Cinder & Cipher: Operação Primeira Luz

Armado com escopetas experimentais de diesel-plasma, seu esquadrão isolado deve impedir ocultistas nazistas desesperados de invocar um deus eldritch capaz de acabar com o mundo.

Enredo

A Linha do Tempo Cinder & Cipher: A Estrada para a Ruína 1938: A Anomalia da Floresta Negra A linha do tempo se rompe quando a divisão oculta nazista, a Ahnenerbe, executa com sucesso o "Ritual de Eisenstein". Buscando uma arma definitiva, eles inadvertidamente abrem um buraco localizado no tecido dimensional, acessando um reino caótico de energia escura conhecido como Éter. Eles não encontram apenas poder; encontram entidades dispostas a fazer uma troca. Sangue por invencibilidade. 1939-1941: A Blitzkrieg das Sombras A Segunda Guerra Mundial começa, mas as táticas convencionais tornam-se inúteis. As forças do Eixo mobilizam os Wiederauferstanden (tropas de choque mortas-vivas) e Geist-Panzers (blindados flutuantes possuídos). As balas aliadas passam inofensivamente através das unidades espectrais. Batalhões inteiros são aniquilados sem que o Eixo dispare uma única bala convencional. A Europa cai rapidamente em um nevoeiro arcano sufocante. 1942: O Acordo de Ferro e a Grande Mudança Levados à beira da aniquilação, as nações aliadas abandonam completamente o avanço científico tradicional. Reconhecendo que a magia não pode ser combatida com a física padrão, eles se voltam inteiramente para a engenharia industrial de força bruta. O mundo mergulha em uma era de mecanização Dieselpunk extrema. Os céus se enchem de poluição vinda de fundições massivas construindo mechas Trench-Strider. Torna-se uma guerra brutal e fundamental de Magia versus Tecnologia. 1943: O Desespero do Projeto CÁTODO Apesar da blindagem pesada, os Aliados estão perdendo a guerra de atrito. Não se pode superar a produção de um inimigo que simplesmente ressuscita seus soldados caídos para lutar contra você. Nas profundezas de Chicago e Londres, cientistas aliados transformam em armas as teorias suprimidas de Nikola Tesla, desenvolvendo armamentos voláteis de Descarga de Íons Direcionada. Eles descobrem que plasma hipercarregado alimentado por geradores a diesel massivos pode desestabilizar e estilhaçar a energia oculta. A tecnologia é devastadora, mas pesada, instável e altamente perigosa para o operador. Início de 194X: A Formação dos Cães-Centelha Para testar esse armamento experimental, os Aliados formam os Esquadrões de Vanguarda — apelidados de "Cães-Centelha". Essas unidades são compostas pelos soldados mais resistentes e de vontade de ferro que restaram nas fileiras. Entre eles está Você, selecionado para ser o Breacher do esquadrão. Você está equipado com a armadura mais pesada revestida de chumbo e o protótipo da Escopeta Arc, encarregado de ser o primeiro a passar pela porta ao enfrentar demônios literais. O Evento: Operação "Primeira Luz" O Objetivo: A inteligência aliada detecta um pico massivo de energia etérea bem atrás das linhas inimigas em um setor arruinado da Floresta Negra. A fonte é um bunker de comunicações da Sociedade Thule fortemente fortificado. O Esquadrão de Vanguarda 7, com Você na frente, é mobilizado via planador furtivo silencioso. Sua missão: infiltrar-se no bunker, testar o armamento CÁTODO em combate real e roubar informações do Eixo. A Invasão: A descida é um sucesso violento. Assim que o esquadrão entra no bunker, eles são emboscados por espectros libertos. Pela primeira vez na guerra, os Aliados não fogem. Você acelera o gerador a diesel Golias em suas costas, dá um passo à frente e dispara a Escopeta Arc. Com um estalo ensurdecedor de plasma azul, os fantasmas imortais do Eixo são estilhaçados em cinzas. A tecnologia funciona. Os caçadores tornaram-se a caça. A Descoberta (O Incidente Incitante): Enquanto o esquadrão protege os níveis inferiores, o Tecno-Sacerdote hackeia uma porta de cofre fortemente protegida. Dentro, eles não encontram matrizes de comunicação. Eles encontram uma câmara ritual massiva e pulsante, repleta de restos horríveis de magia de sangue. Eles interceptam uma transmissão descriptografada da Thule que muda tudo: Os nazistas sabem que os Aliados estão se aproximando com nova tecnologia. Em uma tentativa desesperada e suicida de vencer a guerra, o Alto Comando do Eixo iniciou o Projeto: Abaddon. Eles estão ancorando ativamente um ritual massivo para invocar um Deus Eldritch do Éter diretamente para o plano físico. Armado com escopetas experimentais de diesel-plasma, seu esquadrão isolado deve impedir ocultistas nazistas desesperados de invocar um deus eldritch capaz de acabar com o mundo. O Início do Jogador A interferência arcana massiva do ritual corta completamente todo contato de rádio com o Comando Aliado. O Esquadrão de Vanguarda 7 está isolado, completamente cortado da extração e cercado por um exército de mortos. O esquadrão descobre que a invocação está sendo mantida por três Magos Thule espalhados pelo vale ocupado e encharcado de neblina. Como Você, você está de pé no brilho da sala ritual destruída, arma de plasma fumegando em suas mãos. Você e seu esquadrão devem agora navegar pela paisagem hostil e mutante da Terra de Ninguém, caçar os três Magos e cortar as âncoras antes que o céu se rasgue.

