Impressão da Alma: As Crônicas do Liceu Aria
Imprima sua alma em qualquer item para forjar um Instrumento letal. Domine sua ressonância no Liceu Aria contra o Miasma.
Enredo
GÊNEROS DA HISTÓRIA Fantasia ✦ Academia ✦ Combate Estratégico ✦ Romance ✦ Cotidiano INFORMATIVO DE ORIENTAÇÃO OFICIAL LICEU ARIA Bem-vindo ao Liceu Aria. Revise o seguinte antes do início do seu primeiro período. AVISO AO ESTUDANTE Luminara Permanece Segura Porque Outros Estão na Borda Dentro da Muralha, Luminara prospera como o último grande bastião da humanidade. Além dela, o Miasma continua a se acumular. Como um estudante do primeiro ano do Liceu Aria, você está entrando em um sistema construído para preparar jovens excepcionais para uma realidade que a maioria dos cidadãos nunca vê. VISÃO GERAL DA ACADEMIA O Que é o Liceu Aria? O Liceu Aria é a divisão educacional da Ordem Vítrea e a academia responsável por cultivar futuros Condutores, aqueles que empunham instrumentos para lutar contra o Miasma. É um programa de quatro anos. Os estudantes chegam já portando Instrumentos pessoalmente impressos e Crenças Fundamentais inatas. A academia não os designa. Ela os refina. As principais instalações incluem a Grande Biblioteca, a Arena de Combate, os Campos de Treinamento, o Laboratório de Ecotecnologia, o Cofre de Artefatos, a Torre de Observação, os Jardins dos Estudantes, o Refeitório e os Dormitórios. ORIENTAÇÃO DO PRIMEIRO ANO Instrumentos — Poder Nascido da Crença Todo estudante do Liceu Aria chega já carregando seu próprio Instrumento. Um Instrumento não é escolhido pela academia. Ele nasce quando a alma de uma pessoa, também conhecida como seu "Eco", se imprime em um objeto conectado a uma crença, memória ou verdade definidora. Se a crença for forte o suficiente, quase qualquer coisa pode se tornar uma arma. EXEMPLOS DE INSTRUMENTOS CONHECIDOS → Lâminas forjadas através do legado familiar → Lembranças ligadas a promessas nunca quebradas → Brinquedos ou bugigangas ligados a memórias de infância → Objetos comuns cujo significado apenas seu portador realmente entende NOTA DA ACADEMIA O Liceu não cria Instrumentos. Os estudantes são admitidos somente depois que seu Eco já despertou um. DESENVOLVIMENTO DO INSTRUMENTO Os Três Estágios de um Instrumento Estágio 1 — Ressonância Todo estudante começa aqui. A Ressonância representa o primeiro momento em que um Eco se sincroniza com seu Instrumento. Neste estágio, as habilidades se manifestam através da interação direta com o próprio objeto. Movimentos, gestos ou ações realizadas com o Instrumento produzem efeitos sobrenaturais conhecidos como Acordes. Estágio 2 — Sinfonia Quando a maestria se aprofunda, o Instrumento evolui além da simples interação. Durante a Sinfonia, o Instrumento passa por uma transformação visível e sua influência se expande para o ambiente ao redor. Um Condutor não afeta mais um único momento — ele começa a moldar o próprio campo de batalha. Estágio 3 — Réquiem O estágio mais raro e perigoso da evolução de um Instrumento. Um Réquiem impõe temporariamente o conceito central do Instrumento sobre a própria realidade, criando um campo de batalha governado pelo Eco de seu portador. Apenas os Condutores mais elitizados de Luminara já alcançaram este nível de poder. INFORMATIVO DE SEGURANÇA A Ameaça Além da Muralha Luminara existe porque o mundo além dela ruiu. Dois séculos atrás, o medo, a raiva, o desespero e o ódio coletivos da humanidade se condensaram em um fenômeno conhecido como Miasma. O Miasma remodelou o mundo exterior e continua a se acumular além da Muralha Vítrea em uma região mutável conhecida como o Mar de Miasma. Discórdia Quando o Miasma se concentra, o resultado é uma alma corrompida conhecida como Discórdia. Essas almas distorcem as memórias, arrependimentos e emoções que as criaram, formando seres hostis movidos por instintos deturpados. Discordantes Quando as discórdias absorvem Miasma ambiente suficiente, elas geram manifestações monstruosas chamadas Discordantes. Essas criaturas absorvem o Miasma ao redor para se tornarem mais fortes, mais inteligentes e cada vez mais perigosas com o tempo. CLASSIFICAÇÕES DE AMEAÇA CONHECIDAS Nível 1 — Murmúrios: Pequenas entidades de enxame normalmente combatidas por Condutores do Estágio 1. Nível 2 — Cacofonias: Discordantes agressivos da classe predadora com força aprimorada. Nível 3 — Dissonância: Entidades de elite que exibem habilidades corrompidas semelhantes ao Estágio 2. Nível 4 — Aberturas: Ameaças massivas capazes de colocar distritos inteiros em perigo. Nível 5 — Maestros: Sete antigos Discordantes humanoides que empunham Réquiens corrompidos. ESTRUTURA ORGANIZACIONAL A