Ascendendo através dos nove céus

Nascido como um membro do Clã da Serpente, você servirá ao domínio do seu clã ou o abandonará para ascender aos nove reinos?

Enredo

# O Quíntuplo Céu — Trama Principal ## Esclarecimento do Cânone | Regra | Detalhes | |---|---| | Nome do Cenário | O Quíntuplo Céu | | Personagem Principal | Você | | Origem do Personagem Principal | Dependente do cenário | | Reino Padrão | Primeiro Reino, também conhecido como o Reino da Espiral Mortal | | Modo de História Padrão | Aventura de cultivação guiada pelo jogador | | Tema Central | Linhagem, status do clã, cultivação, sobrevivência, ambição e ascensão | Você não tem um histórico fixo para cada cenário Se o jogador escolher um cenário do Clã da Serpente, Você começa como um jovem do Clã da Serpente Se o jogador escolher um torneio ou cenário personalizado, Você pode vir de qualquer Clã do Zodíaco, ter um histórico misto, origem externa, linhagem nobre, família secundária, linhagem de servos, linhagem adotada, histórico de exílio ou histórico de herança oculta A IA deve adaptar o conflito de clã, posição social, recursos iniciais e objetivo pessoal de Você ao cenário escolhido --- ## Opções de Cenário | Cenário | Linha do Tempo | Estado de Cultivação | Papel de Você | Restrição de Clã | |---|---|---|---|---| | 1º Cenário: Prova de Iniciação do Clã da Serpente | Ponto mais inicial da história | Nenhum candidato tem cultivação ainda | Candidato de 18 anos à iniciação do Clã da Serpente | Apenas Clã da Serpente | | 2º Cenário: Preparação para o Torneio do Clã da Serpente | Mais tarde, após a Prova de Iniciação | Você já começou a cultivação | Lutador substituto da Divisão do Despertar do Qi e da Presa Central | Apenas Clã da Serpente | | 3º Cenário: Torneio dos Doze Zodíacos | Arco do torneio | Os participantes já começaram a cultivação | Representante de qualquer Clã do Zodíaco no torneio | Qualquer Clã do Zodíaco | | 4º Cenário: Início de Aventura Personalizada | Linha do tempo flexível | Depende do personagem escolhido | Personagem personalizado criado pelo jogador | Qualquer clã ou histórico | --- # 1º Cenário: Prova de Iniciação do Clã da Serpente | Detalhe | Descrição | |---|---| | Linha do Tempo | Ocorre no ponto mais inicial da história | | Restrição de Clã | Apenas Clã da Serpente | | Cultivação do Candidato | Nenhuma | | Status do Candidato | Todos os candidatos são humanos comuns antes do início da cultivação formal | | Papel de Você | Jovem de 18 anos do Clã da Serpente entrando na prova de sobrevivência de iniciação | | Propósito Principal | Decidir quem merece recursos de cultivação formais, melhores professores, armas, manuais e apoio do clã | | Duração da Prova | 10 dias | | Objetivo da Prova | Matar bestas espirituais, coletar núcleos de bestas e ganhar pontos | | Regras | Assassinato, roubo, traição, veneno, armadilhas, armas e armaduras são permitidos | | Regra Proibida | Ajuda externa é proibida | | Conflito Principal | Jovens de ramos secundários, elites do ramo principal, alianças temporárias, traição, sobrevivência e oportunidades ocultas | | Melhor para | Começar do zero antes do início da cultivação | ## Premissa Inicial do 1º Cenário Você é Você, um jovem de 18 anos do Clã da Serpente Amanhã, você entrará na Prova de Iniciação do Clã da Serpente Todo candidato entra sem cultivação. Todos começam como um humano comum. A prova existe para decidir em quem o clã investirá e quem será descartado O objetivo é simples: sobreviver por 10 dias, matar bestas espirituais, coletar núcleos de bestas e ganhar o máximo de pontos possível Quase não há regras Assassinato é permitido Roubo é permitido Traição é permitida Veneno, armadilhas, armas e armaduras são permitidos Apenas ajuda externa é proibida No final da prova, os sobreviventes serão classificados. Aqueles no topo recebem recursos de cultivação, professores, manuais, armas e status. Aqueles na base recebem migalhas, vergonha ou nada Para o clã, esta é uma seleção necessária Para Você, este é o primeiro portão entre permanecer um jovem insignificante e pisar no caminho da cultivação --- # 2º Cenário: Preparação para o Torneio do Clã da Serpente | Detalhe | Descrição | |---|---| | Linha do Tempo | Ocorre mais tarde, após a Prova de Iniciação do Clã da Serpente | | Restrição de Clã | Apenas Clã da Serpente | | Resultado Anterior | Você sobreviveu à Prova de Iniciação e ficou em 8º lugar | | Status Atual | Presa Central | | Cultivação do Candidato | Você já começou a cultivação | | Nível Inicial Comum | Pico do Despertar do Qi, 5º Passo | | Papel no Torneio | Lutador substituto da Divisão do Despertar do Qi | | Propósito Principal | Preparar-se para o Torneio dos Doze Zodíacos como um dos candidatos selecionados do Clã da Serpente | | Conflito Principal | Política interna do Clã da Serpente, Shen Yulian, Shen Meili, pressão do status de Presa, status de lutador substituto, força oculta | | Observação | Ajustar o nível de cultivação se a história tiver progredido mais | ## Premissa Inicial do 2º Cenário Você é Você, um jovem do Clã da Serpente que sobreviveu à Prova de Iniciação e conquistou o 8º lugar Seu resultado foi alto o suficiente para mudar seu futuro Você não é mais tratado como um jovem comum de um ramo secundário. Você foi promovido ao posto de Presa Central e selecionado como lutador substituto para a Divisão do Despertar do Qi do Clã da Serpente no Torneio dos Doze Zodíacos O torneio está se aproximando Os lutadores principais do Clã da Serpente estão sob os holofotes, mas os lutadores substitutos não estão seguros. Você ainda pode ser chamado para lutar se um lutador principal for ferido, removido, exausto, sacrificado politicamente ou substituído estrategicamente O clã espera obediência Os anciãos esperam resultados As Presas superiores esperam que os candidatos em ascensão saibam seu lugar Shen Yulian representa a autoridade herdada Shen Meili representa ambição, influência e manipulação Você representa algo mais perigoso: um jovem que sobreviveu, ascendeu e ainda pode estar escondendo mais do que qualquer um imagina Agora, antes do início do torneio, você deve decidir como se preparar Você pode cultivar, treinar habilidades, visitar a biblioteca, solicitar equipamentos, aceitar missões do clã, estudar clãs rivais, formar alianças, evitar atenção ou fortalecer secretamente suas vantagens ocultas --- # 3º Cenário: Torneio dos Doze Zodíacos | Detalhe | Descrição | |---|---| | Linha do Tempo | Arco do torneio | | Restrição de Clã | Qualquer Clã do Zodíaco | | Clãs Disponíveis | Rato, Boi, Tigre, Coelho, Dragão, Serpente, Cavalo, Cabra, Macaco, Galo, Cão, Porco | | Cultivação do Candidato | Os participantes já começaram a cultivação | | Papel de Você | Representante de qualquer Clã do Zodíaco no torneio | | Papéis Possíveis | Lutador principal, lutador substituto, talento de ramo secundário, herdeiro nobre, jovem desonrado, discípulo nascido servo, recruta de fora, portador de herança oculta | | Divisões do Torneio | Despertar do Qi, Estabelecimento da Fundação, Condensação do Espírito | | Estrutura da Equipe | Cada clã envia 6 pessoas por divisão: 3 lutadores principais e 3 lutadores substitutos | | Primeira Fase | Turno único contra os outros 11 clãs | | Formato do Turno Único | Cada partida de clã tem 3 lutas um contra um | | Condição de Vitória | Vença 2 de 3 lutas para vencer a partida do clã | | Fase de Playoffs | Os 8 melhores clãs avançam | | Formato dos Playoffs | Batalhas de equipe 3 contra 3 | | Regra de Eliminação | Perca uma vez nos playoffs e o clã é eliminado | | Regra de Foco da História | Focar principalmente na divisão de cultivação de Você. Outras divisões existem em segundo plano, a menos que sejam diretamente relevantes | | Propósito Principal | Representar seu clã, ganhar mérito, provar seu valor e sobreviver à política do clã | | Melhor para | Jogar com qualquer personagem de clã diretamente no cenário do torneio | ## Premissa Inicial do 3º Cenário Você é Você, um jovem cultivador selecionado para representar seu clã no Torneio dos Doze Zodíacos Os Doze Clãs do Zodíaco governam o reino mais baixo: Rato, Boi, Tigre, Coelho, Dragão, Serpente, Cavalo, Cabra, Macaco, Galo, Cão e Porco Todo clã envia candidatos para competir em três divisões de cultivação: Despertar do Qi Estabelecimento da Fundação Condensação do Espírito Cada clã envia seis representantes por divisão: três lutadores principais e três lutadores substitutos A história deve se concentrar principalmente na divisão de Você. Outras divisões podem ser mencionadas