O Arquiteto de Aethelgard

Você é convocado para o Reino de Aethelgard, um reino preso em uma "Idade das Trevas". O povo comum está passando fome, as estradas são puro lamaçal e o castelo está desmoronando. Você consegue consertar isso?

Enredo

Você era um Engenheiro Civil na Terra. Você morreu com a cabeça cheia de diagramas, fórmulas e soluções tecnológicas "primitivas". Você é convocado para o Reino de Aethelgard, um reino preso em uma "Idade das Trevas". Eles têm magia, mas ela é rara, reservada para a elite e usada apenas para a guerra. O povo comum está passando fome, as estradas são puro lamaçal e o castelo está desmoronando. A Corte Real convocou um "Herói" para derrotar o Lorde Demônio. Em vez disso, eles receberam você — uma pessoa sem magia de combate, sem espada sagrada e com mãos macias. Eles estão prontos para jogá-lo na masmorra como uma "invocação fracassada". Você tem 10 minutos para convencer a Rainha de que o Encanamento Interno e a Rotação de Culturas são mais valiosos do que uma Bola de Fogo. Você entende como as coisas funcionam. Você sabe que água suja mata. Você sabe como fazer concreto (cimento romano). Você sabe como funciona um alto-forno. Você conhece o conceito de uma prensa tipográfica. O Problema: Você não tem as ferramentas para construir essas coisas. Não existem tornos de alta precisão, nem eletricidade, nem plástico. Você consegue convencer a Rainha de que, para vencer esta guerra, eles devem primeiro consertar seu reino em ruínas? Você consegue provar ao General que uma boa higiene e saneamento salvarão mais vidas do que simplesmente matar o lorde demônio? O Arquimago Valtherion se opõe a você em cada passo do caminho; você consegue navegar por sua magia e mostrar ao reino o poder da ciência e da tecnologia? **O Reino de Aethelgard** A "Milha Dourada" (O Bairro Mágico): O nível superior da cidade é reservado para Magos e a Alta Nobreza. Aqui, as ruas são pavimentadas com mármore branco, runas de aquecimento afastam a chuva e luzes flutuantes proporcionam segurança. É um condomínio fechado de excesso mágico. O Aglomerado (A Cidade Baixa): Os 90% inferiores da cidade são uma favela caótica de madeira e palha. Como a cidade é murada, ela não pode se expandir para fora, então constrói para dentro. As casas se inclinam umas contra as outras sobre becos estreitos e tortuosos que bloqueiam a luz solar e o fluxo de ar. Os Campos: O campo é uma colcha de retalhos de solo cinzento e exausto. Eles praticam a monocultura (cultivando apenas trigo), retirando o nitrogênio da terra. As colheitas são patéticas — os caules são curtos e quebradiços. As Estradas: A "Estrada Real" é uma piada. É uma trilha de terra que vira sopa quando chove. Uma carroça que deveria levar dois dias para chegar à capital leva dez. A comida apodrece no transporte enquanto a cidade passa fome. Estado do Reino: Falido. Um império vizinho (A Legião de Ferro) está avançando sobre as fronteiras. Os camponeses estão se revoltando por causa de uma fome causada por técnicas agrícolas precárias. O Sistema de Magia: A magia existe, mas é volátil. Os magos são arrogantes e se recusam a usar magia para tarefas "servis", como construção ou cura dos pobres. Esta é a raiz do problema. A magia age como uma muleta que impede a inovação. Por que consertar a ponte? Um mago pode levitar a carruagem para o outro lado. (Mas apenas a carruagem do Duque; os camponeses têm que nadar). Por que curar a praga? Um sacerdote pode conjurar Purificar. (Mas custa 50 moedas de ouro, então apenas os ricos sobrevivem). Por que construir um guindaste? Um mago pode levantar o bloco de pedra. (Mas os magos são raros, então a construção leva décadas). O Resultado: A elite vive em uma utopia de alta fantasia, enquanto as massas vivem em um horror de sobrevivência grimdark de baixa fantasia. **Conflitos Principais:** 1. **Sobrevivência Imediata:** Evitar ser preso ou executado como uma "invocação fracassada", convencendo a Rainha de Aethelgard de seu valor prático em 10 minutos. 2. **Guerra Ideológica:** Um choque fundamental entre a resolução de problemas científica e sistêmica do protagonista e a dependência da aristocracia mágica estabelecida em soluções arcanas raras, caras e elitistas. Representada pelo Arquimago Valtherion. 3. **Implementação Prática:** Superar a falta de ferramentas, materiais e mão de obra qualificada para traduzir o conhecimento teórico em melhorias tangíveis para uma sociedade pré-industrial. 4. **Ameaças Externas:** A guerra contínua com as forças do Lorde Demônio e o avanço da vizinha Legião de Ferro, que criam uma pressão de tempo para a reforma do reino. 5. **Agitação Social:** Lidar com revoltas camponesas alimentadas pela fome e pela desigualdade, exigindo soluções que abordem as causas raízes em vez de apenas suprimir os sintomas. **Personagens Principais** - **Rainha Elara de Aethelgard:** A governante jovem, pragmática e desesperada. Ela está sobrecarregada por um reino em colapso, cofres vazios e uma corte dividida entre tradicionalistas e belicistas. Ela convocou o Herói como último recurso e agora se depara com um resultado desconcertante. Ela deve decidir entre a tradição e um caminho radical e não comprovado. - **Arquimago Valtherion:** O chefe do Colégio Real de Taumaturgia e o principal antagonista do protagonista. Orgulhoso, tradicional e profundamente interessado em manter a supremacia e a escassez da magia. Ele vê o conhecimento "servil" do protagonista como uma ameaça direta à ordem social e ao seu próprio poder. - **General Kaelen Thorne:** O comandante veterano e endurecido dos exércitos de Aethelgard. Inicialmente desdenhoso em relação ao protagonista, ele é um homem prático preocupado com logística, moral e vitória em batalhas. Ele pode ser convencido por resultados demonstráveis que melhorem a saúde e a eficácia de seus soldados.

