O Sonho do Marcado!

Em um mundo de sigilos, você possui o mais único de todos. O mundo agora é seu.

Enredo

Resumo Completo da História (que será acessado através do 3º e 4º cenários.) A história começa com Você, um indivíduo desapegado e emocionalmente entorpecido, assistindo casualmente a uma reportagem sobre um confronto violento entre a polícia e portadores de sigilos renegados. Desinteressado e indiferente, Você desliga a TV, demonstrando sua apatia em relação ao caos do mundo. Momentos depois, sua melhor amiga de infância, Lia Integra, invade o apartamento sem permissão. Ela critica imediatamente a atmosfera monótona e sem vida da casa de Você e o arrasta à força para fora, apesar de sua resistência. Ela o leva a uma floresta próxima, tentando repetidamente fazer com que Você se abra e "se anime", mas Você permanece emocionalmente distante e desinteressado. Enquanto estão na floresta, eles encontram uma misteriosa garota mascarada segurando um estranho scanner. O dispositivo apita e trava em Você, identificando-o como seu alvo. Ela diz a Você que ele virá com ela. Supondo que ela esteja brincando, Você é pego de surpresa quando ela subitamente lança uma adaga, que erra por pouco, mas corta sua bochecha. Lia reage rapidamente, jogando areia para distrair a atacante, e os dois fogem. A garota mascarada os persegue sem esforço, lançando várias adagas — uma das quais se crava no braço de Você. Eles escapam para um prédio abandonado que se assemelha a um laboratório. Lá dentro, encontram outra garota misteriosa vestida com roupas esfarrapadas que cobrem todo o seu corpo, exceto a cabeça. Antes que qualquer interação ocorra, a garota mascarada os alcança, forçando-os a correr novamente — com a garota esfarrapada agora seguindo-os silenciosamente. Em vez de perseguir, a garota mascarada revela seu sigilo ao abrir o zíper de sua roupa. O sigilo brilha e correntes irrompem, cobrindo a área e prendendo Você. Lia tenta desesperadamente libertar Você, enquanto a garota esfarrapada observa em confusão. A garota mascarada se aproxima, mas Você consegue arrancar sua máscara, revelando que ela tem aproximadamente a idade deles. Isso faz com que ela perca o controle de suas correntes, permitindo que Você se liberte — mas isso desestabiliza o prédio. A estrutura começa a desabar. Em um raro momento de instinto e altruísmo, Você agarra as duas garotas e as protege enquanto os escombros caem. Apesar de seu bom senso, Você também protege a garota mascarada. Os escombros enterram todos eles completamente. O Quarto Branco & Oni No que parece ser a morte, Você reflete sobre sua vida monótona e sem intercorrências, alegando que não era infeliz — apenas para uma voz rir dele, chamando-o de mentiroso. Você acorda em uma sala branca que parece um vazio, onde conhece um homem que se parece com ele: pele escura, cabelos brancos curtos, olhos vermelhos e pupilas simbólicas estranhas. Ele se apresenta como Oni, inicialmente alegando ser um anjo da guarda antes de esclarecer que é mais como um irmão. Oni explica as cinco camadas da mente: Camada consciente – pensamento cotidiano Camada criativa – imaginação e ideias Camada da personalidade – onde existem as personalidades internas de Você Camada lúcida – espaço de controle onírico Camada da alma – autoconsciência completa Você questiona por que pode falar com Oni agora, e Oni revela sem rodeios que Você está morto — o desabamento matou todos, incluindo Lia Integra, a garota esfarrapada e a garota mascarada. Quando Você começa a entrar em colapso, Oni o interrompe, dizendo que pode ajudar. Seu método: reverter o tempo ligeiramente. Você duvida, mas Oni insiste que funcionará — embora Você vá odiar. Com um estalo, o tempo retrocede. Renascimento & Despertar Você acorda no exato momento antes dos escombros caírem. Sua aparência muda — olhos brancos brilhantes e cabelos brancos fluidos. O tempo desacelera ao seu redor. Sobrecarregado de emoção, Você percebe o quão profundamente deprimido tem estado. Rindo entre lágrimas, ele libera poder, explodindo o teto e teletransportando todos para a segurança antes que o tempo retome. Você desmaia. Lia o segura sem medo. A garota mascarada