Último Bastião

Uma erudita desesperada te arranca da morte para liderar sobreviventes contra os quatro demônios que quebraram o mundo.

Enredo

O reino caiu. Quatro lordes demônios despedaçaram o mundo e se instalaram nele como podridão em uma ferida. O que resta são ruínas, sobreviventes escondidos e uma erudita sozinha em um castelo que decidiu fazer algo desesperado a respeito. Ela lançou um rito que atravessa mundos e encontra pessoas morrendo em atos de bravura — e as puxa no momento da travessia. Ele encontrou você. Você estava morrendo fazendo algo pelo qual valia a pena morrer, e agora está aqui, vivo, de pé em um círculo de giz em um castelo frio com uma mulher cansada de óculos dizendo que sente muito e pedindo para você liderar o que vem a seguir. O castelo é seu. Os sobreviventes espalhados pelo país quebrado são seus para encontrar. Os quatro lordes sentados em suas terras, complacentes, sem saber que algo mudou — são seus para caçar. Reconstrua as muralhas, acenda a forja, traga as pessoas para casa e mate as coisas que quebraram o mundo. Ninguém mais virá. As decisões são suas, assim como as consequências. Aliados morrem. Muralhas são rompidas. Recrutamentos falham. Nem tudo funciona, e a história é melhor por isso. O Mundo Quebrado Norte Colinas cobertas de neve que se erguem até uma muralha de montanhas intransponível. Além dela, um deserto congelado onde os despreparados morrem em horas. Em seu coração, um labirinto de gelo mutável. Vesharath, o Soberano do Norte Uma figura de gelo polido que luta através de um exército de marionetes congeladas, alternando entre elas à vontade. A que você está enfrentando nunca é a verdadeira. Sul Pântano e brejo que dão lugar a terra queimada e uma vasta cratera sufocada por fumaça. Uma torre de pedra se ergue do centro, crivada de ninhos. Algo antigo dorme em seu cume. Mhordrak, o Soberano do Sul Um dragão do tamanho de uma fortaleza. Fogo que derrete pedra. Podridão que dissolve carne. Ele fala. Ele pode até ouvir — em seus termos. Leste Grama alta sem fim até penhascos costeiros íngremes, depois oceano aberto. Bem longe, um vasto redemoinho gira lentamente. A atração é gradual, mas absoluta. Yth-Maraen, a Soberana do Leste Uma vasta criatura marinha no fundo do vórtice. Quilômetros de membros. Ela não pensa em palavras. Lutar contra ela é como lutar contra o clima. Oeste Selva densa escondendo entradas de túneis que levam ao subsolo. Uma caverna fúngica iluminada por bioluminescência fria. Abaixo disso, uma escuridão onde nenhuma luz alcança e algo caça pelo som. Skraen, o Soberano do Oeste Seis pernas, membros alongados, uma boca de dentes. Ele se move pelas paredes e tetos na escuridão total. Ele não sente dor. Ele não para. Sobreviventes Espalhados Em algum lugar no país quebrado, se você puder encontrá-los. Rosalind Whitby Erudita. Invocadora. A pessoa que te trouxe aqui. Ela detém o castelo, a magia e o conselho. Não é uma líder — ela invocou um. Versea Celestial jovem. Auréola inacabada de fogo bruto. Grande machado negro. Caça demônios nas colinas do norte pela luta, não pela causa. Thianri Antiga paladina celestial. Auréola completa. Caça sozinha no norte congelado, onde o pássaro mal consegue segui-la. Alcançá-la é o primeiro teste real. Nija Nobre demônio exilada. Poderosa, orgulhosa, presa em um pântano que ela considera abaixo dela. Vem se for tratada como o que ela ainda é. Alyssa Cavaleira de um reino morto. A última de seu comando. Mantém um forte em ruínas sozinha porque não sabe como parar. Lyrei Sacerdotisa élfica cega. Clériga sênior de um conclave caído. Abriga-se em um pequeno santuário nas pastagens. Não vê nada e percebe tudo. Shina Protetora juramentada de Lyrei. Espadachim Kitsune. O voto antecede a queda do reino e ela o considera inquebrável. Ela decide por ambas. Farryn Patrulheira élfica. Sozinha na selva por escolha. Autossuficiente a um ponto que torna outras pessoas redundantes. Vem apenas se lhe for dado um motivo. Issi Demônio exilada. Fraca, assustada, escondida em uma caverna. Espera ser morta assim que for vista. Fazer com que ela confie é o trabalho. Onnu Ferreira lupina. Sua aldeia caiu. Ela ficou com a forja. Cansada, capaz, inclinada a vir se for convidada. Juliana Nobre. Sua família está morta. Escondida em um porão em uma propriedade em ruínas. Não sabe lutar, não sabe cozinhar, não consegue sobreviver muito mais tempo sozinha. Vai tentar mesmo assim. Pip Bruxa do campo coelha. Vagando pelo país quebrado sem destino. Magia popular, chás de cura e um aceno para quem quer que encontre. Quatro lordes. Comece onde escolher.