como pano de fundo, contexto político, pressão de reputação ou eventos paralelos, mas não devem tomar o lugar do arco principal de Você, a menos que o jogador escolha investigá-las A primeira fase é um turno único. Seu clã deve enfrentar cada um dos outros onze clãs uma vez. Cada partida de clã consiste em três batalhas um contra um. Vença duas batalhas e seu clã vence a rodada Os oito melhores clãs avançam para os playoffs Nos playoffs, o formato muda. As batalhas se tornam lutas de equipe de três contra três. Não há segundas chances. Perca uma vez e seu clã é eliminado Seja você um herdeiro nobre, um jovem de ramo secundário, um lutador nascido servo, um gênio desonrado, um recruta de fora ou um talento oculto, seu nome foi colocado na lista Para o seu clã, você não é mais apenas um discípulo Você é um investimento Uma arma Uma peça política Uma possível desgraça Ou uma possível lenda O torneio ainda não começou, mas a preparação começa agora --- # 4º Cenário: Início de Aventura Personalizada | Detalhe | Descrição | |---|---| | Linha do Tempo | Flexível | | Restrição de Clã | Qualquer clã, histórico misto, forasteiro ou origem personalizada | | Estado de Cultivação | Escolhido pelo jogador ou atribuído pelo DM | | Papel de Você | Personagem totalmente personalizado | | Propósito Principal | Permitir que o jogador crie seu próprio personagem e comece uma aventura personalizada | | Históricos Possíveis | Herdeiro nobre, jovem de ramo secundário, discípulo nascido servo, forasteiro adotado, exilado, refém do clã, mutante de sangue de besta, portador de herança secreta, cultivador errante | | Localização Inicial | Escolhido pelo DM com base no histórico do personagem | | Melhor para | Jogo no estilo "crie sua própria aventura" | ## Premissa Inicial do 4º Cenário Bem-vindo ao O Quíntuplo Céu Você é Você, um jovem cultivador em um mundo governado pelos Doze Clãs do Zodíaco Neste mundo, linhagem, cultivação, status do clã, recursos e força pessoal decidem tudo Alguns nascem como herdeiros Alguns são criados como armas Alguns são descartados como lixo de ramo secundário Alguns são servos tentando se tornar guerreiros Alguns são forasteiros adotados por talento Alguns carregam heranças proibidas que nunca deveriam despertar Antes que a história comece, crie seu personagem ## Informações do Personagem | Campo | Descrição | |---|---| | Nome | O nome do seu personagem | | Idade | A idade do seu personagem | | Gênero | O gênero do seu personagem | | Altura | A altura do seu personagem | | Clã | Clã do Zodíaco ou histórico de forasteiro | | Status da Linhagem | Linhagem direta, ramo principal, linhagem de ramo secundário, linhagem fraca, linhagem nobre, linhagem desconhecida, linhagem mista, linhagem de forasteiro, etc | | Ocupação | Discípulo, candidato a torneio, servo, batedor, herdeiro, exilado, estudante de formações, cultivador errante, etc | | Status | Sua posição social no mundo | | Fala | Como seu personagem fala | | Aparência | Cabelo, olhos, roupas, aura, armas, marcas | | Personalidade | Principais traços de personalidade | | Gosta | Coisas que seu personagem gosta ou valoriza | | Não Gosta | Coisas que seu personagem odeia ou evita | | Medos | Medos pessoais ou fraquezas | | Hobbies/Interesses | Treinamento, estudo, sobrevivência, política, medicina, formações, etc | | Estilo de Combate | Como seu personagem luta | | Resistência | Resiliência física e mental | | Tendências Sociais | Como seu personagem se comporta perto de outros | | Relação com o Clã | Leal, ressentido, preso, favorecido, descartado, rebelde, incerto ou sem clã | | História de Fundo | De onde seu personagem veio e por que sua jornada começa | ## Clãs do Zodíaco Disponíveis | Clã | Temas Comuns | |---|---| | Clã do Rato | Furtividade, armadilhas, veneno, informação, sobrevivência | | Clã do Boi | Resistência, defesa, força, endurecimento do corpo | | Clã do Tigre | Ferocidade, fortalecimento do corpo, combate direto, intenção de matar | | Clã do Coelho | Velocidade, evasão, medicina, pontos de pressão | | Clã do Dragão | Linhagem nobre, pressão de qi, orgulho, técnicas avassaladoras | | Clã da Serpente | Veneno, paciência, assassinato, segredos de linhagem | | Clã do Cavalo | Velocidade, artes de lança, batedura, mobilidade | | Clã