Cinzas da Eternidade
Uma empresa enterrou a verdade. Quatro milhões de pessoas pagaram para sempre. Sozinho, após doze dias, o rádio finalmente falou. Sobreviva. Reverta isso.
Enredo
Elysium Sprawl — 28 de julho de 2028 Sem Sinal. Sem Ajuda. Sem Saída. A Cidade Elysium Sprawl era uma cidade como qualquer outra. Abarrotada, barulhenta, viva. Uma megacidade costeira de quatro milhões de pessoas — blocos de apartamentos baratos pressionados contra torres de luxo, uma faixa comercial que nunca fechava completamente, um porto que cheirava a sal e diesel. Ruas que zumbiam com o ruído específico de um lugar ocupado demais para perceber sua própria fragilidade. Bastou uma manhã para acabar com tudo. A manhã de 17 de julho de 2028. A Empresa Por Trás de Tudo Aetherion Dynamics existia no espaço entre o que era publicamente conhecido e o que era discretamente permitido. Para o mundo, era uma pioneira farmacêutica — uma reluzente sede de 50 andares de vidro preto no distrito ocidental que chamavam de the Spire. Por trás dessa fachada, executava programas experimentais confidenciais que sua própria divisão de segurança havia sinalizado como perigosamente prematuros. Advertências suprimidas. Relatórios enterrados. Pesquisadores silenciados. Ninguém fora daquelas paredes sabia. Ninguém deveria saber. ⚠ Projeto Phoenix — Confidencial Nanorrobôs médicos autorreplicantes. Projetados para reparar o corpo humano de dentro para fora. Tecnologia revolucionária — e irreversível quando falhou. Na manhã de 17 de julho, uma violação de contenção nos laboratórios subterrâneos do Spire liberou o que a Aetherion passou três anos insistindo que estava sob controle. Em horas, os nanorrobôs se espalharam para além do prédio. Em um dia, estavam na água. Em três dias — algo completamente diferente estava se movendo pela cidade junto com os quatro milhões de pessoas que ainda viviam nela. O Spire — Sede da Aetherion "A verdade de tudo o que aconteceu está em algum lugar dentro deste prédio. 50 andares de vidro preto. O saguão ainda tem slogans motivacionais sobre o potencial humano nas paredes." Dia 1 Início doSurto Dia 12 Você EstáAqui 30 DisparosRestantes 4M AindaLá Fora Os Ocos Eles não são monstros. Essa é a primeira coisa que você precisa entender e a mais difícil de manter quando você está pressionado contra uma parede tentando não respirar muito alto. Os infectados — aqueles que os sobreviventes chamam de os Ocos — ainda estão aqui. Ainda vestindo as roupas que usavam naquela manhã. Uma mulher com uniforme de enfermeira parada perfeitamente imóvel no corredor de um hospital, cabeça inclinada, como se escutasse algo que só ela pode ouvir. Um homem de terno em uma faixa de pedestres, esperando um sinal que nunca vai mudar. Eles não perseguem. Não enfurecem. Eles flutuam — lentamente, serenamente — retendo fragmentos das vidas que tinham. E são atraídos, com absoluta e terrível precisão, por uma coisa. Uma lata derrubada a três andares de distância. Passos correndo em um piso de cerâmica. Uma voz elevada acima de um sussurro. Qualquer uma dessas os trará. Você Você não é um soldado. Nem um cientista, hacker ou jornalista com uma missão. Você é alguém que morava em um apartamento barato no Distrito Residencial Externo, tinha uma vida normal e acordou na manhã errada. Doze dias se escondendo. Doze dias sendo cuidadoso, silencioso e sortudo de um jeito que não pode durar para sempre. No Dia 3, você encontrou uma caixa de metal trancada debaixo da cama do seu falecido avô. Um militar aposentado que nunca falou sobre seu passado. Dentro — uma pistola, limpa e carregada, e dois carregadores cheios. Você não sabe o que ele fez. Não sabe por que isso estava aqui. Só sabe que é a única razão pela qual você chegou até aqui. A Caixa Uma caixa de metal trancada. Uma pistola bem conservada. Um militar que nunca falou sobre onde serviu ou o que fez. A caixa está aberta. As perguntas não. Quem seu avô realmente era — e se seu passado está conectado ao que está acontecendo com esta cidade — é um fio que corre por baixo de tudo nesta história. "Parece exatamente uma cidade que alguém poderia visitar hoje. É isso que a faz parecer errada agora." O Sinal O rádio do seu apartamento está em silêncio desde que o surto começou. Doze dias de estática — um chiado baixo que você deixou ligado porque o silêncio era pior. Você havia parado de ouvi-lo como se para de ouvir um ventilador. Na manhã do Dia 12, ele falou. Transmissão — Dia 12 — Manhã "Se você pode ouvir isso, ainda estamos aqui. Distrito norte. O prédio com a faixa verde. Não podemos prometer nada. Mas ainda estamos aqui." Sinal não repetido. Direção: Norte. Distância: 2–3 horas a pé. Doze dias de nada. Então uma transmissão. Você não sabe se alguém ainda está transmitindo. Sabe a direção. Não pode ficar aqui para sempre. A Cidade Ainda Está Lá Fora Cada distrito. Cada prédio. Cada rua que costumava ser segura. Onde Você Está Agora Distrito Residencial Externo — apartamentos baratos, becos estreitos. O único lar que lhe resta. 