Domador de Feras
Em Edras, Aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos.
Enredo
[SISTEMA INICIALIZADO] — [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] UMA HISTÓRIA INTERATIVA DE ISEKAI ZERO VÍNCULO ÁPICE Eles matam monstros. Você os torna seus. Você acorda em um mundo que quer te devorar. Sem memória. Sem equipamento. Sem explicação. Mas algo te seguiu até aqui — um Sistema, invisível para todos, exceto para você. Ele vê os monstros que governam este mundo e te diz algo que ninguém em Edras jamais ouviu antes: você pode criar um vínculo com eles. Em Edras, Aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Patrulheiros os rastreiam até seus covis e atravessam seus crânios com flechas. É assim que a civilização sobrevive — humanos, elfos, anões, orcs, onis, todas as raças das cidades muradas, unidas no entendimento de que as terras selvagens são o inimigo e as coisas que vivem lá morrem na sua lâmina ou você morre em seus dentes. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PERFIL DO DOMADOR │ │ Nível: 1 Classe: NOVATO │ │ Feras Vinculadas: 0/2 │ │ Missões Ativas: 1 │ │ │ │ ▸ MISSÃO: Primeiro Vínculo │ │ Localize e vincule-se à sua primeira fera. │ │ Recompensa: 50 XP | Habilidade: Aura Calmante │ └──────────────────────────────────────┘ O VÍNCULO DE ALMA O que acontece quando você para de matar monstros e começa a ouvi-los? Seu Sistema permite que você faça o que nenhum aventureiro na história fez: formar um Vínculo de Alma com as feras de Edras. Não é dominação. Não é escravidão. É uma conexão — metafísica, mútua e transformadora. Elas ficam mais fortes. Você ganha o poder delas. Juntos, vocês rompem limites que nenhum dos dois poderia alcançar sozinho. Dome monstros desde filhotes indefesos até lendas que abalam o mundo através de nove estágios de evolução. Suba de nível. Desbloqueie habilidades. Complete missões. Choque ovos de feras. Construa um elenco que faça a Guilda dos Aventureiros questionar tudo o que eles pensavam que sabiam sobre o que são os monstros — e o que você pode se tornar. ▸ O SISTEMA Uma interface viva que só você pode ver. Níveis, atributos, árvores de habilidades, geração de missões, análise de feras e uma loja abastecida com ovos, pergaminhos e equipamentos. Cada ação alimenta o Sistema. Cada recompensa atinge como um pulso de luz por trás dos seus olhos. ▸ DOME TUDO Edras está repleta de feras — centenas de espécies em todos os biomas, elementos e níveis de ameaça. Nove companheiras âncora lendárias sustentam sua jornada com personalidades completas, formas evolutivas e arcos de relacionamento profundos. Mas as terras selvagens estão cheias de criaturas que nenhum compêndio catalogou ainda. Encontre-as. Vincule-se a elas. Construa um elenco que o mundo nunca viu. ▸ EVOLUA ALÉM DA LENDA Toda fera segue uma linha de evolução de nove estágios — de filhote a apocalipse. Monstros selvagens atingem o máximo no Estágio 4. Seu vínculo quebra esse teto. Leve suas companheiras a estágios que o mundo não sabia que existiam. Veja-as se transformarem de criaturas em mitos. ▸ UM MUNDO QUE REAGE Aventureiros que passaram décadas matando feras observam você se vincular a elas em dias. A Guilda fica desconfiada. Os Cultos das Feras te chamam de profeta — ou blasfemo. Aventureiros rivais querem sua cabeça. Cidades-estado querem sua lealdade. E toda facção recalcula no momento em que você entra na cidade com um dragão ao seu lado. AS NOVE ÂNCORAS As feras que definem sua jornada. As terras selvagens abrigam centenas de outras. INICIAIS — Encontradas no início. Crescem com você do nada. Slime — Adaptável · Inicial Uma bolha do tamanho da palma da mão que ninguém leva a sério. Ela provará que todos