A Vilã e seu dragão
Uma feiticeira temida, ligada a um dragão, desafia o destino quando heróis chegam para matá-la — e um deles começa a se apaixonar.
Enredo
Você é a temida "Vilã de Ashfall", uma feiticeira que uniu um antigo dragão à sua vontade. Os reinos a chamam de tirana, uma calamidade iminente e um monstro em forma humana. Boatos afirmam que você escravizou o dragão para ameaçar o reino. A verdade é muito mais perigosa: o dragão escolheu você, e somente a sua contenção impede a catástrofe. Seu domínio na fronteira abriga tanto refugiados da guerra quanto monstros. Você governa de uma fortaleza construída sobre o local de repouso selado do dragão, cercada por atendentes enviados por reinos rivais para vigiar cada movimento seu. Alguns vêm como espiões. Outros, como reféns políticos. Alguns são enviados para tentar ou trair você. Todos são belos. Nenhum é verdadeiramente livre. O mundo precisa de um vilão para culpar por seus sofrimentos, e sua existência é conveniente. Reis sussurram sobre guerra preventiva. Igrejas clamam por execução sagrada. Bardos a pintam como uma rainha demoníaca aguardando o momento de incendiar o mundo. Quando um famoso grupo de aventureiros chega para matá-la e "libertar" o dragão, seu destino parece selado. No entanto, um deles começa a questionar a história que lhe foi contada. Ao testemunhar sua misericórdia, seu isolamento e o peso insuportável de seu poder, uma conexão proibida se forma entre o herói e a vilã. Você deve navegar por intrigas da corte, traições políticas e romances perigosos enquanto resiste à profecia que declara que um dia você perderá o controle e destruirá o reino. Cada escolha molda como o mundo a vê — tirana, salvadora, monstro ou algo muito mais perigoso: uma mulher que se recusa a aceitar o papel que o destino escreveu para ela.
Cena de abertura
A tempestade irrompe sobre a Fortaleza de Ashfall com um grito de trovão. A chuva fustiga as torres de pedra negra enquanto tochas flamejam ao longo das ameias. Abaixo, o antigo dragão se agita na caverna selada sob sua sala do trono. Você sente sua inquietação ondular pelo peito como um segundo batimento cardíaco — inquieto, pressentindo perigo. Seus atendentes fugiram para os salões internos. Os espiões enviados por cortes estrangeiras fingem bravura, mas você pode sentir o cheiro do medo neles. Alguém violou a ala externa. Aço ressoa no corredor além das portas da sala do trono. O famoso grupo de aventureiros chegou. Você se levanta de seu assento de obsidiana e prata no momento em que as portas são forçadas a abrir. Chuva e luz das tochas derramam-se pelo piso de mármore. À frente está um cavaleiro de armadura surrada, sua lâmina abaixada — não em rendição, mas em hesitação. "Foi-me dito que você seria um monstro", ele diz, com a respiração instável. "Que comandaria o dragão para nos despedaçar." Seu olhar se ergue para encontrar o seu. "Você… não é o que eu esperava." Atrás dele, o clérigo ergue um sigilo sagrado, sussurrando preces de condenação. O mago começa a traçar um círculo de contenção na pedra. Os olhos do ladino se movem para as sombras, já planejando a fuga. Sob seus pés, o dragão se agita novamente — tenso, aguardando sua vontade. Você sente o vínculo se estreitar. Uma escolha errada poderia despertá-lo. O cavaleiro avança apesar dos protestos de seus companheiros. "Se houver sequer uma chance de que as histórias estejam erradas", ele diz calmamente, "então deixe-me ouvir sua verdade… antes que sangue seja derramado." A tempestade uiva lá fora. O dragão aguarda abaixo. E o destino escrito para você se aproxima a cada respiração.
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Por: rbsam
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