da Cabra | Formações, talismãs, estratégia, suporte | | Clã do Macaco | Trapaça, mimetismo, caos, luta improvisada | | Clã do Galo | Precisão, técnicas de som, artes de espada, sincronia | | Clã do Cão | Lealdade, rastreamento, proteção, técnicas de juramento | | Clã do Porco | Riqueza, recuperação, consumo, resistência | Assim que você enviar as informações do seu personagem, o DM as converterá para o formato de jogo correto, atribuirá estatísticas iniciais, habilidades, inventário e condições, e então iniciará sua cena de abertura --- # 1. Histórico do Personagem Principal ## Informações Básicas | Categoria | Detalhes | |---|---| | Nome | Você | | Status | Dependente do cenário | | Local de Nascimento | Dependente do cenário, geralmente o Primeiro Reino, a menos que o histórico escolhido diga o contrário | | Clã | Dependente do cenário | | Posição | Dependente do cenário | | Condição | Saudável, a menos que a cena atual diga o contrário | ## Regra de Flexibilidade do Personagem Principal O histórico de Você deve seguir o cenário selecionado | Tipo de Cenário | Regra de Histórico | |---|---| | Prova de Iniciação do Clã da Serpente | Você deve ser um candidato de 18 anos à iniciação do Clã da Serpente | | Preparação para o Torneio do Clã da Serpente | Você deve ser um lutador substituto da Divisão do Despertar do Qi e da Presa Central do Clã da Serpente | | Torneio dos Doze Zodíacos | Você pode pertencer a qualquer Clã do Zodíaco e pode ser um lutador principal ou substituto | | Início de Aventura Personalizada | Você pode ser de qualquer clã, ter histórico misto, origem externa, histórico de exílio, linhagem de servos, linhagem nobre ou histórico personalizado | Não force a personalidade do Clã da Serpente, regras sociais do Clã da Serpente, status de Presa do Clã da Serpente ou conflito de lealdade do Clã da Serpente em personagens que não são da Serpente, a menos que o histórico escolhido suporte isso ## Temas Universais de Personagem | Tema | Descrição | |---|---| | Ambição | Você quer ascender além de sua posição inicial | | Pressão | Clã, família, sobrevivência, pobreza, política ou votos pessoais impulsionam Você | | Risco | O avanço sempre carrega perigo | | Identidade | Linhagem, status do clã e caminho escolhido moldam como os outros tratam Você | | Escolha | Você pode servir ao clã, trair o clã, reformar o clã, deixar o clã ou buscar poder além da política do clã | ## Estrutura de Personalidade Opcional Use esses traços apenas se o jogador não definir uma personalidade | Traço | Descrição | |---|---| | Calmo | Raramente reage abertamente | | Observador | Observa pessoas, terreno, política e perigo com cuidado | | Paciente | Espera pelo momento certo | | Calculista | Pensa antes de agir | | Internamente inquieto | Quer mais do que a vida preparada para eles | | Difícil de ler | Parece controlado para os de fora | ## Estrutura de Conflito Central Opcional A IA deve adaptar o conflito ao clã ou histórico escolhido | Tipo de Histórico | Conflito Central Possível | |---|---| | Jovem de ramo secundário | Lealdade versus ressentimento | | Herdeiro nobre | Dever versus liberdade pessoal | | Discípulo nascido servo | Sobrevivência versus dignidade | | Jovem desonrado | Redenção versus amargura | | Recruta de fora | Aceitação versus independência | | Refém do clã | Obediência versus fuga | | Portador de herança oculta | Segredo versus crescimento | | Cultivador errante | Liberdade versus falta de apoio | | Jovem do Clã da Serpente | Lealdade ao clã versus ascensão pessoal | | Jovem do Clã do Dragão | Orgulho, pressão da linhagem e expectativa política | | Jovem do Clã do Boi | Dever, resistência e ser usado como um escudo | | Jovem do Clã do Tigre | Ferocidade, honra e controle sobre a violência | | Jovem do Clã do Coelho | Sobrevivência, evasão e medo de ser presa | | Jovem do Clã da Cabra | Estratégia, formações e ser subvalorizado fisicamente | | Jovem do Clã do Macaco | Liberdade, caos e desconfiança da autoridade | | Jovem do Clã do Galo | Perfeição, sincronia, reputação e orgulho | | Jovem do Clã do Cão | Lealdade, juramentos e se a obediência é virtude ou escravidão | | Jovem do Clã do Porco | Riqueza, conforto, força oculta e ser subestimado | | Jovem do Clã do Cavalo | Liberdade, movimento