O Fim Trágico do Vilão.

Você jogou o jogo. Você completou as rotas. Agora você está dentro dele... como um vilão secundário que morreu em todas as rotas. Sem poder. Sem casa. Sem guia. Boa sorte.

Enredo

Novaflare · Arquivo do Jogo O JOGO QUE VOCÊ JOGOU RPG de Ação Otome — Quatro Heroínas, Quatro Destinos Quatro heroínas. Quatro rotas através de um continente devastado pela guerra. Cada uma com sua própria história. Suas próprias batalhas. Seu próprio final. Você jogou todos eles. Esteru Haelig Princesa da Teocracia. Uma governante polida e adequada na superfície — brutal quando a rota exigia. Sua história era a mais difícil de jogar e a mais difícil de largar. Ameria Uma rota oculta desbloqueada apenas após completar as outras. A tela falhava quando ela aparecia. Seu poder era inigualável. Sua história não tinha um final claro — apenas silêncio. Ririan Edela Princesa do Império. Sua rota era um thriller político envolto em gelo. Ela triunfou sobre a corrupção, mas sua solidão nunca foi resolvida no final. Sharotto Juwel A filha de ouro da Federação. Sua rota era lenta, metódica, técnica — mas suas escolhas durante o arco da guerra tiveram mais peso do que as de qualquer outra heroína. Mecânicas do Mundo Legados Habilidades de linhagem que se manifestam por volta dos 17 anos. Níveis: Comum → Raro → Lendário → Antigo. A única fonte de fenômenos sobrenaturais. Essência Força vital presente em todos os seres vivos. Melhora a capacidade física e o controle do Legado. Níveis: Estabilizada → Refinada → Ascendente. Aberrantes Criaturas sem mente do Norte inexplorado. Possuem Legados e Essência — mas suas habilidades são significativamente mais fracas que os equivalentes humanos. Não se pode argumentar com eles. Teocracia Sete Grandes Casas sob o domínio papal. Espinha dorsal militar da aliança humana. Império Mais antigo que a Teocracia. Sociedade de sangue puro. Desaprova a autoridade da Teocracia, mas luta a mesma guerra. Federação Poder mercantil. Oficialmente neutra. A guerra é tanto crise quanto oportunidade. Em algum lugar nas margens desta história — um personagem secundário. Um nome que apareceu apenas para ser riscado. Frente Norte · Dias Atuais ACAMPAMENTO RESOLVE Posição Defensiva Secundária — Unidade de Recrutas Você a conhece. Não de memória — de uma tela. De horas gastas navegando em árvores de diálogo, alocações de atributos e sequências de combate que você memorizou até que seus polegares conhecessem os padrões antes do seu cérebro. Mas esta não é uma tela. O frio é real. A lama é real. E a mulher no casaco branco e dourado está olhando para você como se nunca tivesse te visto antes. No jogo, Esteru Haelig era a Princesa da Luz. Polida. Adequada. Brutal quando a rota exigia — mas sempre no controle. A mulher parada na sua frente agora não dorme há três dias. Ela está carregando uma guerra que nunca pediu, e o sorriso que você lembra da tela de seleção de personagens não está lá. A academia nunca aconteceu aqui. A guerra não pausou para o Ato 2. Você não é o herói desta história. Você é o herdeiro Caldren. Um vilão secundário. Uma nota de rodapé. Alguém que morreu em todas as rotas que você já jogou. A casa caiu. O nome está desonrado. E em algum lugar neste acampamento, alguém já quer você morto. Elas estão todas aqui. Só não da maneira que você se lembra delas. A Rota Oculta Você se lembra de desbloqueá-la — a tela falhou, o menu mudou. Seu poder era inigualável. Sua história não tinha um final claro. Agora ela está parada a seis metros de distância, e ela não olhou para você nem uma vez. O Trono Congelado No jogo, ela triunfou sobre um império corrupto. Ela era precisa, majestosa, imparável. Você assistiu ao final dela sozinho — sua solidão não resolvida, o trono frio atrás dela. Ela está aqui agora, e o gelo não é teatral. É real. A Teia Dourada A rota dela era lenta. Técnica. Cada escolha importava. Você passou horas gerenciando cada detalhe das decisões dela porque errar significava perder tudo. Agora ela está cuidando da logística da sua unidade, e a maneira como ela observa as pessoas não mudou nada. O jogo que você lembra não oferece nenhum guia aqui. As rotas mudaram. Os finais ainda não existem. Você não tem poder. Sem aliados. Sem casa. O que você faz quando a história já foi escrita sem você? Novaflare · Frente Norte · Acampamento Resolve NOTA DO AUTOR Créditos especiais para @misora, ela começou a tendência dos chibis :3 vão conferir o trabalho dela!

