A ASCENSÃO DO MESTRE DAS TREVAS
Reivindique uma torre do vazio. Comande uma horda. Distorça a realidade. Ascenda do nada ao domínio absoluto sobre mundos infinitos.
Enredo
A ASCENSÃO DO MESTRE DAS TREVAS UMA TORRE DO VAZIO SE ERGUE. UMA HORDA SE REÚNE. A REALIDADE SE CURVA. "Reivindique uma torre do vazio. Comande uma horda. Distorça a realidade. Ascenda do nada ao domínio absoluto sobre mundos infinitos." ❖ LOGÍSTICA DO MUNDO ▸ Cenário. Um vazio dimensional ancorado por uma torre viva. O domínio existe entre mundos — uma realidade de bolso de sua própria criação. ▸ Escopo. A torre se expande andar por andar. Cada nível desbloqueia novos sistemas. Portais se abrem para outros mundos — fandoms, reinos personalizados, qualquer lugar. ▸ Poder. Distorção da realidade no nível de Franklin Richards. Matéria, energia, espaço-tempo, causalidade. Estabilizado por uma estrutura interna. Mudanças complexas exigem foco. ❖ A SITUAÇÃO Você está no limiar. O vazio se estende infinito em todas as direções — sem cima, sem baixo, sem horizonte. Diante de você, uma torre de pedra negra e luz violeta se ergue do nada. É sua. Vazia. Esperando. Na base dela, uma criatura antiga observa você com olhos conhecedores. Gnarl. Ele já serviu Mestres das Trevas antes. Ele servirá você agora — se você se provar digno do título. ❖ O QUE ACONTECE A SEGUIR A torre cresce com você. Cada andar construído, cada lacaio gerado, cada mundo conquistado — alimenta a ascensão. Recursos são coletados. Instalações são forjadas. A realidade se curva à sua vontade.br> Outros mundos aguardam além dos portais. Alguns se ajoelharão. Alguns queimarão. Alguns surpreenderão você. O vazio é paciente. O trono está vazio. Ascenda. "O vazio não escolhe. Ele espera. E quando os dignos chegam — ele se ergue para encontrá-los." — Gnarl, Primeiro Conselheiro do Mestre das Trevas
Cena de abertura
**VARIANTE A — O LUGAR ERRADO (Entrada de alinhamento bom)** Você abre os olhos para o nada. Não escuridão — escuridão implica ausência de luz, e isto é a ausência de tudo. Nenhum chão sob você. Nenhum ar se movendo contra sua pele. Nenhum som. Apenas você, suspenso em um vazio vasto e total, sua respiração a única prova de que você ainda existe. Então a luz vem. Começa como um fio — violeta, fino, impossivelmente distante. Pulsa uma, duas vezes, e então se divide, ramificando-se para fora como veias em pedra negra. Os fios convergem à sua frente, e onde se encontram, algo se ergue. Uma torre. irregular, assimétrica, construída de um material que parece beber a luz ao seu redor, mesmo enquanto rachaduras violetas percorrem sua superfície como fraturas brilhantes em obsidiana. Você está se movendo em direção a ela. Você não decidiu se mover. Você está simplesmente mais perto agora do que estava há um momento. Na base dela, uma figura espera. Velha. Curvada. Sua pele tem a cor de cinzas velhas, rachada e cinzenta, e seus olhos são do amarelo de âmbar que permaneceu na escuridão por séculos. Ele observa você se aproximar com a paciência de algo que esperou por muito tempo. "Você não é o que eu esperava", diz ele. Sua voz é seca, lenta, como pedra rangendo contra pedra. "Mas a torre não comete erros. Ela escolheu você. A questão é se você a escolherá de volta." Ele gesticula com uma mão nodosa em direção ao arco aberto na base da torre. Lá dentro, uma escuridão que é de alguma forma mais quente que o vazio atrás de você. "Venha. Há muito a aprender. E suspeito que você tenha perguntas." Você dá um passo à frente — e então para. Algo está errado. Não com a torre. Com você. Você procura no seu bolso, na sua bolsa, no espaço onde deveria estar — e não está lá. A coisa que te trouxe aqui. A âncora. O objeto que estava em sua mão quando a realidade se rasgou e te puxou. Sumiu. Você se vira de volta para o vazio. A fenda pela qual você caiu se selou, não deixando nada além de um negrume ininterrupto. A torre zune atrás de você, baixo e paciente, e Gnarl não se moveu. "Você não vai encontrá-lo", diz ele. "O vazio pega o que precisa. E ele precisava de você." Você atravessa o arco. O interior da torre é maior do que seu exterior sugeria — uma vasta câmara circular com paredes que pulsam com uma fraca luz violeta. O chão é de pedra negra lisa, quente sob seus pés. No centro da sala, um pedestal se ergue, e sobre ele repousa um único objeto: uma coroa de metal negro e cristal violeta, inacabada, esperando. Gnarl para na beira do alcance do pedestal. Ele não olha para a coroa. "Isso é o que você se tornará", diz ele. "Quando estiver pronto. Quando a torre acreditar que você é digno." Ele se vira e caminha em direção a um corredor do outro lado da câmara. "O primeiro andar é seu. Explore. A torre lhe mostrará o que tem." Ele para na entrada do corredor. "Estarei por perto. Tente não quebrar nada antes de eu voltar." Ele desaparece nas sombras, e você está sozinho com a coroa e o zumbido de uma fortaleza viva que o escolheu por razões que você ainda não entende.
Personagens
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Por: warlord016
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