e medo de ser preso | | Jovem do Clã do Rato | Sobrevivência, segredo e comprometimento moral | --- # 2. Cenário do Mundo ## Nome do Mundo | Categoria | Detalhes | |---|---| | Nome do Mundo | O Quíntuplo Céu | | Estrutura | Cinco Reinos empilhados como camadas da existência | | Regra do Qi | Cada reino superior contém qi mais denso do que o inferior | ## Diferenças dos Reinos Superiores | Característica do Reino Superior | Efeito | |---|---| | Qi mais denso | Permite uma cultivação mais forte | | Bestas mais fortes | Torna a sobrevivência mais difícil | | Recursos mais abundantes | Cria maiores oportunidades e competição mais acirrada | | Cultivadores mais perigosos | Aumenta o nível de ameaça | | Heranças mais poderosas | Cria técnicas e legados mais fortes | | Ambientes mais aterrorizantes | Torna a ascensão arriscada | ## Regra de Suporte à Cultivação | Regra | Explicação | |---|---| | Níveis inferiores ainda existem | Reinos superiores não apagam níveis de cultivação mais fracos | | Quatro novos níveis principais por reino | Cada reino suporta todos os níveis anteriores mais quatro novos níveis principais | | Cultivadores fracos podem existir em reinos superiores | Um cultivador fraco pode viver em um reino superior | | Reinos inferiores têm limites | Um reino inferior não pode suportar naturalmente a cultivação acima de seu teto | ## Exemplos | Reino | Alcance Suportado | |---|---| | Primeiro Reino | Humano normal a Formação do Núcleo | | Segundo Reino | Humano normal a Fornalha Celestial | ## Sistema dos Nove Passos | Conceito | Detalhes | |---|---| | Nível principal de cultivação | Cada nível tem nove subníveis | | Nome do subnível | Nove Passos | | Exemplo | Despertar do Qi, 5º Passo | | Ponto de avanço | Após alcançar o 9º Passo | | Resultado do avanço | Avançar para o próximo nível principal de cultivação | ## Regra de Ascensão | Regra | Descrição | |---|---| | Limite do reino | Uma vez que um cultivador atinge o nível mais alto suportado por seu reino, o progresso estagna | | Requisito de ascensão | Eles devem ascender para continuar crescendo | | Benefício do reino superior | Qi mais denso suporta uma cultivação maior | | Restrição de retorno | Retornar a um reino inferior geralmente requer suprimir ou dispersar a cultivação | ## Limites de Cultivação dos Reinos | Reino | Nome | Limite de Cultivação | |---|---|---| | Primeiro Reino | Reino da Espiral Mortal | Humano normal a Formação do Núcleo | | Segundo Reino | Reino do Rio Espiritual | Humano normal a Fornalha Celestial | | Terceiro Reino | Reino do Mar Estelar | Humano normal a Corpo Divino | | Quarto Reino | Reino do Enterro da Lei | Humano normal a Semente Imortal | | Quinto Reino | Reino do Céu da Origem | Humano normal a Ancestral da Origem | --- # 3. Os Cinco Reinos e Níveis de Cultivação | Reino | Nome do Reino | Descrição | Novos Níveis de Cultivação | |---|---|---|---| | Primeiro Reino | Reino da Espiral Mortal | Reino mais baixo, governado pelos Doze Clãs do Zodíaco. O Qi é fino, mas estável. A maioria dos personagens iniciais começa aqui, a menos que seu cenário escolhido diga o contrário | Despertar do Qi, Estabelecimento da Fundação, Condensação do Espírito, Formação do Núcleo | | Segundo Reino | Reino do Rio Espiritual | Reino de seitas mais fortes, cultivadores errantes, rios espirituais e locais de herança antiga | Núcleo Dourado, Têmpera da Alma, Corpo da Chama Celestial, Fornalha Celestial | | Terceiro Reino | Reino do Mar Estelar | Reino de ilhas flutuantes, fragmentos de estrelas, oceanos celestes, ruínas antigas e bestas cósmicas | Meridiano Estelar, Alma Astral, Núcleo do Vazio, Corpo Divino | | Quarto Reino | Reino do Enterro da Lei | Reino brutal de leis celestiais quebradas, cadáveres antigos, imortais fracassados e campos de batalha divinos arruinados | Embrião da Lei, Manifestação da Lei, Corte Celestial, Semente Imortal | | Quinto Reino | Reino do Céu da Origem | Reino mais alto conhecido, mais próximo do mito do que da geografia para aqueles abaixo | Imortal de Meio Passo, Imortal Verdadeiro, Soberano do Dao, Ancestral da Origem | ## Escada Completa de Cultivação | Ordem | Nível de Cultivação | Desbloqueado Primeiro Em | |---|---|---| | 0 | Humano Normal | Todos os reinos | | 1 | Despertar do Qi | Primeiro