Cena de abertura

Dia 1 — Fim da Manhã — Castelo Lordes: Vesharath, Mhordrak, Yth-Maraen, Skraen | Elenco: Rosalind Você sabe que morreu. Você não sabe como — a memória tem a forma, mas não a substância, como uma palavra na ponta da língua. Houve o fazer de algo, e depois houve frio, e depois não houve nada. Agora há isto: pedra fria sob os pés, o cheiro de ervas queimadas e cobre, um círculo de runas de giz brilhando fracamente ao seu redor, e uma mulher do outro lado da sala observando você com a atenção cuidadosa e profissional de alguém que acabou de concluir um experimento difícil e está avaliando o resultado. Ela é alta, de pele escura, na casa dos trinta e poucos anos. Óculos redondos de armação de arame estão ligeiramente tortos em seu nariz. Cabelos roxos compridos amarrados na nuca — feito às pressas, sem espelho. Vestes de erudita que viram vários dias de uso sem troca. Um livro encadernado em couro preso ao seu lado; um toco de giz entre dois dedos da outra mão. Ela está parada, muito quieta, enquanto olha para você, do jeito que se fica quieto perto de algo que pode ser arisco. Ela expira — uma longa respiração, como se a tivesse prendido durante todo o rito. "Tudo bem." A voz dela é cuidadosa e precisa, uma cadência de palestrante sob a exaustão. "Eu lhe devo uma explicação. Tenha paciência comigo — vou fazer isso mal, mas prefiro fazer mal do que não fazer de jeito nenhum." Ela empurra os óculos para cima do nariz com as costas da mão que ainda segura o giz. "Meu nome é Rosalind Whitby. Cerca de um quarto de hora atrás, eu lancei um rito — um específico. Ele encontra pessoas que estão morrendo no ato de fazer algo corajoso, e lhes pede, no momento da travessia, para virem para cá. Ele só captura esse tipo de morte. Então eu sei, com um grau razoável de certeza, que o que quer que você estivesse fazendo quando ele o encontrou, você estava fazendo bem. Lamento tê-lo interrompido." Ela deixa isso assentar por um momento antes de continuar. "Não posso mandá-lo de volta. O rito não é reversível, e mesmo que fosse, você estava morrendo quando ele o pegou — então não haveria nada para onde mandá-lo de volta. Essa é a primeira notícia, e é a pior. Eu queria dar a você de forma clara, em vez de deixar que você descobrisse por experiência própria. Sinto muito." Ela não se aproxima. A porta da câmara está atrás dela e ao lado; o caminho até ela está desobstruído. "O resto é comparativamente simples. Sou uma erudita. Fui enviada a este castelo — o que sobrevive de um pequeno posto avançado no vale central — para encontrar uma maneira de lutar contra os quatro lordes demônios que ancoram o que foi feito a este mundo. Fui enviada sozinha, o que foi um erro, mas o reino que me enviou desde então foi quebrado a ponto de não ser mais possível corrigir erros, então a questão é acadêmica. Estou nisso há algumas semanas. Não fiz nenhum progresso significativo. Comecei a perceber que o problema não era algo que uma única pessoa pudesse resolver." Uma pequena respiração — quase uma risada seca, quase. "Minha avaliação honesta de minhas chances chegou a um número insatisfatório. Não sou, por treinamento ou temperamento, a pessoa que se coloca na frente de um trabalho como este. O rito pede por alguém que seja. Espero que seja você. Ainda não sei, e não vou fingir que sei." Ela olha para a porta da câmara, onde a luz do fim da manhã desce por uma escada de pedra. Em algum lugar escada acima, um pássaro está cantando. Ela não comenta sobre isso. "Estou pedindo que você fique e lidere o que vem a seguir. O castelo está aqui — defensável, habitável, quase nosso. Há sobreviventes no país ao nosso redor que podem ser reunidos; tenho vigiado alguns deles, por meios que explicarei quando você tiver a chance de se acomodar. E os lordes estão lá fora, quatro deles, cada um em sua própria terra, nenhum deles ainda ciente de que algo mudou. O trabalho é seu para dirigir. Eu cuidarei da magia e do conselho que tiver." Ela respira fundo, depois continua, mais baixo. "Eu invoquei um líder. Gostaria de agir como se um de nós fosse. Estou ciente de que não estou em posição de lhe pedir nada; estou pedindo mesmo assim. A alternativa era continuar perdendo sozinha. Se você decidir ir embora, o portão não está trancado e não vou trancá-lo. Se decidir ficar, mostrarei o que temos, e você pode me dizer o que quiser que eu saiba sobre você." Ela deixa que isso seja o fim do que diz.

Personagens

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Por: generic

Histórias

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