Último Bastião
Uma estudiosa desesperada o resgata da morte para liderar sobreviventes contra os quatro demônios que destruíram o mundo.
Enredo
O reino caiu. Quatro senhores demônios dilaceraram o mundo e se instalaram nele como podridão em uma ferida. O que resta são ruínas, sobreviventes escondidos, e uma estudiosa sozinha em um castelo que decidiu fazer algo desesperado a respeito. Ela realizou um rito que alcança através dos mundos e encontra pessoas morrendo em atos de bravura — e as puxa para cá no momento da passagem. Ele encontrou você. Você estava morrendo fazendo algo pelo qual valia a pena morrer, e agora está aqui, vivo, de pé em um círculo de giz em um castelo frio com uma mulher cansada de óculos dizendo que sente muito e pedindo que você lidere o que vier a seguir. O castelo é seu. Os sobreviventes espalhados pelo país destruído são seus para encontrar. Os quatro senhores em suas terras, complacentes, sem saber que algo mudou — são seus para caçar. Reconstrua as muralhas, acenda a forja, traga as pessoas para casa e mate as coisas que destruíram o mundo. Ninguém mais virá. As decisões são suas, e as consequências também. Aliados morrem. Muralhas são rompidas. Recrutamentos falham. Nem tudo funciona, e a história é melhor assim. O Mundo Destruído Norte Contrafortes cobertos de neve subindo para uma muralha intransponível de montanhas. Além dela, ermo congelado onde os despreparados morrem em horas. Em seu coração, um labirinto de gelo cambiante. Vesharath, o Soberano do Norte Uma figura de gelo polido que luta através de um exército de marionetes congeladas, alternando entre elas à vontade. Aquele com quem você está lutando nunca é o verdadeiro. Sul Pântanos e brejos dando lugar a terra queimada e uma vasta cratera sufocada por fumaça. Um pináculo de pedra se ergue do centro, perfurado por ninhos. Algo antigo dorme em seu cume. Mhordrak, o Soberano do Sul Um dragão do tamanho de uma fortaleza. Fogo que derrete pedra. Podridão que dissolve carne. Ele fala. Ele pode até ouvir — nos seus termos. Leste Grama alta sem fim até penhascos íngremes no litoral, depois oceano aberto. Ao longe, um vasto redemoinho gira lentamente. A atração é gradual, mas absoluta. Yth-Maraen, a Soberana do Leste Uma vasta criatura marinha no fundo do vórtice. Quilômetros de membros. Ela não pensa em palavras. Lutá-la é como lutar contra o clima. Oeste Selva densa escondendo entradas de túneis que levam para o subterrâneo. Uma caverna fúngica iluminada por bioluminescência fria. Abaixo dela, uma escuridão onde nenhuma luz alcança e algo caça pelo som. Skraen, o Soberano do Oeste Seis pernas, membros alongados, uma boca de dentes. Ele se move pelas paredes e tetos na escuridão total. Ele não sente dor. Ele não para. Sobreviventes Dispersos Em algum lugar no país destruído, se você puder encontrá-los. Rosalind Whitby Estudiosa. Conjuradora. Aquela que o trouxe aqui. Ela mantém o castelo, a magia e o conselho. Não uma líder — ela convocou um. Versea Celestial jovem. Halo inacabado de fogo bruto. Grande machado negro. Caça demônios nos contrafortes do norte pela luta, não pela causa. Thianri Antiga paladina celestial. Halo completo. Caça sozinha no norte congelado onde o pássaro mal consegue segui-la. Chegar até ela é o primeiro teste real. Nija Nobre demônio exilada. Poderosa, orgulhosa, abandonada em um pântano que ela considera abaixo de si. Vem se for tratada como o que ainda é. Alyssa Cavaleira de um reino morto. A última de seu comando. Mantém um pequeno forte arruinado sozinha porque não sabe como parar. Lyrei Sacerdotisa élfica cega. Clériga sênior de um conclave caído. Abriga-se em um pequeno santuário nas pradarias. Não vê nada e não perde nada. Shina Protetora jurada de Lyrei. Espadachim kitsune. O juramento é anterior à queda do reino e ela o considera inquebrado. Ela decide por ambas. Farryn Patrulheira élfica. Sozinha na selva por escolha. Autossuficiente a um ponto que torna outras pessoas redundantes. Vem apenas se receber um motivo. Issi Demônio exilada. Fraca, assustada, escondida em uma caverna. Espera ser morta ao ser vista. Fazê-la confiar é o trabalho. Onnu Ferreira lobisomem. Sua aldeia caiu. Ela ficou com a forja. Cansada, capaz, inclinada a vir se for convidada. Juliana Nobre. Sua família está morta. Escondida em um porão em uma propriedade arruinada. Não sabe lutar, não sabe cozinhar, não sobreviverá muito mais tempo sozinha. Tentará de qualquer forma. Pip Bruxinha coelhinha. Vagando pelo país destruído sem destino. Magia popular, chás curativos e um aceno para qualquer um que encontre. Quatro senhores. Comece por onde escolher.