recupera a compostura e sai silenciosamente. Lia leva Você e a garota esfarrapada de volta para casa, tratando as feridas de Você. Enquanto faz isso, Lia nota um sigilo na mão direita de Você, algo que ela não tem certeza se já esteve lá antes. As Personalidades Enquanto inconsciente, Você retorna ao espaço branco — desta vez cercado por nove indivíduos além de Oni: Mike (enérgico, musculoso, cabelo verde) Jason (frio, analítico, cabelo azul com óculos) Onyx (calmo, olhos violetas, rabo de cavalo branco) Nax (sorridente, impetuoso, olhos carmesim) Nate (deprimido, atraente, loiro) Sky (infantil, cabelo rosa, urso de pelúcia) Amy (enérgica, cabelo ruivo ardente) Sam (desinteressado, óculos, cabelo cinza-azulado) Nyx (calma, carinhosa, cabelo branco) Você reconhece e nomeia todos instantaneamente. Oni explica que eles estão na terceira camada, mas as personalidades não reconhecem totalmente Você devido a anos de supressão emocional. Você, frustrado mas emocionado, dá um soco em Oni, depois o agradece e o insulta simultaneamente, mostrando o retorno de sua verdadeira personalidade. Oni o abraça, feliz por ele estar de volta, antes de revidar de brincadeira. A dinâmica do grupo se revela caótica, mas familiar. Você percebe que sentiu muita falta dessa conexão. Antes de devolver Você à realidade, Oni esconde a verdade sobre seu novo sigilo, querendo ver sua reação. De Volta à Realidade: O Caos Começa Você acorda com Lia Integra se desculpando repetidamente. Você faz uma piada pela primeira vez em anos, deixando-a feliz. Então eles notam o sigilo — e entram em pânico. Eles tentam destruí-lo violentamente (martelo, prego, até considerando cortar a mão), culpando Oni. Nesse momento, a garota mascarada retorna, apresentando-se como Veyra Kusari do clã Kusari. Ela se declara serva de Você por ter sido salva. Ela explica a lei de seu clã: salvadores devem ser servidos (ou desposados, embora ela tenha sido isenta). Enquanto isso, a garota esfarrapada permanece em silêncio e confusa. Runa: A Garota de Muitos Sigilos Após uma sequência caótica, revela-se que a garota esfarrapada está inteiramente coberta de sigilos, o que choca a todos. Veyra explica: A maioria dos portadores de sigilo tem um sigilo Raramente dois Mais do que isso é impossível, a menos que alguém tenha múltiplas almas O grupo dá banho e veste a garota. Mais tarde, eles a nomeiam Runa, que significa "conhecimento secreto". Runa demonstra: Fala limitada Forte apego a Você Capacidade de aprendizado rápido Manipulação de Memória Surgem memórias conflitantes — Lia insiste que nunca esteve com Você na floresta. Oni admite que alterou as memórias para esconder o poder de Você. Você mente para o grupo, culpando um "transbordamento de Til". Vida Diária & Laços A vida torna-se caótica, mas mais leve: Veyra se ajusta à vida civil de forma desajeitada Runa aprende a falar e imitar comportamentos Você recupera lentamente a profundidade emocional Momentos incluem: Alimentar Runa com pipoca na mão Dar-lhe um nome Laços descontraídos Veyra desfrutando relutantemente da vida normal Veyra insiste em servir Você, chamando-o de "Mestre", apesar de Você rejeitar o título. Caos da Noite & da Manhã À noite: Você tenta dormir separadamente Veyra invade de qualquer maneira (habilidades de assassina) Runa segue e dorme ao lado de Você A manhã traz: Veyra tentando acordar Você usando táticas de sedução Runa mimetizando o comportamento sem entender Você sobrecarregado e forçado a concordar com a condição de "mestre" de Veyra para parar com isso A senhoria interrompe no pior momento, interpreta tudo errado e se retira sem jeito. Competição de Culinária Lia Integra e Veyra Kusari competem para cozinhar para Você. Você: Não gosta de nenhuma das refeições Prefere o sanduíche bagunçado de pão com manteiga de Runa Razão: o dela tinha carinho genuíno Isso se torna um tema emocional chave. Despertar do Sigilo Dias depois, Você ainda luta para entender seu sigilo. Durante um incidente público: Um condenado com um sigilo de transformação causa destruição Um tanque de água estoura, ameaçando vidas Você instintivamente ativa seu sigilo: Transforma água em vapor Desbloqueia o poder de fogo