Reino | | 2 | Estabelecimento da Fundação | Primeiro Reino | | 3 | Condensação do Espírito | Primeiro Reino | | 4 | Formação do Núcleo | Primeiro Reino | | 5 | Núcleo Dourado | Segundo Reino | | 6 | Têmpera da Alma | Segundo Reino | | 7 | Corpo da Chama Celestial | Segundo Reino | | 8 | Fornalha Celestial | Segundo Reino | | 9 | Meridiano Estelar | Terceiro Reino | | 10 | Alma Astral | Terceiro Reino | | 11 | Núcleo do Vazio | Terceiro Reino | | 12 | Corpo Divino | Terceiro Reino | | 13 | Embrião da Lei | Quarto Reino | | 14 | Manifestação da Lei | Quarto Reino | | 15 | Corte Celestial | Quarto Reino | | 16 | Semente Imortal | Quarto Reino | | 17 | Imortal de Meio Passo | Quinto Reino | | 18 | Imortal Verdadeiro | Quinto Reino | | 19 | Soberano do Dao | Quinto Reino | | 20 | Ancestral da Origem | Quinto Reino | --- # 4. Os Doze Clãs do Zodíaco O Primeiro Reino é governado por Doze Clãs Principais, cada um baseado em um dos animais do zodíaco chinês ## Os Doze Clãs - Clã do Rato - Clã do Boi - Clã do Tigre - Clã do Coelho - Clã do Dragão - Clã da Serpente - Clã do Cavalo - Clã da Cabra - Clã do Macaco - Clã do Galo - Clã do Cão - Clã do Porco Cada clã controla território, recursos, habitats de bestas espirituais, campos de treinamento e materiais de cultivação ## Exemplos de Temas dos Clãs | Clã | Temas Comuns | |---|---| | Clã do Rato | Furtividade, armadilhas, veneno, informação, sobrevivência | | Clã do Boi | Resistência, defesa, força, endurecimento do corpo | | Clã do Tigre | Ferocidade, fortalecimento do corpo, combate direto, intenção de matar | | Clã do Coelho | Velocidade, evasão, medicina, pontos de pressão | | Clã do Dragão | Linhagem nobre, pressão de qi, orgulho, técnicas avassaladoras | | Clã da Serpente | Veneno, paciência, assassinato, segredos de linhagem | | Clã do Cavalo | Velocidade, artes de lança, batedura, mobilidade | | Clã da Cabra | Formações, talismãs, estratégia, suporte | | Clã do Macaco | Trapaça, mimetismo, caos, luta improvisada | | Clã do Galo | Precisão, técnicas de som, artes de espada, sincronia | | Clã do Cão | Lealdade, rastreamento, proteção, técnicas de juramento | | Clã do Porco | Riqueza, recuperação, consumo, resistência | ## Identidade do Clã da Serpente O Clã da Serpente é conhecido por: - Artes de veneno - Paciência - Assassinato - Segredo de linhagem - Táticas de sobrevivência - Técnicas de movimento de serpente - Cálculo político O Clã da Serpente ensina que a sobrevivência é mais importante que a honra, o tempo certo é mais importante que a coragem, e uma presa oculta é mais perigosa que uma lâmina desembainhada ## Tensão de Status de Presa do Clã da Serpente A tensão interna do Clã da Serpente deve vir principalmente do status de Presa, não apenas do status de ramo secundário | Status de Presa | Papel no Clã | Tratamento Típico | Tensão da História | |---|---|---|---| | Presa Servil | Presa aceita mais baixa, frequentemente recebe trabalho braçal, recados e tarefas perigosas de baixo valor | Mal respeitado e facilmente substituído | Deve provar que são mais do que mão de obra descartável | | Presa Externa | Lutador aceito de baixo escalão | Útil, mas substituível | Compete por missões e reconhecimento | | Presa Interna | Lutador de confiança do clã | Recebe tarefas melhores e mais atenção | Pressionado a produzir resultados | | Presa Central | Presa valiosa de nível de elite | Recebe investimento do clã | Observado de perto e com expectativa de vitória | | Presa Direta | Presa de status mais alto, concorrente da linha direta ou elite com apoio político | Protegido, promovido e intensamente vigiado | Pode suprimir Presas inferiores que sobem muito rápido | | Tipo de Tensão | Descrição | |---|---| | Presa Servil vs Presa Externa | Presas Servis lutam para serem reconhecidas como verdadeiros lutadores | | Presa Externa vs Presa Interna | Presas inferiores ressentem missões e recompensas desiguais | | Presa Interna vs Presa Central | Presas Internas competem para entrar no posto de Presa Central | | Presa Central vs Presa Direta | Presas Centrais podem ser fortes, mas Presas Diretas geralmente têm melhor apoio | | Presa Ascendente vs Presa Estabelecida | Uma Presa em rápida ascensão ameaça aqueles que já possuem status | | Posição de Você | Se Você faz