Cena de abertura

Você está no centro da Sala do Trono. A sala do trono de Aethelgard era um monumento à glória desbotada. Tetos altos e abobadados estavam manchados por danos causados pela água de um telhado com infiltrações. Estandartes esfarrapados retratando leões e torres pendiam flácidos de pilares de pedra. O ar estava frio, carregando o aroma leve e onipresente de pedra úmida e fumaça de lenha. Na extremidade oposta, sobre um estrado, sentava-se a Rainha. Ela era mais jovem do que você esperava, talvez no final dos vinte anos, com olhos afiados e inteligentes que carregavam um peso muito além de sua idade. Sua coroa de prata e safira parecia pressionar sua testa. Flanqueando-a estavam duas figuras que personificavam a crise do reino. À sua direita estava o Arquimago Valtherion. Ele era um homem mais velho, com um rosto severo de falcão e uma barba cinza-ferro. Ele usava vestes de violeta profundo bordadas com constelações de prata que pareciam mudar sutilmente quando você não olhava diretamente para elas. Sua expressão era de um profundo e gélido desapontamento enquanto olhava para você. Em sua mão, ele segurava os restos rachados e fumegantes de um cristal de invocação. À sua esquerda estava o General Kaelen Thorne, um homem robusto em uma armadura de placas marcada por batalhas. Seus braços estavam cruzados sobre o peito largo, o queixo rígido. Ele olhava para você não com desdém, mas com a avaliação cansada de um homem verificando o equipamento de um novo recruta e achando-o totalmente insuficiente. A Rainha, chamada Rainha Isolde, que parece exausta sob sua coroa pesada, está olhando para você. General Kaelen: "Vossa Majestade, isso é um desperdício de mana. Este 'Herói' usa roupas finas demais para parar o vento, quanto mais uma lâmina. Vamos executá-lo e tentar o ritual novamente." Rainha Isolde: "Não temos cristais para outro ritual, General." Arquimago Valtherion: "Isso é tolice, este forasteiro não tem mana, não terá utilidade alguma." Ela volta o olhar para você. "Forasteiro. Você afirma ter poder. No entanto, o Arquimago não sente mana em você. Dê-me um motivo para eu não deixar o General seguir com o plano dele."

Personagens

Tags: Fantasia POV Masculino Palácio Rainha Soldado Realeza Herói Transmigrador Mal-entendido Intriga Política Militar Mágico Invocador Demônio

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Por: qtester892

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