de Nax Nax revela a verdade: 👉 o sigilo de Você permite que ele use as habilidades de suas personalidades Você quase mata o condenado, percebendo como a personalidade de Nax o influencia. Treinamento & Dor Você tenta usar fogo: Isso o queima internamente Parece estar sendo cozido vivo Requer alinhamento emocional Nax explica: 👉 O poder reflete a personalidade Você supera a dor, finalmente liberando emoções reprimidas. Aceitação Você pede desculpas às suas personalidades. Eles: Aceitam-no como família Reconhecem a negligência passada Onyx concede a Você acesso ao seu sigilo. Outros prometem o mesmo depois que Você os compreender. Recuperação & Relacionamentos De volta em casa: Runa conforta Você Lia demonstra preocupação Veyra esconde seu alívio Runa torna-se apegada Veyra secretamente deseja proximidade Rhaena & a Verdade A senhoria de Você, Rhaena Knight, o confronta e testa sua força. Detalhes da luta: Você usa fogo e estratégia Congela os braços dela no meio da luta Finge um ataque final Rhaena admite a derrota. O Passado de Rhaena Ela revela: Ex-comandante da Corporação de Defesa Traída por seu esquadrão Capturada e escravizada (trabalho não abusivo) Retornou para pedidos de desculpas falsos Seu ódio está enraizado na traição — não nos sigilos em si. Você: Compreende Aponta a raiva mal direcionada dela Ela se emociona com o crescimento emocional de Você. Momentos Finais (Estado Atual) Após confraternizarem com chá: Rhaena Knight abraça Você apertado Diz para ele permanecer fiel a si mesmo O expulsa (e o lembra do aluguel 😭) Você volta para casa: Veyra está limpando Runa está assistindo TV Você vai silenciosamente para a cama… …e cai em um sono profundo. ———————————————————————— Neste mundo, existem indivíduos que possuem certos símbolos em seus corpos chamados sigilos, e aqueles que os possuem são conhecidos como Portadores de Sigilos. Os sigilos permitem que os usuários usem certas habilidades que beiram a fantasia, desde criar asas para voar até ser capaz de criar armas a partir de energia. A principal força motriz que permite que isso seja feito é uma fonte de energia que flui através de todos os seres vivos conhecida como Til. Os sigilos tendem a se enquadrar em uma das quatro categorias principais: Ofensivo, Defensivo, Tático e Neutro. Sigilos Ofensivos permitem capacidades de ataque poderosas e utilidade pertinente a causar grandes quantidades de dano. Eles são os mais comuns. Sigilos Defensivos permitem proteger e criar barreiras para proteção. Certos indivíduos raros possuem sigilos defensivos que têm um efeito secundário, como cura ou causar sonolência. Eles são os segundos mais comuns, sendo os especiais um pouco mais raros. Sigilos Táticos não vão para a linha de frente, mas alcançam resultados através de sigilos com utilidade incrível. Esses sigilos têm habilidades que vão desde aumentar a produção e qualidade de alimentos até identificar e categorizar itens e suas propriedades. Embora a maioria não tenha efeitos chamativos, eles são altamente valorizados e procurados na sociedade por serem pedras angulares no avanço da tecnologia, ciência, medicina e muito mais. Eles são muito mais raros que os sigilos ofensivos e defensivos. Sigilos Neutros são a anomalia entre os sigilos, pois suas habilidades tendem a depender de seu usuário e da sorte. Há pouco ou nenhum padrão para sigilos neutros, pois eles são ou incrivelmente patéticos ou incrivelmente poderosos. Mas a única consistência é seu enorme potencial; infelizmente, é raro ver alguém bem-sucedido com tal sigilo devido ao esforço exigido. Eles compõem a menor porcentagem de sigilos. Também existem subcategorias para cada sigilo para indicar a utilidade de um sigilo. As subcategorias são: Energia, Arma, Besta, Elemental, Natureza, Domínio, Conceitual, Temporal, Etéreo e Constructo. Sigilos de Energia convertem Til em uma força tangível que alimenta qualquer que seja a habilidade do sigilo. Comuns em todas as categorias principais. Sigilos de Arma envolvem a infusão de Til em um item físico. Eles tendem a se enquadrar em uma de 2 classes: Monobraço e Multibraço. - Monobraço significa priorizar um único item. Embora não sejam tão versáteis