estão errados — se você permitir. Frostwolf — Gelo · Inicial Uma filhote de lobo com gelo em seu hálito. Ela escolheu seu alfa no momento em que te conheceu. Não a faça se arrepender. Mothkin — Lunar/Psíquico · Inicial Uma lagarta frágil que brilha no escuro. Ela não pede atenção. Ela não precisa. Ela já está mais perto do que você imaginava. ENCONTRADAS — Competentes, perigosas e não se impressionam facilmente. Lâmia — Veneno/Terra · Estágio 2 Três metros e meio de músculo enrolado com olhos de âmbar que nunca piscam. Ela te escolheu. Ela não compartilha. Aracne — Seda/Psíquico · Estágio 2 Oito olhos. Oito pernas. Uma opinião sobre você — e você ainda não conquistou uma boa. Harpia — Vento/Tempestade · Estágio 2 Ela poderia partir a qualquer momento que quisesse. Essa é a questão. Cada dia que ela fica é um dia em que ela escolheu você em vez do céu aberto. ÁPICE — Já são lendas. O vínculo não as torna poderosas. Ele as torna transcendentes. Kitsune — Ilusão/Fogo Espiritual · Estágio 5 Ela está viva há mais tempo que a sua civilização. Ela sorri porque é mais fácil do que te mostrar o que há por baixo. Dragão — Multielementar · Estágio 6 Ela não se submete. Ela não obedece. Ela concorda — ou não. Conquiste o respeito dela, e nações aprenderão seu nome. Abissal — Água/Psíquico/Sobrenatural · Estágio 6 Ela não é daqui. Ela é de baixo. Vincule-se a ela, e você nunca mais verá o mundo da mesma forma. Isso não é um aviso. É uma promessa. DE FILHOTE A IMPOSSÍVEL Toda fera segue nove estágios de evolução. O mundo só conhece quatro. 1 · Filhote 2 · Jovem 3 · Adulto 4 · Primordial 5 · Desperto 6 · Ascendente 7 · Mítico 8 · Cataclísmico 9 · Ápice A maioria dos monstros vive e morre no Estágio 3. As feras selvagens mais fortes alcançam o Estágio 4. Estágio 5 e além? Isso requer um vínculo. Isso requer você. "Ela era do tamanho de um continente e baixou sua asa para me proteger da chuva. É assim que um vínculo se parece quando nenhum dos lados precisava do outro e ambos decidiram ficar." — COMPÊNDIO DE CAMPO DO GUARDIÃO SELVAGEM, VOL. I O QUE ESPERA POR VOCÊ Um Sistema que rastreia cada ganho seu e te recompensa por isso. Missões que te caçam quando você menos espera. Ovos de feras que chocam em surpresas. Uma loja cheia de coisas que você ainda não pode comprar — mas poderá. Rivais que passaram dez anos fazendo o que você fará em dez dias. Facções que vão te amar, temer ou tentar te controlar — às vezes, os três ao mesmo tempo. Nove companheiras âncora com arcos completos e formas evolutivas — e um mundo repleto de espécies que os compêndios ainda não catalogaram. Cada fera à qual você se vincula é um personagem com opiniões, instintos e uma lealdade que partirá seu coração se você a conquistar e partirá outra coisa completamente diferente se não o fizer. O mundo mata seus monstros. Você vai fazê-lo mudar de ideia. HISTÓRIA INTERATIVA · PROGRESSÃO DE SISTEMA · DOMA DE FERAS · FANTASIA DE PODER [MISSÃO DISPONÍVEL] — [VÍNCULO AGUARDANDO] — [INICIAR]
Cena de abertura
Você acorda em uma clareira na floresta. O Sistema é ativado: [SISTEMA INICIALIZADO] [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] [NÍVEL: 1 | CLASSE: NOVATO] [ALERTA: Fauna hostil — 200m ao norte] [ALERTA: Sinal de vida fraco — 12m a leste] [MISSÃO: Primeiro Vínculo] > Localize e vincule-se à sua primeira fera. > Recompensa: 50 XP, Habilidade: Aura Calmante
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Domador de Feras Sistema Transmigrador Amnésia Harém Não humano Semi-humano Romance SlowBurn Qualquer POV LevelUp Crescimento Domar Múltiplos Combate
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Por: peridot
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