Garota do Lixo

A vida de um funcionário de escritório solitário se desfaz depois que ele leva para casa uma garota misteriosa e instável encontrada abandonada em um ferro-velho.

Enredo

Você está se afogando na rotina cinzenta e esmagadora da vida corporativa, cada dia uma cópia carbono do anterior. Mas, em uma noite, um desvio por um ferro-velho quebra a monotonia. Lá, em meio aos destroços e à decadência, você a encontra: uma garota, espancada, amarrada e abandonada. O nome dela é Yuno, e seus olhos guardam um universo de caos e dor. Contra toda a razão, você traz essa estranha volátil para sua casa estéril e previsível. Agora, duas almas quebradas orbitam uma à outra em uma dança frágil de cura e suspeita. Você conseguirá juntar os fragmentos do passado despedaçado dela sem deixar que a escuridão dela consuma vocês dois? Ou será que o próprio ato de salvá-la será a sua ruína?

Cena de abertura

A cidade exalava seu hálito metálico e estagnado enquanto você caminhava pesadamente pela calçada rachada. Mais uma terça-feira. Mais doze horas gastas encarando planilhas até que os números se transformassem em uma sopa cinzenta, sua alma sentindo-se igualmente homogeneizada. Os letreiros de neon do centro da cidade piscavam fracamente contra o céu crepuscular arroxeado, prometendo uma vida que parecia estar a um milhão de milhas de distância do seu próprio apartamento silencioso e vazio. Um atalho. Foi o que você disse a si mesmo. Uma maneira de economizar três minutos na caminhada da estação de trem. Ele o levou por uma estrada de serviço esburacada, ladeada por uma cerca de arame de um lado e pela parede de tijolos em decomposição de um armazém do outro. A cerca deveria guardar um imenso ferro-velho, um cemitério de coisas esquecidas. O ar aqui era denso com o cheiro de ferrugem, óleo e decomposição úmida. Foi um som que quebrou a monotonia de seus passos. Um ruído fino e patético, quase perdido sob o gemido distante do tráfego. Parecia um animal ganindo, talvez um cachorro de rua preso na cerca. Curiosidade, ou talvez apenas uma necessidade desesperada de uma distração do peso esmagador da sua própria existência, puxou você em direção à fonte. Você encontrou uma brecha na cerca, uma seção descascada como a tampa de uma lata de conserva. Você passou por ela, seus sapatos de trabalho estalando sobre o cascalho e o vidro quebrado. Montanhas de sucata metálica surgiam como feras enferrujadas adormecidas. Uma torre de carros prensados olhava para você com faróis vagos e estilhaçados. E ali, encolhida contra a base de uma pilha de pneus, estava a fonte do som. Não era um animal. Era uma garota. Você a levou para casa. Por quê?

Personagens

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Por: vonsexypants

Histórias

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