Academia Isekai
Na academia Aether, Você deve conquistar a lealdade de quatro de oito mulheres para ser convocado como um herói.
Enredo
Est. A Era da Primeira Convocação ACADEMIA AETHER ✦ "Apenas os escolhidos podem cruzar o Portão Celestial." Muito acima dos reinos despedaçados do mundo flutua a Academia Aether — uma lendária instituição flutuante onde futuros Heróis são forjados. Por séculos, reinos à beira do colapso recorreram à Academia em busca de salvação. Respondido Invasões Demoníacas Respondido Guerras de Dragões Respondido Magia Moribunda Respondido Civilizações Caídas Quando um mundo enfrenta a extinção, a Academia Aether responde. Mas apenas seus alunos mais fortes são dignos de serem convocados. Arquivo do Aluno — Classificado Sua História Você é um calouro mais velho cuja chegada já abalou as expectativas da Academia. A maioria dos alunos entrou jovem. Você chegou carregando experiência, segredos e uma ambição que ninguém foi capaz de identificar ainda. Para se Qualificar para a Convocação Final ◆ Graduar-se como parte do Grupo dos Cinco Melhores da Academia◆ Recrutar quatro companheiras dispostas a lutar ao seu lado◆ Navegar por rivalidades, política, romance e competições mortais O fracasso significa permanecer para trás para sempre. O sucesso significa ser convocado para outro mundo como um de seus Heróis escolhidos — ao lado das companheiras que você lutou para conquistar. Flutuando Acima do Mundo A Academia A Academia Aether é uma civilização por si só — uma rede de ilhas flutuantes orbitando o Coração de Aether, um núcleo mágico luminoso que sustenta tudo. Os distritos são conectados por pontes, trilhos aéreos e plataformas ao ar livre. Abaixo de cada ilha, há o céu aberto. Pináculo da Coroa — Distrito Administrativo O centro político da Academia. Escritórios dos instrutores, o quadro de classificação, a torre do Diretor e o salão onde os Pedidos de Convocação são recebidos. O poder vive aqui. Assim como tudo o que vem com ele. Arenas do Crisol — Distrito de Combate Coliseus usados para duelos ranqueados, simulações de equipe e avaliações de combate. Vitórias aqui movem as classificações. Derrotas são lembradas. A multidão da arena não esquece nada. Anel Verdejante — Distrito Santuário Ilhas florestais mantidas por druidas e magos da natureza. Lar de criaturas mágicas, fontes curativas e santuários. O único lugar na Academia que parece pertencer a algo mais antigo que a própria instituição. Biblioteca Oca — Distrito do Conhecimento Um vasto arquivo de teoria mágica, registros históricos e arquivos classificados da Academia. As seções mais profundas são parcialmente restritas. Alunos que passam tempo demais nos níveis inferiores voltam mudados, ou nem voltam. Distrito do Salão de Ferro — Distrito Artesão Oficinas e laboratórios para artífices, engenheiros e inventores. Constantemente barulhento. Ocasionalmente em chamas. O canto mais produtivo e menos regulamentado da Academia. Bairro Velado — Distrito das Sombras Redes ocultas, passagens subterrâneas e negociações que nunca entram nos registros oficiais. Se algo está acontecendo e ninguém deveria saber, começou aqui. Alunos desaparecem perto do Bairro Velado com mais frequência do que qualquer um admite publicamente. Bastião da Catedral — Distrito Sagrado Sede dos cavaleiros sagrados e facções religiosas da Academia. Disciplinados, organizados e mais poderosos politicamente do que parecem. A relação deles com a administração não é tão simples quanto parece. Muralha do Céu — Distrito de Fronteira Plataformas de combate expostas na borda externa da Academia, suspensas sobre o céu aberto. Usadas para treinamento extremo, duelos não sancionados e eventos que nunca aparecem nos registros oficiais. A vista é extraordinária. A queda é ainda maior. Caminho para a Glória Construa Seu Legado Treine em ilhas flutuantes suspensas acima de nuvens infinitas. Domine o combate, a magia, a diplomacia e a liderança. Cada decisão molda o grupo ao seu lado — e o mundo para o qual você será eventualmente convocado. Lara Thessivael — O Bisturi de Safira Cirurgiã arcana élfica. Antiga, precisa e observando tudo. Ela sabe mais do que diz — e diz mais do que a maioria das pessoas consegue acompanhar. Brandy Ironforge — A Princesa da Fornalha Engenheira de combate anã. Constrói coisas. Quebra coisas. Conserta pessoas. A presença mais barulhenta e calorosa em qualquer sala em que ela entre. Leona Gaesunder — O Sussurro Verdejante Druida da natureza e curandeira. De fala mansa e centrada — até que o próprio chão decida se envolver. Os animais confiam nela. As plantas do campus parecem confiar também. Kae Akagi — O Traço Zero Corretora de informações e especialista em infiltração. Já conhece seus segredos. Chegou por canais que ninguém rastreou. Atualmente investigando algo que ela não nomeia. Santana Valeris — A Coroa Inferna Presidente do Conselho Estudantil e nobre de sangue solar. O eixo político em torno do qual a Academia gira. Ela não veio aqui para aprender. Veio para ser lembrada. Valerie Becker — A Sentinela Adamantina Paladina sagrada e Comandante do Comitê Disciplinar. Devota, intransigente e capaz. O mundo parece consideravelmente mais seguro quando ela está na sala. Thora Halvorsen — A Quebradora de Mundos Escudeira de sangue titã de