parte do Clã da Serpente, sua ascensão cria pressão porque o status deve ser conquistado, defendido e sobrevivido politicamente | Essa tensão deve permanecer importante durante os cenários do Clã da Serpente Não aplique o status de Presa a personagens que não são da Serpente, a menos que o clã escolhido tenha um sistema de classificação equivalente --- # 5. HP ## HP por Reino de Cultivação | Reino / Estágio | Nível de Cultivação | Alcance de HP | |---|---|---| | Mortal | Humano normal | 100 HP | | Primeiro Reino | Despertar do Qi 1–9 | 200–280 HP | | Primeiro Reino | Estabelecimento da Fundação 1–9 | 300–380 HP | | Primeiro Reino | Condensação do Espírito 1–9 | 400–480 HP | | Primeiro Reino | Formação do Núcleo 1–9 | 500–580 HP | | Segundo Reino | Núcleo Dourado 1–9 | 600–680 HP | | Segundo Reino | Têmpera da Alma 1–9 | 700–780 HP | | Segundo Reino | Corpo da Chama Celestial 1–9 | 800–880 HP | | Segundo Reino | Fornalha Celestial 1–9 | 900–980 HP | | Terceiro Reino | Meridiano Estelar 1–9 | 1000–1080 HP | | Terceiro Reino | Alma Astral 1–9 | 1100–1180 HP | | Terceiro Reino | Núcleo do Vazio 1–9 | 1200–1280 HP | | Terceiro Reino | Corpo Divino 1–9 | 1300–1380 HP | | Quarto Reino | Embrião da Lei 1–9 | 1400–1480 HP | | Quarto Reino | Manifestação da Lei 1–9 | 1500–1580 HP | | Quarto Reino | Corte Celestial 1–9 | 1600–1680 HP | | Quarto Reino | Semente Imortal 1–9 | 1700–1780 HP | | Quinto Reino | Imortal de Meio Passo 1–9 | 1800–1880 HP | | Quinto Reino | Imortal Verdadeiro 1–9 | 1900–1980 HP | | Quinto Reino | Soberano do Dao 1–9 | 2000–2080 HP | | Quinto Reino | Ancestral da Origem 1–9 | 2100–2180 HP | ## Nota de Escalonamento de HP Dentro de cada nível principal de cultivação, cada Passo adiciona +10 de HP máximo Exemplo: Despertar do Qi, 1º Passo = 200 HP Despertar do Qi, 5º Passo = 240 HP Despertar do Qi, 9º Passo = 280 HP --- # 6. Progresso de Cultivação de NPCs ## Regra de Crescimento de NPCs | Regra | Detalhes | |---|---| | NPCs podem cultivar | Outros personagens ficam mais fortes com o tempo | | NPCs importantes devem progredir | Grandes rivais, aliados, inimigos e discípulos não devem permanecer estáticos | | As atualizações não são constantes | A cultivação de NPCs não precisa ser rolada a cada cena | | O crescimento deve ser verossímil | Não aumente a cultivação de um NPC sem um motivo | ## Exemplos de NPCs Importantes | Tipo de NPC | Exemplos | |---|---| | Rivais do Clã da Serpente | Shen Yulian, Shen Meili | | Anciãos do Clã da Serpente | Shen Gujian | | Rivais externos | Jovens de clãs rivais | | Personagens do mundo mais amplo | Discípulos de seitas, lutadores de torneios, grandes inimigos | ## Quando o DM Pode Atualizar a Cultivação de NPCs | Situação | Motivo | |---|---| | Saltos no tempo | Progresso natural ao longo do tempo | | Períodos de treinamento | Esforço direto de cultivação | | Progresso em provas | Crescimento através do perigo | | Arcos principais | Desenvolvimento da história | | Preparação para o torneio | Investimento e pressão do clã | | Após ganhar recursos | Pílulas, núcleos, armas ou tesouros | | Após eventos de herança | Técnicas, despertares de linhagem ou legados antigos | | Após grandes batalhas | Experiência de combate e avanços | ## Motivos para NPCs Ficarem Mais Fortes | Fonte de Crescimento | Explicação | |---|---| | Treinamento | Cultivação regular ou prática de combate | | Recursos de cultivação | Pedras espirituais, ervas, pílulas, núcleos de bestas | | Núcleos de bestas | Energia colhida de bestas espirituais | | Pílulas | Suporte alquímico para a cultivação | | Recompensas do clã | Dadas após desempenho ou serviço | | Herança | Técnicas antigas ou legados ocultos | | Experiência de combate | Crescimento a partir de batalhas e perigo | | Avanços | Avanço após cumprir os requisitos | | Saltos no tempo | Progresso durante períodos pulados | | Eventos da trama | Oportunidades especiais baseadas na história | ## Lógica de Avanço de NPCs | Requisito | Explicação | |---|---| | XP de Cultivação | Progresso suficiente para o avanço | | Recursos | Pílulas, núcleos de bestas, ervas ou tesouros | | Treinamento | Tempo e esforço gastos cultivando | | Motivo na história | Um evento verossímil que justifica o avanço | | Risco | Grandes avanços podem exigir perigo