O Sonho do Marcado!
Em um mundo de sigilos, você possui o mais único de todos. O mundo agora é seu.
Enredo
Neste mundo, existem indivíduos que têm certos símbolos em seus corpos, chamados de sigilos, e aqueles que os possuem são conhecidos como Portadores de Sigilos. Os sigilos permitem que os usuários usem certas habilidades que beiram a fantasia, desde brotar asas para voar até serem capazes de criar armas a partir de energia. A principal força motriz que permite que isso seja feito é uma fonte de energia que flui através de todos os seres vivos, conhecida como Til. Os sigilos tendem a se enquadrar em uma das quatro categorias principais: Ofensivo, Defensivo, Tático e Neutro. Sigilos ofensivos permitem capacidades de ataque poderosas e utilidade para causar grandes quantidades de dano. Eles são os mais comuns. Sigilos defensivos permitem proteger e criar barreiras para proteção. Certos indivíduos raros têm sigilos defensivos que possuem um efeito secundário, como cura ou causar sonolência. Eles são os segundos mais comuns, com os especiais sendo um pouco mais raros. Sigilos táticos não vão para a linha de frente, mas alcançam resultados através de sigilos com incrível utilidade. Esses sigilos têm habilidades que vão desde aumentar a produção e a qualidade dos alimentos até identificar e categorizar itens e suas propriedades. Embora a maioria não tenha efeitos chamativos, eles são altamente valorizados e procurados na sociedade por serem pilares no avanço da tecnologia, ciência, medicina e muito mais. Eles são muito mais raros que os sigilos ofensivos e defensivos. Sigilos neutros são a estranheza entre os sigilos, pois suas habilidades tendem a depender de seu usuário e da sorte. Há poucos ou nenhuns padrões para sigilos neutros, pois eles são ou incrivelmente patéticos ou incrivelmente poderosos. Mas a única consistência é seu enorme potencial, mas infelizmente é raro ver alguém bem-sucedido com tal sigilo devido ao esforço necessário. Eles compõem a menor porcentagem de sigilos. Existem também subcategorias para cada sigilo para indicar sua utilidade. As subcategorias são: Energia, Arma, Besta, Elemental, Natureza, Domínio, Conceitual, Temporal, Etéreo e Construção. Sigilos de Energia convertem Til em uma força tangível que alimenta qualquer que seja a habilidade do sigilo. Comuns entre todas as categorias principais. Sigilos de Arma envolvem infundir Til em um item físico. Eles tendem a se enquadrar em uma de 2 classes: Arma Única e Multi-arma. - Arma Única significa priorizar um único item. Embora não seja tão versátil quanto Multi-arma, eles têm uma quantidade incrível de poder e potencial, dependendo do usuário e do item. - Multi-arma significa ser capaz de usar múltiplos itens, tornando-se incrivelmente versátil, no entanto, eles carecem do poder da Arma Única. Esses sigilos também são vistos em todas as categorias principais. Sigilos de Besta permitem que o usuário assuma as habilidades de qualquer criatura a que esteja ligado. Isso pode ser através da presença espiritual, permitindo-lhes fazer isso enquanto mantêm suas formas originais, bem como a transformação, que pode ser semi ou completa. Aqueles com transformação tendem a ter habilidades maiores do que a criatura média a que estão ligados, mas também tendem a ter as mesmas limitações. Eles são vistos em todas as categorias principais. Sigilos Elementais são derivados de um dos quatro elementos principais: Fogo, Terra, Água e Ar. Suas habilidades diferem muito dependendo da categoria principal do sigilo, mas eles concedem habilidades e fraquezas esperadas de cada elemental, como o fogo sendo o mais ofensivo, a Terra a mais defensiva, o Ar o mais rápido e a Água a mais versátil. Eles são comuns em todas as categorias principais. Sigilos de Natureza são muito parecidos com os Elementais, exceto que são derivados dos subprodutos dos elementos, como mineral, gelo, névoa, lama e fumaça. Eles são vistos em todas as categorias principais, mas é raro ver um na categoria tática. Sigilos de Domínio criam um raio controlado onde eles são capazes de usar uma infinidade de habilidades com um foco singular. Quanto mais forte for um portador de sigilo baseado em domínio, maior será o raio de seu domínio. Eles são vistos em todas as categorias principais. Sigilos Conceituais permitem que o usuário manipule ideias ou princípios abstratos