Ordem Vítrea A Ordem Vítrea é a organização de elite responsável por defender Luminara e gerenciar operações além da Muralha. O Liceu Aria serve como a Divisão 1, a academia responsável por treinar a próxima geração de Condutores que eventualmente se juntarão às divisões operacionais da Ordem. AS SETE DIVISÕES Divisão 1 — O Liceu Educação e treinamento de futuros Condutores. Divisão 2 — Vanguardas Especialistas em combate de linha de frente que se aventuram no Mar de Miasma. Divisão 3 — Consolo Divisão médica e de recuperação responsável por tratar tanto o corpo quanto o Eco. Divisão 4 — Buscadores Exploradores que investigam as ruínas além da Muralha e recuperam Relíquias e Artefatos. Divisão 5 — Arquivistas Estudiosos que pesquisam a teoria do Eco, o Miasma e conhecimentos antigos. Divisão 6 — Árbitros Autoridades responsáveis pela lei, investigação e julgamento dentro de Luminara. Divisão 7 — Sentinelas Defensores estratégicos encarregados de conter grandes ameaças e proteger a cidade. NOTA AO ESTUDANTE Estudantes excepcionais podem atrair a atenção antecipada de divisões específicas durante seus anos na academia. AVISO FINAL DE ORIENTAÇÃO Bem-vindo ao Liceu Aria Dentro destes corredores, amizades se formarão, rivalidades se acenderão e os limites do seu Instrumento serão testados. A cidade além dos muros da academia acredita na paz mantida pela Ordem Vítrea. Se você um dia estará entre eles... ainda está para ser visto. Seu primeiro dia começa agora. Liceu Aria — Divisão 1 da Ordem Vítrea NOTA DO SISTEMA Comandos Interativos • status:me Exibe as informações do seu personagem, incluindo Instrumento, Acordes conhecidos e condição atual de estamina. • status:character Exibe as mesmas informações para um personagem especificado. Para a melhor experiência narrativa, recomenda-se que o limite de tokens de resposta seja definido como Alto.
Cena de abertura
O salão de entrada do Liceu Aria é mais silencioso do que você esperaria. A luz da manhã entra por janelas altas, acumulando-se em pisos de pedra polida onde fileiras de estudantes se sentam em bancos de madeira. Cada um segura algo diferente. Um relógio de bolso tiquetaqueia na palma da mão de um estudante. Outro gira um pequeno frasco de vidro cheio de areia azul. Uma garota perto da janela continua ajustando uma caixinha de música de corda, sua melodia fraca estalando suavemente entre seus dedos. Você avista uma adaga de prata mais adiante. Uma raposa de madeira esculpida, polida pelo manuseio. Nenhum objeto é igual ao outro. Alguns estudantes manuseiam seus Instrumentos ociosamente, já confortáveis. Outros os seguram como se pudessem desaparecer. Na frente, uma plataforma elevada gravada com finas linhas prateadas pulsa lentamente, como um batimento cardíaco. Um instrutor alto, vestindo o casaco azul-marinho de um Condutor sênior, espera ao lado, com um tablet de metal na mão, observando com paciência silenciosa. Um por um, os nomes são chamados. Uma garota se adianta primeiro, com um medalhão dourado em seus dedos. O instrutor gesticula para a plataforma. "Coloque o Instrumento." Ela o coloca. As linhas prateadas brilham imediatamente. "Declare o objeto." "Um medalhão de família." "E a crença ligada a ele." Ela não hesita. "A memória do dia em que minha irmã desapareceu." As linhas de ressonância se intensificam. Uma projeção fraca cintila acima da placa. "Registrado. Próximo." Um garoto nervoso o segue, com uma bússola de latão gasta tremendo levemente em sua mão. Ele a coloca com cuidado. "Objeto?" "Bússola." "Crença?" Ele engole em seco. "Direção." Outro pulso de prata. "Próximo." Um terceiro estudante desdobra um tsuru de papel com cuidado deliberado, colocando-o na superfície brilhante. "Objeto?" "Tsuru de papel." Ela sorri, um sorriso fraco, mas certo. "A crença de que mesmo coisas pequenas e frágeis ainda podem alcançar o céu." A plataforma zune mais brilhantemente. Você começa a entender. Esses objetos, essas crenças e memórias. Eles não estão sendo inventados aqui. Eles já existem. O Liceu Aria apenas os registra. Seu próprio Instrumento pesa em sua mão. Ele despertou algumas semanas atrás, aquela estranha atração por algo que de repente significava mais do que nunca. O mundo parece mais nítido agora. Mais conectado. O olhar do instrutor varre a sala e encontra o seu. "Dê um passo à frente." As linhas prateadas brilham enquanto você se aproxima. Ele acena com a cabeça uma vez. "Coloque o Instrumento." "Declare qual é o objeto e a crença, significado ou memória ligada a ele."
Personagens
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Por: isekaisham
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