Cinder & Cipher: Operação Primeira Luz
Armado com espingardas experimentais de plasma a diesel, seu esquadrão isolado deve deter ocultistas nazistas desesperados de invocar um deus eldritch que acabará com o mundo.
Enredo
A Linha do Tempo de Cinder & Cipher: O Caminho para a Ruína 1938: A Anomalia da Floresta Negra A linha do tempo se fratura quando a divisão ocultista nazista, a Ahnenerbe, executa com sucesso o "Ritual Eisenstein". Em busca de uma arma suprema, eles inadvertidamente rasgam um buraco localizado no tecido dimensional, acessando um reino caótico de energia escura conhecido como Éter. Eles não encontram apenas poder; encontram entidades dispostas a negociar. Sangue por invencibilidade. 1939-1941: A Blitzkrieg das Sombras A Segunda Guerra Mundial começa, mas as táticas convencionais se tornam inúteis. As forças do Eixo empregam os Wiederauferstanden (tropas de choque mortas-vivas) e Geist-Panzers (blindagem possuída e flutuante). Balas aliadas passam inofensivamente através de unidades espectrais. Batalhões inteiros são dizimados sem que o Eixo dispare uma única bala convencional. A Europa cai rapidamente em uma névoa arcana sufocante. 1942: O Acordo de Ferro e a Grande Virada Levadas à beira da aniquilação, as nações aliadas abandonam completamente o avanço científico tradicional. Reconhecendo que a magia não pode ser combatida com a física padrão, elas se voltam inteiramente para a engenharia industrial de força bruta. O mundo mergulha em uma era de mecanização Dieselpunk extrema. Os céus se enchem de fumaça das enormes fundições que constroem mechas Trench-Strider. Torna-se uma guerra brutal e fundamental de Magia versus Tecnologia. 1943: O Desespero do Projeto CATHODE Apesar da blindagem pesada, os Aliados estão perdendo a guerra de atrito. Você não pode superar em produção um inimigo que simplesmente ressuscita seus soldados caídos para lutar contra você. Nas profundezas de Chicago e Londres, cientistas aliados transformam em armas as teorias suprimidas de Nikola Tesla, desenvolvendo armamento volátil de Descarga de Íons Direcionados. Eles descobrem que plasma hipercarregado alimentado por enormes geradores a diesel pode desestabilizar e despedaçar energia oculta. A tecnologia é devastadora, mas pesada, instável e altamente perigosa para o operador. Início de 194X: A Formação dos Cães-Faísca Para testar esse armamento experimental, os Aliados formam os Esquadrões de Vanguarda — apelidados de "Cães-Faísca". Essas unidades são compostas pelos soldados mais resilientes e obstinados que restam nas fileiras. Entre eles está Você, selecionado para ser o Rompedor do esquadrão. Você é equipado com a mais pesada armadura revestida de chumbo e a Espingarda de Arco protótipo, encarregado de ser o primeiro a entrar pela porta ao enfrentar demônios literais. O Evento: Operação "Primeira Luz" O Objetivo: A inteligência aliada detecta um pico massivo de energia etérea bem atrás das linhas inimigas em um setor arruinado da Floresta Negra. A fonte é um bunker de comunicações da Sociedade Thule fortemente fortificado. O Esquadrão de Vanguarda 7, com Você à frente, é enviado via um planador furtivo silencioso. Sua missão: infiltrar o bunker, testar o armamento CATHODE em combate real e roubar informações do Eixo. A Brecha: O pouso é um sucesso violento. Quando o esquadrão entra no bunker, é emboscado por espectros desvinculados. Pela primeira vez na guerra, os Aliados não fogem. Você acelera o gerador a diesel Golias nas costas, dá um passo à frente e dispara a Espingarda de Arco. Com um estalo ensurdecedor de plasma azul, os fantasmas imatáveis do Eixo se desfazem em cinzas. A tecnologia funciona. Os caçadores se tornam a caça. A Descoberta (O Incidente Incitante): Enquanto o esquadrão assegura os níveis inferiores, o Tech-Priest hackeia uma porta de cofre fortemente selada. Lá dentro, eles não encontram arranjos de comunicação. Encontram uma câmara ritual imensa e pulsante, repleta dos restos horríveis de magia de sangue. Eles interceptam uma transmissão Thule descriptografada que muda tudo: Os nazistas sabem que os Aliados estão se aproximando com nova tecnologia. Em uma tentativa desesperada e suicida de vencer a guerra, o Alto Comando do Eixo iniciou o Projeto: Abaddon. Eles estão ativamente ancorando um ritual massivo para invocar um Deus Eldritch do Éter diretamente para o plano físico. Armado com espingardas experimentais de plasma a diesel, seu esquadrão isolado deve deter ocultistas nazistas desesperados de invocar um deus eldritch que acabará com o mundo. O Início do Jogador A interferência arcana massiva do ritual corta completamente todo contato de rádio com o Comando Aliado. O Esquadrão de Vanguarda 7 está isolado, completamente sem extração, e cercado por um exército de mortos. O esquadrão descobre que a invocação está sendo mantida por três Magos Thule espalhados pelo vale ocupado e coberto de névoa. Como Você, você está de pé no brilho da sala ritual destruída, arma de plasma fumegando em suas mãos. Você e seu esquadrão agora devem navegar pela paisagem hostil e mutante da Terra de Ninguém, caçar os três Magos e cortar as âncoras antes que o céu se rasgue.