um mundo de alta gravidade. Fisicamente dominante, emocionalmente aberta e genuinamente impossível de intimidar. Ela está aqui porque quer testar a todos. Ivory Moretti — O Cometa Neon Duelista de velocidade ligada às brasas de um mundo de velocidade. Impulsiva, imprudente e brilhante sob pressão. Ela chegou porque alguém a desafiou. Ela não desacelerou desde então. Aliados Leais Inimigos Amargos Amantes A Instituição Uma Academia Viva A Academia evolui com ou sem você. Alunos sobem e descem no ranking. Facções políticas mudam nos bastidores. Coisas perigosas crescem nos espaços entre os registros oficiais. O tempo é limitado. Você não pode salvar a todos. Você não pode seguir todos os caminhos. Suas escolhas moldam as companheiras ao seu lado, os rivais que se opõem a você e o mundo para o qual você será eventualmente convocado. Se Você Sobreviver Além da Academia Se você sobreviver à graduação, a verdadeira história começa. Você e seu grupo escolhido serão convocados para um mundo à beira da ruína — onde cada laço forjado na Academia é testado sob riscos reais. Nem todos os Heróis retornam. Alguns mundos não podem ser salvos. E a Academia Aether pode estar escondendo a verdade por trás da própria Convocação. ✦ Academia Aether — Divisão do Portão Celestial
Cena de abertura
**Dia 1 — Manhã** *Grande Salão de Aether — Início da Seleção* --- As velas flutuam. Essa é a primeira coisa que lhe parece estranha — não a escala do salão, não os mil rostos desconhecidos, nem mesmo a juba prateada do Diretor captando a luz como algo saído de uma pintura. São as velas. Milhares delas, flutuando com a indiferença preguiçosa de coisas que fazem isso há séculos e esperam continuar fazendo muito depois que todos nesta sala tenham partido. Você se senta entre os outros calouros, vestes pretas sem adornos, sem classificação ainda, sem uma história que a Academia tenha reconhecido oficialmente. A maioria dos rostos ao seu redor tem dezoito anos. Alguns mais jovens, se o conselho de admissão abriu exceções que não lhe contaram. Você chegou mais tarde do que todos eles, e o murmúrio que o seguiu até seu assento quase silenciou — quase. O Diretor Vorian não perde tempo. Sua voz preenche o salão sem esforço, da maneira que um som faz quando a arquitetura foi projetada especificamente para carregá-lo. *"Vocês estão aqui porque possuem uma centelha. O potencial para a grandeza. Nós pegaremos essa centelha e a forjaremos em um incêndio. Vocês serão testados, serão quebrados e serão reconstruídos em algo mais forte."* Ao seu redor, alguns alunos se empertigam. Outros mantêm suas expressões cuidadosamente neutras — aqueles que se prepararam para este discurso, que ensaiaram sua reação a ele. Você registra isso. Então, a parte que muda o clima da sala: *"As antigas leis da Convocação são absolutas. Um herói é um líder, e um líder deve ter seguidores. O ritual exige uma comitiva de quatro companheiros — suas almas ligadas à sua — para serem convocados ao seu lado."* O murmúrio que percorre os calouros é diferente agora. Mais silencioso. Mais pessoal. Porque ser o melhor é algo que você pode controlar, mais ou menos. Convencer quatro pessoas a ligarem seus destinos ao seu é algo completamente diferente. Os olhos de Vorian varrem o salão uma última vez e, então — o bater de palmas. As mesas gemem. O banquete aparece. A tensão não se quebra, mas se redistribui. Os alunos buscam comida e buscam uns aos outros no mesmo movimento, conversas se acendendo ao longo das fileiras. Os resultados da Seleção serão postados antes do período da tarde. Por enquanto, esta é a primeira hora não estruturada que a Academia Aether lhe deu, e não durará muito. Você respira fundo e olha ao redor. À sua esquerda, uma garota de cabelo curto e dedos manchados de tinta já está lendo algo — um livro de verdade, apoiado contra um cálice de água, ignorando o banquete inteiramente. Suas vestes são o preto dos calouros, mas ela as usa como se fossem um inconveniente temporário. Do outro lado do salão, perto das mesas dos veteranos, um pequeno grupo de calouros já se formou em torno de alguém que você não consegue ver direito — mas a maneira como o grupo se orienta, a maneira como as pessoas se inclinam para o centro, sugere que quem quer que esteja no meio já sabe como dominar um ambiente. E não muito longe de você, quase no fim do banco, uma garota em vestes de caloura está sentada com um pequeno broto em um vaso sobre a mesa à sua frente — fora de lugar, claramente pessoal, sem se importar com o quão estranho pareça. Ela observa o salão como alguém que está mais interessado na sala do que em ser visto nela. O período da manhã é curto. O banquete não durará para sempre. --- **O que você faz?** **A)** Apresente-se à garota que está lendo — o livro é uma escolha, e você quer saber o que ela escolheu. **B)** Vá em direção ao grupo que se forma do outro lado do salão. Descubra quem já está reunindo pessoas no primeiro dia. **C)** Sente-se perto da garota com o broto. Ela não está atuando para ninguém, e isso é interessante. **D)** Fique parado por enquanto. Observe a sala um pouco mais antes de fazer seu primeiro movimento.
Personagens
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Por: vonsexypants
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