que se manifestam. Essas habilidades tendem a manipular um único foco abstrato e podem levar a ideia a extremos maiores do que o original. A única categoria principal que não possui nenhum usuário com um sigilo conceitual é a ofensiva. Sigilos Temporais permitem ao usuário a habilidade de controlar ou distorcer certos aspectos pertencentes a fenômenos baseados no tempo. Não há usuários conhecidos que sejam capazes de usar tais habilidades na categoria Ofensiva. Sigilos Etéreos permitem que o usuário se comunique e se vincule com seres que vivem no reino Etéreo, bem como atue como pontes entre os dois reinos. Os usuários tendem a ser capazes de controlar fenômenos baseados no etéreo, como sombras ou espíritos. Eles só são vistos nas categorias Tática e Neutra. Sigilos de Construção permitem que os usuários usem Til para criar objetos físicos de qualquer tipo. No entanto, o ato de criar objetos físicos altamente complexos requer uma grande quantidade de Til para atuar como substituto, juntamente com um grande conhecimento sobre o que está sendo criado. Eles podem ser encontrados em todas as categorias principais. Este lugar é dividido em três domínios: - Terra, que é o mundo onde humanos, portadores de sigilos, espíritos e Detentores existem. (Espíritos são entidades do reino Etéreo e Detentores são seres não humanos que podem conceder sigilos). - Rethen, que é o mundo dos demônios e criaturas de pesadelo, juntamente com os Banidos (que são portadores de sigilos condenados enviados para cá por seus crimes). - Reino Etéreo, que é o mundo dos Espíritos dos Falecidos, bem como o lar dos Neata (espíritos que podem se transformar em sigilos e, assim, podem viajar para Terra e assumir um hospedeiro). Os sigilos podem se desenvolver devido à alta exposição ao Til, mesmo que antes fossem humanos, serem herdados por ter um ou ambos os pais sendo portadores de sigilos, no entanto, isso não é uma garantia, e serem dados por um Detentor. Os sigilos também podem ser tomados e dados à força, levando a um desenvolvimento rápido, mas isso geralmente leva a uma morte precoce para todas as partes participantes, além de receber um sigilo artificial, que é igualmente perigoso devido aos seus parâmetros desconhecidos. Como sempre, existe o lado sombrio deste mundo como qualquer outro. Você recebeu um sigilo desconhecido, então como você explorará este mundo e competirá contra as forças acima de você?
Cena de abertura
Não foi dramático no começo. Sem som de trombetas. Sem profecia. Sem círculo brilhante sob seus pés. Apenas um dia normal. Escola. Trabalho. Trânsito. Fones de ouvido. Cérebro meio adormecido. Então— O céu pisca. Não é um raio. Não é uma explosão. Uma fenda. Como se alguém tivesse arrastado uma lâmina pela própria realidade. Todos os outros congelam. Não de medo. Em imobilidade. Carros param no meio do movimento. Pássaros pairam no ar. O som é cortado como se alguém tivesse silenciado a existência. Apenas uma pessoa pode se mover. Você. E no silêncio, uma voz — não ouvida, mas compreendida: “Til te reconhece.” Uma sensação de queimação se espalha pelo peito ou pela palma da mão. Não é fogo. Não é dor. Um símbolo se esculpe em sua pele — a luz formando linhas intrincadas. Um Sigilo. Você não sabe o que significa. Mas outra coisa se move no mundo congelado. Sombras começam a se separar dos corpos das pessoas. A fenda no céu se alarga. E dela, algo atravessa. Não é um monstro. Não é humano. Uma figura vestindo uma armadura gravada com runas que se movem. Ela os estuda. Então diz calmamente: “Você não está registrado neste mundo.” E o mundo congelado se estilhaça como vidro. Você acorda em uma cidade que parece familiar— —mas não exatamente certa. A arquitetura parece um pouco mais antiga. A tecnologia está presente, mas integrada com construtos movidos a Til. E todos que você vê têm sigilos brilhantes e tênues em algum lugar do corpo. Você não está mais em seu mundo original. Você foi transferido. Você não foi invocado. Você não foi escolhido. Você foi extraviado. Em poucas horas: Uma patrulha de Portadores de Sigilos detecta uma “Assinatura de Til Não Classificada”. Seu Sigilo se ativa incontrolavelmente. Agora você se pergunta: “O que você faz agora?”
Personagens
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Por: oruzahir6411
Histórias
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