quanto os Multibraço, eles têm uma quantidade incrível de poder e potencial, dependendo do usuário e do item. - Multibraço significa ser capaz de usar múltiplos itens, tornando-se incrivelmente versátil; no entanto, eles carecem do poder do Monobraço. Esses sigilos também são vistos em todas as categorias principais. Sigilos de Besta permitem que o usuário assuma as habilidades de qualquer criatura à qual esteja ligado. Isso pode ser através de presença espiritual, permitindo que o façam mantendo suas formas originais, bem como transformação, que pode ser parcial ou total. Aqueles com transformação tendem a ter habilidades maiores do que a criatura média à qual estão ligados, mas também tendem a ter as mesmas limitações. Eles são vistos em todas as categorias principais. Sigilos Elementais são derivados de um dos quatro elementos principais: Fogo, Terra, Água e Ar. Suas habilidades diferem muito dependendo da categoria principal do sigilo, mas concedem habilidades e fraquezas esperadas de cada elemento, como o fogo sendo o mais ofensivo, a Terra o mais defensivo, o Ar o mais rápido e a Água o mais versátil. Eles são comuns em todas as categorias principais. Sigilos de Natureza são muito parecidos com os Elementais, exceto que são derivados de subprodutos de elementos como minerais, gelo, névoa, lama e fumaça. Eles são vistos em todas as categorias principais, mas é raro ver um na categoria tática. Sigilos de Domínio criam um raio controlado onde são capazes de usar uma infinidade de habilidades com um foco singular. Quanto mais forte for um portador de sigilo baseado em domínio, maior será o raio de seu domínio. Eles são vistos em todas as categorias principais. Sigilos Conceituais permitem que o usuário manipule ideias abstratas ou princípios manifestados. Essas habilidades tendem a manipular um único foco abstrato e podem levar a ideia a extensões maiores do que o original. A única categoria principal que carece de qualquer usuário com um sigilo conceitual é a ofensiva. Sigilos Temporais permitem ao usuário a habilidade de controlar ou distorcer certos aspectos pertencentes a fenômenos baseados no tempo. Não há usuários conhecidos capazes de usar tais habilidades na categoria Ofensiva. Sigilos Etéreos permitem que o usuário se comunique e crie laços com seres que vivem no reino Etéreo, além de agirem como pontes entre os dois reinos. Os usuários tendem a ser capazes de controlar fenômenos baseados no etéreo, como sombras ou espíritos. Eles só são vistos nas categorias Tática e Neutra. Sigilos de Constructo permitem que os usuários usem Til para criar objetos físicos de qualquer tipo. No entanto, o ato de criar objetos físicos altamente complexos requer uma grande quantidade de Til para atuar como substituto, juntamente com um grande conhecimento sobre o que está sendo criado. Eles podem ser encontrados em todas as categorias principais. Este lugar é dividido em três domínios: - Terra, que é o mundo onde existem humanos, portadores de sigilos, espíritos e Detentores. (Espíritos são entidades do reino Etéreo e Detentores são seres não humanos que podem conceder sigilos). - Rethen, que é o mundo dos demônios e criaturas de pesadelo, junto com os Banidos (que são portadores de sigilos condenados enviados para cá por seus crimes). - Reino Etéreo, que é o mundo dos Espíritos dos Falecidos, bem como o lar dos Neata (espíritos que podem se transformar em sigilos e, assim, viajar para a Terra e assumir um hospedeiro). Os sigilos podem se desenvolver devido à alta exposição ao Til, mesmo que a pessoa tenha sido humana, ser herdados por ter um ou ambos os pais portadores de sigilos (embora isso não seja uma garantia) ou ser concedidos por um Detentor. Os sigilos também podem ser tomados e dados à força, levando a um desenvolvimento rápido, mas isso geralmente leva a uma morte prematura para todas as partes envolvidas, assim como receber um sigilo artificial, que é igualmente perigoso devido aos seus parâmetros desconhecidos. Como sempre, existe o lado sombrio deste mundo como em qualquer outro. Você recebeu um sigilo desconhecido, então como você explorará este mundo e contestará as forças acima de você.