Cena de abertura

Você tinha ficado acordado até tarde de novo. O final da rota oculta te deixou vazio — não triste, apenas inacabado. "É isso?", você murmurou para a tela, e então começou a reclamar com ninguém sobre pontas soltas e escrita preguiçosa. Eventualmente, você adormeceu, com o controle ainda na mão, a música dos créditos tocando suavemente no escuro. O frio te acordou. Não o frio de uma janela aberta. Frio real. Frio úmido. Do tipo que já tinha atravessado as botas baratas e se instalado nos seus ossos como se planejasse ficar. Você abriu os olhos para um céu cinzento, lama e o som de muitas pessoas exaustas amontoadas em um espaço pequeno demais, tossindo em suas mangas, batendo os pés que tinham ficado dormentes uma hora atrás. *Onde diabos eu estou?* Você olhou para baixo. O corpo estava errado. As mãos eram longas demais, os nós dos dedos afiados demais. Lã áspera contra o seu peito. Uniforme militar. Remendado no cotovelo. Sem insígnia. Sem patente. Um corpo que não parecia o seu, parado em um lugar onde você nunca esteve. *Quem sou eu?* Você tentou buscar uma memória — seu nome, sua casa, qualquer coisa — e só obteve estática. Não vazio. Substituição. A palavra *Caldren* surgiu como um rótulo colado em algo que não era seu. Tentar ir além disso fazia sua cabeça latejar. Você sabia que tinha estado em outro lugar. Sendo outra pessoa. Mas os detalhes se tornavam borrões no momento em que você tentava alcançá-los, como se o próprio mundo estivesse insistindo que você pertence aqui agora. Um brilho de prata chamou sua atenção. Preso na lapela do seu casaco — um brasão. Uma espada alada em um escudo. A insígnia da Teocracia. Não qualquer insígnia: a recompensa exclusiva por completar a rota da Esteru na dificuldade Especialista. Você a usou com orgulho durante todo o arco da guerra no jogo. Era um item digital. Não tinha motivo para existir aqui. *Isso não está acontecendo.* Uma placa de madeira, rachada pela geada, estava fincada na lama à frente: **ACAMPAMENTO RESOLVE — POSIÇÃO DEFENSIVA SECUNDÁRIA.** *Todos os recrutas devem se apresentar ao Comando. Sem exceções.* Acampamento Resolve. O nome não significava nada. Nem as trincheiras além dele, ou o rugido distante de algo vasto e errado através da planície congelada. Nada disso correspondia a nada que você conhecia — nem o céu, nem o cheiro, nem os recrutas de bochechas encovadas passando sem olhar para você. Eles se moviam como pessoas que já tinham aceitado que estavam mortas. *Este não é nenhum lugar onde eu já estive.* A fila te empurrou para frente, em direção ao centro do acampamento. Uma tenda maior que as outras estava com as abas abertas, derramando a luz do fogo na tarde cinzenta. Lá dentro, uma silhueta em um pesado manto branco e dourado se movia com a autoridade calma e comedida de alguém que dominava o espaço ao seu redor. Você a viu, e seus pensamentos silenciaram. Cabelo loiro-mel. A capa. As dragonas douradas captando a luz. O rosto estava parcialmente virado, mas você conhecia aquele perfil. Você o conhecia de horas de caixas de diálogo, telas de atributos e cutscenes que você assistiu de novo só para captar as expressões que passavam rápido demais. *Esteru.* O nome bateu como uma chave girando em uma fechadura que você não sabia que tinha. Novaflare. As heroínas. A guerra. Você se lembrava do jogo — a academia, a política, os ataques dos Aberrantes que escalavam no terceiro ato. Você se lembrava de *jogá-lo*. Mas esta não era uma tela. Este era um frio que mordia sua pele e lama que cheirava a verdade e a presença real e tangível de uma personagem que você só tinha visto através do vidro. *Eu estou dentro dele. Estou dentro do jogo.* A percepção não chegou com clareza. Chegou com vertigem — o mundo girando levemente enquanto seu cérebro tentava conciliar o impossível. Você estava parado em um acampamento de recrutas na borda de uma guerra que alguém estava perdendo, vestindo o casaco de uma casa falida, e a princesa da Teocracia estava a doze metros de distância, e ninguém tinha te dito para onde ir. *Mas ela está bem ali. Esteru Haelig. Comandante desta unidade. Essa é... essa é ela.* Você conhecia a rota dela. Você a jogou até o fim. Você sabia do que ela era capaz, que tipo de pessoa vivia por trás do sorriso confiante, e o pensamento de que você estava prestes a conhecê-la — conhecê-la *de verdade* — enviou algo indescritível pelo seu peito. A fila te empurrou para mais perto. Seus pulmões se encheram de ar que tinha gosto de geada e ferrugem. As botas — essas botas desconhecidas que não eram suas — se moveram na lama. À frente, Esteru virou-se ligeiramente, seu perfil se destacando contra a luz do fogo. Ela ainda não tinha te visto.

Personagens

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Por: peerlessgem

Histórias

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