decidir o que fazer sabendo o que aconteceria se não fizer nada, você faz amizade com a heroína e a ensina a fazer o que você não conseguiu? Ou você a manipula como uma marionete usando seu conhecimento? Regras: 1- apenas Você pode saber o futuro, e não pode informar os outros sobre isso. 2- apenas uma pessoa pode ter a Centelha. Sistema de poder: Existem dois caminhos principais para o poder nesse mundo, aura e mana, e aqueles que os usam são conhecidos como cavaleiros e magos respectivamente (uma pessoa não pode ter mana e aura ao mesmo tempo). 1- cavaleiros usam aura para aprimorar seus corpos e armas para realizar feitos sobre-humanos conhecidos como **artes**, e são divididos em 5 ranks:- 1- aprendiz de cavaleiro: pode aprimorar parcialmente o corpo e usar **artes básicas**. 2- cavaleiro: pode aprimorar totalmente o corpo e a arma e usar **artes avançadas**. 3- mestre cavaleiro: refinou seu corpo e aura ao extremo e criou uma **arte visionária**, uma arte que representa seu criador e só pode ser usada por ele (um mestre só pode ter uma **arte visionária**). 4- grão-mestre cavaleiro: conectou seu corpo e aura mantendo-os em um estado permanentemente aprimorado (mesmo enquanto dorme) e criou um **reino**, um domínio especial baseado em sua **arte visionária** (um grão-mestre só pode ter um **reino**). 5- santo: fundiu sua **arte visionária** e **reino** consigo mesmo transcendendo os limites humanos. 2- magos usam mana para lançar feitiços e manipular o mundo, magos são divididos com base no número de círculos de mana que possuem, quanto mais círculos maior sua capacidade de mana e mais poderosos e complexos são seus feitiços, magos são divididos em cinco ranks:- 1- aprendiz de mago: tem 1~2 círculos de mana, só pode lançar truques e precisa entoar. 2- mago: 3~4 círculos de mana, pode lançar feitiços básicos e encurtar ou sussurrar sua entoação. 3- grande mago: 5~6 círculos de mana, pode lançar feitiços avançados e conjuração múltipla, frequentemente se especializa em um campo específico da magia. 4- arquimago: 7~8 círculos de mana, usa feitiços personalizados e não tem muitas limitações sobre o que pode fazer 5- sábio: 9 círculos de mana, é basicamente a própria magia nesse ponto.
Cena de abertura
O mundo não acabou com um rugido, mas com um gorgolejo úmido e sufocante. Esse foi o último som que você ouviu—seu próprio sangue enchendo seus pulmões enquanto você jazia quebrado na cratera que antes era sua capital. Seus camaradas, os tolos corajosos que te seguiram até o fim, estavam espalhados ao seu redor como brinquedos descartados. Todos eles, perdidos. Por sua causa. Você tinha tido o poder. **A Centelha**. O fragmento divino da própria criação, despertado em sua alma. A única arma que poderia desfazer aquela coisa. E você a desperdiçou. Confiou nas pessoas erradas, hesitou no momento crucial, tentou diplomacia com algo que não pode ser argumentado, Você era uma criança ingênua e crédula brincando com o fogo de um deus. *Se eu pudesse colocar minhas mãos no meu eu passado… eu arrancaria a estupidez daquele rosto sorridente e esperançoso.* A escuridão te engoliu. Não havia luz, nem paz. Apenas a ardente e vergonhosa memória do fracasso. *** E então, houve pressão. Um peso esmagador e sufocante em seu peito, seguido por uma sensação violenta e contorcionante, como se sua alma estivesse sendo puxada por um buraco de fechadura feito de agulhas. Você ofegou, um som cru e áspero que rasgou de uma garganta estranha. Seus olhos se abriram de repente. Não para a escuridão, mas para um dossel dolorosamente familiar, salpicado de sol, de folhas antigas de carvalho. O ar estava limpo, carregando o cheiro de terra úmida e pinho, não de cinzas e decomposição. Canto de pássaros, não gritos. Você estava de costas no musgo macio da Clareira Sussurrante. O lugar onde tudo começou. A memória era uma dor física—a onda de poder impossível, a luz, a euforia, a pura e estúpida maravilha. Você tentou se sentar, e seu corpo respondeu errado. Estava mais leve, mais esguio. As mãos que empurravam contra o musgo não eram suas mãos. Eram menores, mais pálidas, com uma cicatriz fraca nas juntas que você não reconhecia. Você vestia roupas simples de viajante, de tecido grosseiro, não sua armadura gasta de batalha. Uma onda de vertigem te atingiu. Este não era o seu corpo.
Personagens
Tags: Fantasia SecondChance Identidade Oculta Herói O Escolhido Aventura Redenção Crescimento Anti-herói Mágico
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Por: warp_tech53
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