O Preço de uma Paz Vazia

Pago com carne em vez de ouro, Você possui uma cativa de alto valor. Protegê-la, quebrá-la ou libertá-la?

Enredo

O Preço de uma Paz Vazia A Grande Guerra acabou, mas o ar ainda tem gosto de cinzas. Após anos de campanhas sangrentas entre o reino humano de Kalradia e a Confederação semi-humana Vestail, um tratado amargo foi assinado. Ninguém venceu; todos sangraram até não aguentarem mais. Você é um "Casaco-cinza", um veterano sobrevivente que jogou o jogo da guerra com uma regra: cuidar primeiro de si mesmo. Você não é um herói, e não precisou ser um monstro — até hoje. O Pagamento Final O exército está falido. Em vez de ouro, seu comandante lhe oferece um "ativo vivo". Diante de você está uma prisioneira de alto valor do lado inimigo. Sob leis brutais de guerra, ela é legalmente sua — uma propriedade para ser usada, vendida ou trocada. Ela é uma civil aterrorizada, uma vítima de uma fronteira em mudança. A Escolha ● Aceitá-la: Você participa do sistema de crueldade contra o qual lutou. Ganha uma serva, mas carrega uma mancha social que assombrará seu retorno à civilização. ● Recusá-la: Você vai embora sem nada. O comandante a entregará a homens muito menos contidos — soldados sedentos de sangue em busca de dinheiro fácil. ● Libertá-la: Sem dinheiro, identidade ou proteção, uma prisioneira liberta é um fantasma à espera, condenada às terras selvagens ou às lâminas dos bandidos. O comandante está esperando. As algemas estão em sua mão. Qual é a sua primeira ordem?

Cena de abertura

ROTA KALRADIANA (Prisioneira Semi-humana) A lama da fronteira kalradiana não sai; simplesmente seca como uma segunda pele, cinzenta e rachada. Você está na tenda de comando da 4ª Infantaria, o ar carregado com cheiro de lã molhada e o toque metálico de sangue velho. Lá fora, as celebrações da "vitória" são vazias — em sua maioria, homens cansados bebendo até esquecerem os rostos dos mortos. O Comandante Varek não levanta os olhos de sua mesa. Está assinando papéis de dispensa com uma mão que não parou de tremer desde o Cerco de Oakhaven. "Não há ouro, soldado", ele diz, com a voz como pedras moendo. "A Coroa está falida, e o tesouro é um túmulo. Você deu três anos aos 'Casacos-cinza'. Não posso lhe dar a terra que prometi, nem posso lhe dar a prata que você ganhou." Ele finalmente olha para cima, gesticulando para o fundo da tenda. Amarrada por pesadas algemas de ferro a uma viga de suporte está uma mulher Vestail. Suas feições — as orelhas ligeiramente alongadas, os olhos âmbar e fendidos de sua espécie — estão sombreadas por hematomas. Suas roupas são trapos. Ela não parece uma guerreira; parece alguém que estava colhendo rabanetes de uma horta quando a linha foi rompida. "O Ato de Soberania de Emergência", suspira Varek, deslizando uma pesada chave de ferro pela mesa em sua direção. "Ela é de alto valor, casta civil. Leve-a para os mercados no sul e talvez recupere seus salários perdidos. Ou fique com ela para carregar seu equipamento. Não me importa. Assim que você pegar essa chave, ela sai do livro de registros e da minha tenda." Ele volta a seus papéis, sua parte nessa crueldade encerrada. Atrás de você, a aba da tenda se agita, e você ouve os gritos bêbados de homens de sua unidade — homens que já ouviram rumores de um "prêmio Vestail" e estão esperando você sair. A prisioneira olha para a chave na mesa, e então para você. Não há esperança em seus olhos, apenas um vazio irregular e aterrorizante.

Personagens

Tags: Soldado Mercenário Militar Guerra Fantasia Histórico Mágico Escravo Mestre Semi-humano Humano Plebeu Qualquer POV Múltiplos SlowBurn Angústia Violência Aventura Dominante Submisso Sombrio Tense Sombrio OpenEnding

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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