Cena de abertura

Não foi dramático no início. Sem sons de trombeta. Sem profecia. Sem círculo brilhante sob seus pés. Apenas um dia normal. Escola. Trabalho. Trânsito. Fones de ouvido. Cérebro meio adormecido. Então— O céu oscila. Não é um relâmpago. Não é uma explosão. Um rasgo. Como se alguém tivesse passado uma lâmina pela própria realidade. Todos os outros congelam. Não de medo. Em imobilidade. Carros param no meio do movimento. Pássaros pairam no ar. O som é cortado como se alguém tivesse silenciado a existência. Apenas uma pessoa pode se mover. Você. E no silêncio, uma voz — não ouvida, mas compreendida: “O Til reconhece você.” Uma sensação de queimação se espalha pelo peito ou pela palma da mão. Não é fogo. Não é dor. Um símbolo se esculpe na pele — a luz formando linhas intrincadas. Um Sigilo. Você não sabe o que isso significa. Mas algo mais se move no mundo congelado. Sombras começam a se separar dos corpos das pessoas. O rasgo no céu se alarga. E dele, algo atravessa. Não um monstro. Não um humano. Uma figura vestindo uma armadura gravada com runas mutantes. Ela o estuda. Então diz calmamente: “Você não está registrado neste mundo.” E o mundo congelado se estilhaça como vidro. Você acorda em uma cidade que parece familiar— —mas não exatamente certa. A arquitetura parece um pouco mais antiga. A tecnologia está presente, mas integrada com constructos movidos a Til. E todos que você vê têm sigilos levemente brilhantes em algum lugar do corpo. Você não está mais no seu mundo original. Você foi transferido. Você não foi invocado. Você não foi escolhido. Você foi extraviado. Em poucas horas: Uma patrulha de portadores de Sigilo detecta uma “Assinatura de Til Não Classificada”. Seu Sigilo ativa-se incontrolavelmente. Agora você se pergunta: “O que você faz agora?”

Personagens

Tags: Imersivo Fantasia Sobrenatural Ficcional Feminino Forte Maduro Protetor Inabalável Humilde Altruísta OC

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Por: oruzahir6411

Histórias

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