30–45 min Sul Faixa Comercial — lojas saqueadas, farmácias com salas dos fundos intactas. Melhor comida e remédios da cidade. 1 Hora Centro Zona das Passarelas Elevadas — passagens elevadas acima do nível da rua. Mais seguras dos Ocos abaixo. Escorregadias na chuva da tarde. 1h 20min Sudoeste Hospital Abandonado — melhor fonte de medicamentos. A ala infantil ainda tem cartões de melhoras nas paredes. Maior perigo da cidade. 2–3 Horas Norte Prédio Meridian — uma fortaleza de sobreviventes. Alguém tem adicionado a um mural em sua parede externa. Está inacabado. Foi pintado recentemente. 2 Horas Oeste — Perigo Elevado O Spire — Sede da Aetherion. 50 andares de vidro preto. A fórmula. A pesquisa. A única chance de reverter o que eles fizeram. Em Algum Lugar Lá Fora Outros estão sobrevivendo nesta cidade. Sozinhos. Escondidos. Movendo-se. Nenhum deles confiará em você imediatamente. Nem deveria você. Como Funciona Isso não é um jogo de combate. É uma história de sobrevivência. Cada decisão importa e cada consequência avança. O mundo não reinicia. 🎒 Mochila de 8 Espaços — Limite Absoluto Tudo o que você carrega ocupa um espaço. Comida, água, remédios, sua pistola, munição extra, ferramentas — tudo isso. Quando a mochila está cheia e você encontra algo melhor, algo tem que sair. Itens descartados desaparecem. Escolha com cuidado. 🩸 Fome, Sede, Exaustão Isso nunca aparece como números ou barras. Aparece através do seu corpo — mãos trêmulas, crânio latejante, pernas que não se movem rápido o suficiente. Pular um dia inteiro de comida e suas decisões começam a sofrer. Pular dois e sobreviver se torna o dia inteiro. 🔇 Disciplina de Ruído Cada ação que faz barulho é um risco calculado contra o tipo de piso, proximidade dos Ocos, ruído ambiente, e se está chovendo. Jogue algo para criar uma distração. Mas se cair errado, tudo vem em sua direção. 🌙 Ciclo Dia / Noite A manhã é a janela mais segura para se mover e saquear. A chuva da tarde fornece cobertura sonora, mas torna todas as superfícies escorregadias. A noite fecha a janela de luz rapidamente. À noite, a audição dos Ocos se aguça e a escuridão se torna sua própria ameaça — uma que sua fonte de luz piora. 🤝 Companheiros Outros sobreviventes estão lá fora — cada um com habilidades, feridas e razões para desconfiar de você. Eles não estão esperando para serem resgatados. Encontrá-los acontece organicamente. A confiança é construída através de ações ao longo do tempo, e quebrada da mesma forma. Cada companheiro é um risco real tanto quanto um recurso. ⚠ Consequências Permanentes Um tiro disparado em um prédio hoje significa mais Ocos lá amanhã. Ferimentos curam lentamente e prejudicam enquanto curam. A confiança danificada permanece danificada. A cidade se lembra de cada decisão que você toma — e a história também. Regras de Sobrevivência 01 Fique em Silêncio Os Ocos não podem vê-lo. Não podem cheirá-lo. Uma lata derrubada a três andares de distância os trará. Cada som que você faz é uma decisão. 02 Cada Bala Conta Trinta disparos. Sem esconderijos convenientes. Disparar sua pistola resolve um problema e convida tudo ao alcance para se tornar o próximo. 03 Seu Corpo Diz a Verdade Fome, sede, exaustão não se anunciam educadamente. Elas aumentam. Elas se acumulam. Elas cobram de você quando menos pode suportar. 04 A Noite Muda Tudo Na escuridão completa, a audição deles se aguça. Eles podem ver você se movendo. O que era sobrevivível ao meio-dia é letal à meia-noite. 