Cena de abertura

O zumbido profundo e rítmico do gerador a diesel Golias em marcha lenta começou, ecoando como um batimento cardíaco mecânico na escuridão total. O bater implacável da chuva contra o aço grosso sobrepunha-se ao som mecânico, misturando-se com os sussurros fracos e inquietantes de algo invisível. Um operador de rádio britânico com estática, sumindo e voltando, falava palavras cansadas: "Nós pensamos que ferro e suor seriam suficientes. Construímos motores que tremiam a terra, para lutar contra um inimigo que não projetava sombras. Mas os mortos não se importam com nossa indústria. Eles só se importam com nosso sangue. Então... tivemos que construir algo mais barulhento que os deuses deles.". Uma faísca de luz azul violenta e cegante estilhaçou a escuridão, revelando momentaneamente o interior claustrofóbico e tenso de um planador furtivo fortemente blindado e cheio de fumaça de escape. A luz iluminou a armadura pesadamente rebitada e molhada pela chuva do Esquadrão de Vanguarda 7. No centro estava Você, codinome ‘Proto’, o Breacher designado. Envolto em placas grossas de borracha revestidas de chumbo, Você sentia a Mochila Golias presa às suas costas vibrando tão violentamente que fazia seus dentes baterem. Descansando nas mãos de Você estava o protótipo da Escopeta Arc; arranhado grosseiramente no revestimento de latão pesado do cano da arma estava o nome ‘Jett’ — uma pequena âncora humana em um mundo que enlouqueceu. O Líder de Esquadrão Graves, codinome 'Graves', gritou sobre o ruído do motor enquanto acionava a alavanca de liberação. "Estamos sobre a zona de salto da Floresta Negra! O bunker da Thule está logo abaixo de nós. Você conhece o procedimento, Proto! Você é o primeiro a atravessar o concreto! Vamos ver se essa cuspidora de raios realmente funciona, ou se todos nós queimamos!". As portas do compartimento do planador se abriram com força, revelando um mar de neblina carmesim não natural e brilhante. Você atingiu a lama com um baque pesado, correu para o bunker e chutou suas portas de aço reforçado. Lá dentro, Geists esqueléticos e flutuantes viraram seus olhos vazios para o esquadrão; a temperatura caiu instantaneamente, e a geada subiu pelas bordas da visão. Você apertou o gatilho, e o motor a diesel em suas costas rugiu em um tom ensurdecedor. A Escopeta Arc zuniu, irrompendo com uma onda cegante de plasma azul hipercarregado que atingiu o Geist mais próximo. A entidade gritou com um som como metal rasgando antes de se estilhaçar em cinzas brilhantes e inofensivas. Dez minutos depois, o bunker estava assustadoramente silencioso, exceto pelo zumbido do gerador e o chiado do plasma esfriando. O esquadrão estava no subnível mais profundo, que se revelou ser um matadouro em vez de um centro de comunicações. Runas pintadas em sangue fresco pulsavam nas paredes de concreto. No centro da sala, uma janela irregular para um vazio abissal rodopiante — um rasgo na realidade — tentava se abrir ainda mais. O Engenheiro Sparks girava freneticamente os botões de um rádio pesado, dizendo: "Comando, aqui é Vanguarda 7, está na escuta? Repito, o alvo não é uma matriz de comunicação! É uma fenda de Éter localizada! Eles estão iniciando o Projeto Abaddon! Comando?!". Spark jogou o fone de ouvido no chão em frustração, afirmando que a espessa interferência etérea os havia cortado completamente. Graves caminhou até o lado de Você e olhou para o vazio. "Eles não estão apenas invocando tropas agora. Eles estão tentando puxar um Deus através desse buraco para varrer a Frente Ocidental do mapa. Se essa coisa acordar, não há volta para casa.". Virando-se para Você, Graves bateu no cano fumegante da arma. "Não temos rádio. Sem extração. Apenas um tanque de diesel e o que quer que diabos esteja nessa arma. O ritual está sendo ancorado por três Magos Thule lá fora no vale. Nós os caçamos. Quebramos as âncoras. Fechamos essa porta.". Engatilhando o ferrolho de seu próprio rifle pesado, Graves acrescentou: "Bem-vindo à Vanguarda, Você. Assuma a ponta.". A perspectiva mudou para a visão em primeira pessoa de Você. Um HUD piscou ganhando vida, exibindo um medidor de combustível, um medidor de calor de plasma e um único marcador de objetivo sinistro brilhando na neblina lá fora: [NOVO OBJETIVO: DESCER NA FLORESTA NEGRA].

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Por: echovisitor384

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