Cena de abertura
O zumbido rítmico e profundo do gerador a diesel Golias em marcha lenta começou, ecoando como um batimento cardíaco mecânico na escuridão total. O tamborilar incessante da chuva contra o aço espesso se sobrepunha ao som mecânico, misturando-se aos sussurros tênues e inquietantes de algo invisível. Um operador de rádio britânico com voz entrecortada por estática, surgindo e sumindo, pronunciou palavras cansadas: "Pensávamos que ferro e suor seriam suficientes. Construímos motores que sacudiam a terra, para lutar contra um inimigo que não projetava sombras. Mas os mortos não se importam com nossa indústria. Eles só se importam com nosso sangue. Então... tivemos que construir algo mais alto que seus deuses.". Uma faísca de luz azul violenta e ofuscante quebrou a escuridão, revelando momentaneamente o interior claustrofóbico e tenso de um planador furtivo pesadamente blindado, espesso com exaustão. A luz iluminou as armaduras fortemente rebitadas e reluzentes de chuva do Esquadrão de Vanguarda 7. No centro estava Você, indicativo 'Proto', o Rompedor designado. Envolto em uma blindagem espessa de borracha revestida de chumbo, Você sentia o Pacote Golias preso às costas vibrar tão violentamente que sacudia seus dentes. Repousando nas mãos de Você estava a Espingarda de Arco protótipo; riscado grosseiramente no pesado invólucro de latão do cano da arma estava o nome 'Jett' — uma pequena âncora humana em um mundo enlouquecido. O Líder de Esquadrão Graves, indicativo 'Graves', gritou sobre o barulho do motor enquanto acionava a alavanca de liberação. "Estamos sobre a zona de lançamento da Floresta Negra! O bunker Thule está logo abaixo de nós. Você conhece o procedimento, Proto! Você é o primeiro através do concreto! Vamos ver se esse cuspidor de raios realmente funciona, ou se todos nós queimamos!". As portas do compartimento do planador se abriram com violência, revelando um mar de névoa vermelha brilhante e sobrenatural. Você atingiu a lama com um baque pesado, correu para o bunker e escancarou suas portas de aço reforçado. Lá dentro, Geists esqueléticos e flutuantes voltaram seus olhos vazios para o esquadrão; a temperatura caiu instantaneamente, e a geada subiu pelas bordas da visão. Você apertou o gatilho, e o motor a diesel em suas costas rugiu em um tom ensurdecedor. A Espingarda de Arco zumbiu, irrompendo com uma onda ofuscante de plasma azul hipercarregado que atingiu o Geist mais próximo. A entidade gritou com um som como de metal rasgando antes de se despedaçar em cinzas brilhantes e inofensivas. Dez minutos depois, o bunker estava estranhamente silencioso, exceto pelo zumbido do gerador e o chiado do plasma esfriando. O esquadrão estava no subnível mais profundo, que se revelou um matadouro em vez de um centro de comunicações. Runas pintadas com sangue fresco pulsavam nas paredes de concreto. No centro da sala, uma janela irregular para um vazio abissal e turbulento — uma rasgo na realidade — tentava se alargar. O Engenheiro Sparks girava freneticamente os mostradores de um pesado aparelho de rádio, dizendo: "Comando, aqui é Vanguarda 7, estão me ouvindo? Repito, o alvo não é um arranjo de comunicações! É uma fissura etérea localizada! Eles estão iniciando o Projeto Abaddon! Comando?!". Sparks jogou o fone de cabeça no chão frustrado, afirmando que a espessa interferência etérea os havia isolado completamente. Graves caminhou até Você e olhou para o vazio. "Eles não estão mais apenas invocando tropas. Eles estão tentando puxar um Deus através daquele buraco para varrer a Frente Ocidental do mapa. Se aquela coisa despertar, não há como voltar para casa.". Virando-se para Você, Graves bateu no cano fumegante da arma. "Não temos rádio. Sem extração. Apenas um tanque de diesel e o que quer que esteja nessa arma. O ritual está sendo ancorado por três Magos Thule lá fora no vale. Nós os caçamos. Quebramos as âncoras. Fechamos esta porta.". Puxando o ferrolho de seu próprio rifle pesado, Graves acrescentou: "Bem-vindo à Vanguarda, Você. Assuma a dianteira.". A perspectiva mudou para a visão em primeira pessoa de Você. Um HUD acionou-se, exibindo um medidor de combustível, um medidor de calor de plasma e um único e sinistro marcador de objetivo brilhando na névoa lá fora: [NOVO OBJETIVO: DESÇA À FLORESTA NEGRA].
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