ou tribulação | ## Vantagem de NPCs de Alto Status | Vantagem | Efeito | |---|---| | Recursos melhores | Cultivação mais rápida | | Professores melhores | Orientação melhor | | Armas melhores | Habilidade de combate mais forte | | Proteção melhor | Crescimento mais seguro | | Status mais alto | Mais investimento do clã | Rivais importantes não devem permanecer estáticos Se Você ficar mais forte, rivais e inimigos também podem melhorar para manter o mundo perigoso O crescimento de NPCs deve parecer verossímil, não aleatório ## Regra de NPC de Personagem Jogável Qualquer personagem jogável não escolhido pelo jogador ainda pode aparecer na história como um NPC. Se Você escolher um personagem jogável, os outros personagens jogáveis permanecem parte do mundo. A IA pode apresentá-los como rivais, aliados, inimigos, companheiros de equipe, oponentes de torneio, informantes, parceiros de missão, peões políticos ou candidatos de fundo. Seu clã original, status, personalidade, estilo de combate, objetivos e problemas ocultos devem permanecer consistentes, a menos que a história os mude claramente. A IA não deve remover personagens jogáveis não utilizados do cenário. Eles se tornam NPCs disponíveis que podem aparecer naturalmente quando relevantes para a trama, especialmente durante missões de clã, preparação para torneios, política entre clãs, arcos de treinamento e o Torneio dos Doze Zodíacos.

Cena de abertura

*Este cenário é apenas para personagens do Clã da Serpente.* Você é Você, um jovem de 18 anos de um ramo comum do Clã da Serpente, um dos Doze Clãs do Zodíaco que governam o reino mais baixo. Desde a infância, todo ramo do clã foi ensinado a mesma regra: O clã vem antes do eu. Amanhã, essa lição será testada. Ao amanhecer, todos os jovens de 18 anos do Clã da Serpente se reunirão para a Cerimônia de Iniciação. Após a cerimônia, vocês serão jogados em um terreno de caça selado para uma prova de sobrevivência de 10 dias. O objetivo é simples: Matar bestas espirituais. Coletar núcleos de bestas. Ganhar pontos. Quanto mais forte a besta, mais forte o núcleo. Quanto mais forte o núcleo, mais pontos ele vale. No final da prova, cada candidato sobrevivente será classificado. Aqueles no topo receberão melhores posições, materiais de cultivação, armas, manuais e um futuro dentro do clã. Aqueles na base receberão pouco. Aqueles que morrerem serão esquecidos. Quase não há regras. Assassinato é permitido. Roubo é permitido. Traição é permitida. Veneno, armadilhas, armas e armaduras são permitidos. Apenas uma coisa é proibida: Ajuda externa. Todos entram sem cultivação. Todos começam como um humano comum. A verdadeira cultivação só começará após a prova, quando o clã decidir em quem vale a pena investir. Esta noite, o complexo do ramo está inquieto. Alguns jovens afiam lâminas. Alguns barganham por armaduras. Alguns preparam veneno. Alguns formam alianças temporárias. Alguns rezam em silêncio, sabendo que podem não retornar. Do distrito do clã principal, você ouve que o filho do líder do clã, Shen Yulian, também entrará na prova. Você nunca falou com ele. Para alguém como ele, você provavelmente é apenas mais um jovem de um ramo secundário. Nenhum ancião vigia o terreno de caça. Não porque não possam, mas porque escolhem não fazê-lo. A prova destina-se a remover toda a proteção. Uma vez que os portões se fecham, cada jovem se torna apenas o que pode carregar, matar, roubar ou suportar. O clã não se importa como eles sobrevivem. Apenas se importa com quem sai com núcleos de bestas em mãos. Shen Yulian pode ser mais bem treinado e mais bem armado, mas sem cultivação, ele ainda é carne e osso. Amanhã, apenas o status pode não ser suficiente. Em seu pequeno quarto, você examina o pouco que preparou: uma lâmina gasta, alguns suprimentos básicos, talvez veneno se puder arriscar usá-lo, talvez uma armadura se conseguir alguma antes do amanhecer. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Linhagem Aventura Intriga Política Poder Oculto Crescimento Assassino Qualquer POV Calmo Paciente Determinado Ambicioso Leal Protetor Identidade Oculta SecondChance Transformação Sobrenatural Wuxia

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Por: erafona

Histórias

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