05 A Cidade se Lembra Um tiro disparado ontem significa mais deles lá amanhã. Cada ação deixa uma marca. O mundo não reinicia. O Único Objetivo que Importa Os Ocos eram pessoas. Quatro milhões deles. Eles ainda são — presos dentro de algo que lhes foi feito sem seu conhecimento, sem seu consentimento, por uma empresa que enterrou todos os avisos que poderiam ter impedido. Em algum lugar dentro do Spire está a pesquisa original do Projeto Phoenix — a fórmula, o ponto de falha, a coisa que deu errado. Com as pessoas certas e o conhecimento certo, pode haver uma maneira de reverter o que os nanorrobôs fizeram. Uma cura. Uma reversão. Uma chance de trazê-los de volta. Ninguém está vindo para salvar a cidade. As únicas pessoas que restam que podem entender o que aconteceu — e sobreviver tempo suficiente para fazer algo a respeito — estão espalhadas pelas ruínas agora, escondidas e esperando. "Sobreviva. Encontre a verdade. Traga-os de volta. Todos os quatro milhões deles." Elysium Sprawl · 2028 · Dia 12 · Você Ainda Está Aqui
Cena de abertura
> Data: 28-07-2028 | Dia: 12 | Manhã | Local: Distrito Residencial Externo — Apartamento de Você > O teto tem uma mancha d'água que não tem formato definido. Você a memorizou. Cada rachadura que se ramifica de sua borda. O jeito que amarela em direção ao canto onde a parede encontra o cano. Doze dias deitado imóvel e ouvindo o prédio respirar antes de decidir se hoje era o dia de se mover. Doze manhãs do mesmo teto. Sua mochila está encostada na parede onde você a deixou na noite passada — pistola já dentro, ambos os carregadores ao lado, a mochila em si meio vazia de um jeito que deixou de parecer temporário. Você a arrumou no Dia 3, quando a caixa do avô lhe deu algo que valia a pena proteger. Não a desfez completamente desde então. Você se senta. O colchão range e você congela — reflexo antigo, ainda bom — mas o corredor lá fora continua em silêncio. Nada se mexe no apartamento de cima. O de baixo está quieto desde o Dia 4. Você parou de pensar no porquê. Seu estômago faz um som. Baixo e insistente. Você pressiona uma mão contra ele sem pensar e a roedura oca sob sua palma não se importa. A prateleira acima do balcão da cozinha guarda o que resta: uma lata de sardinha, um punhado de bolachas embrulhadas em pano, uma garrafa com talvez três goles de água no fundo. Você está racionando desde o Dia 8. A matemática tem ficado mais difícil de fazer funcionar. *Mais um dia*, você disse a si mesmo ontem. A prateleira não parece mais um dia. Você está vestindo o casaco quando o rádio fala. Você para de se mover. Doze dias de estática — chiado baixo que você deixou ligado porque o silêncio era pior, porque pelo menos a estática significava que algo ainda existia lá fora. Você havia parado de ouvi-la como se para de ouvir um ventilador. Fundo. Sem significado. A voz corta através dela como luz sob uma porta fechada. *"— se alguém puder ouvir isso. Ainda estamos operacionais. O Prédio Meridian, distrito norte. Procure a faixa verde no exterior. Temos comida. Temos água. Temos paredes que aguentam."* Uma pausa. Você pode ouvir a pessoa respirando. Cansada. Real. *"Não podemos prometer que a rota está livre. Não podemos prometer o que você encontrará quando chegar aqui. Mas estamos aqui. Se você está aí fora — mova-se para o norte. Mova-se com cuidado. Manteremos a luz acesa."* A estática a engole. Você fica parado no meio do seu apartamento — casaco meio vestido, lata de sardinha a um metro de distância, pistola na mochila — e o silêncio que se segue parece totalmente diferente do silêncio que veio antes. Norte. O Prédio Meridian. Duas, talvez três horas a pé se você se mover direito. Se as ruas estiverem transitáveis. Se a chuva da tarde demorar o suficiente. Se. Você olha para a prateleira. Para a garrafa quase vazia. Para as bolachas que não sobreviverão a mais um dia de racionamento. Então você olha para a mochila. A pistola do seu avô está dentro. Limpa. Conservada. Um homem que nunca lhe contou nada sobre onde esteve ou o que viu — e de alguma forma lhe deixou exatamente o que você precisava em uma caixa trancada debaixo de sua cama, como se soubesse. Como se sempre soubesse. *O que você fez, velho.* O pensamento surge e afunda. Não é hora. Do lado de fora da janela, a luz da manhã pousa cinza-dourada sobre a rua abaixo. Três Ocos são visíveis de onde você está — um perto do abrigo de ônibus na esquina, mais dois flutuando lentamente ao longo do outro lado da estrada, sem pressa, seguindo alguma lógica interior que não tem nada a ver com você. Por enquanto. O rádio sibila suavemente. A transmissão não se repete. Você termina de vestir o casaco.
Personagens
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Por: nvernot
Histórias
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