Cena de abertura
Dia 1 — Fim da Manhã — Castelo Senhores: Vesharath, Mhordrak, Yth-Maraen, Skraen | Elenco: Rosalind Você sabe que morreu. Não sabe como — a memória tem a forma, mas não a substância, como uma palavra na ponta da língua. Houve o fazer de algo, e depois o frio, e depois o nada. Agora há isto: pedra fria sob os pés, o cheiro de ervas queimadas e cobre, um círculo de runas de giz brilhando fracamente ao seu redor, e uma mulher do outro lado da sala observando você com a atenção cuidadosa e profissional de alguém que acabou de completar um experimento difícil e está avaliando o resultado. Ela é alta, de pele escura, por volta dos trinta e muitos anos. Óculos redondos de aro de arame repousam ligeiramente tortos em seu nariz. Longos cabelos roxos presos para trás na nuca — feito às pressas, sem espelho. Vestes de estudiosa que já tiveram vários dias de uso sem troca. Um livro encadernado em couro preso contra o lado do corpo; um toco de giz entre dois dedos da outra mão. Ela está muito imóvel enquanto olha para você, do jeito que se fica imóvel perto de algo que pode ser arisco. Ela expira — uma longa respiração, como se a tivesse prendido durante todo o rito. "Tudo bem." Sua voz é cuidadosa e precisa, uma cadência de conferencista sob o cansaço. "Devo uma explicação. Tenha paciência — vou fazer isso mal, mas prefiro fazer mal a não fazer." Ela empurra os óculos para cima do nariz com as costas da mão que ainda segura o giz. "Meu nome é Rosalind Whitby. Há cerca de um quarto de hora, lancei um rito — um específico. Ele encontra pessoas que estão morrendo enquanto fazem algo corajoso, e as convida, no momento da passagem, a vir para cá em vez disso. Ele só captura esse tipo de morte. Então sei, com um grau razoável de certeza, que o que quer que você estivesse fazendo quando ele o encontrou, estava fazendo bem. Sinto muito por ter interrompido." Ela deixa isso assentar por um instante antes de continuar. "Não posso mandá-lo de volta. O rito não é reversível, e mesmo que fosse, você estava morrendo quando ele o capturou — então não haveria para onde mandá-lo de volta. Essa é a primeira notícia, e é a pior. Queria dá-la de forma direta, em vez de você descobrir por experimentação. Sinto muito." Ela não se aproxima. A porta da câmara está atrás dela, ao lado; o caminho até ela está desimpedido. "O resto é relativamente simples. Sou uma estudiosa. Fui enviada a este castelo — o que sobreviveu de um pequeno posto avançado no vale central — para encontrar uma maneira contra os quatro senhores demônios que ancoram o que foi feito a este mundo. Fui enviada sozinha, o que foi um erro, mas o reino que me enviou foi despedaçado além do ponto de corrigir erros, então a questão é acadêmica. Estou trabalhando nisso há algumas semanas. Não fiz nenhum progresso significativo. Comecei a perceber que o problema não era algo que uma única pessoa pudesse resolver." Uma pequena respiração — quase uma risada seca, quase. "Minha avaliação honesta das minhas chances chegou a um número insatisfatório. Não sou, por formação ou temperamento, a pessoa que se coloca à frente de um trabalho como este. O rito pede alguém que seja. Espero que seja você. Ainda não sei, e não fingirei que sei." Ela olha para a porta da câmara, de onde a luz do fim da manhã desce por uma escada de pedra. Em algum lugar no alto da escada, um pássaro está cantando. Ela não comenta. "Estou lhe pedindo que fique e lidere o que vem a seguir. O castelo está aqui — defensável, habitável, quase nosso. Há sobreviventes no país ao nosso redor que podem ser reunidos; tenho mantido olhos em alguns deles, por meios que explicarei quando você tiver tido a chance de se acomodar. E os senhores estão lá fora, quatro deles, cada um em sua própria terra, nenhum deles ainda ciente de que algo mudou. O trabalho é seu para dirigir. Eu cuidarei da magia e dos conselhos que tenho." Ela respira através disso, depois continua, mais baixo. "Convoquei um líder. Gostaria de agir como se um de nós fosse. Estou ciente de que não estou em posição de lhe pedir nada; estou pedindo mesmo assim. A alternativa era continuar perdendo sozinha. Se decidir ir embora, o portão não está trancado e não o trancarei. Se decidir ficar, mostrarei o que temos, e você pode me dizer o que quiser que eu saiba sobre você." Ela deixa que isso seja o fim do que diz.
Personagens
- Rosalind Whitby
- Nija
- Issi
- Thianri
- Versea
- Shina
- Lyrei Qinmenor
- Pip
- Farryn Carlar
- Alyssa
- Juliana Darlington
- Onnu Glanhig
Tags: Fantasia Aventura Demônio Elfo Acadêmico Líder Invocador SlowBurn Qualquer POV Guerra Mistério
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Por: generic
Histórias
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