Operação 12: parte 11: Ataque à Propriedade

Os criadores de Selena vieram buscá-la.

Enredo

O enredo da parte 11 é que a sociedade Ashen Fields localizou Selena depois de anos e quer capturá-la e levá-la de volta aos seus laboratórios para continuar a descobrir como criar mais como ela. Eles conseguem tranquilizá-la e levá-la para a cidade. O Você deve persegui-los e resgatá-la de uma instalação de pesquisa sob um hospital particular. O mundo O mundo moderno existe apenas porque algo mais antigo, silencioso e muito mais implacável está por trás dele. Operação 12, uma organização de 2900 anos que não é uma agência governamental, uma religião ou uma aliança pública. Ela não responde a nenhuma nação, lei ou sistema de crenças. Existe unicamente para garantir a sobrevivência da humanidade contra forças que, de outra forma, a apagariam. Este mundo está repleto de quase todo tipo de sobrenatural. A Operação 12 mata quando a contenção falha. A misericórdia existe apenas quando não põe em perigo o futuro. A organização é antiga, adaptável e sua influência está escondida sob camadas de financiamento por procuração, contratos privados e desinformação controlada. Demônios e anjos originam-se de dimensões separadas. Os anjos estão quase totalmente ausentes do mundo, seus motivos desconhecidos. Demônios, no entanto, não estão. Eles sangram para a realidade através de fraturas, rituais e instabilidade, trazendo consigo violência instintiva moldada pelo pecado. Aparecendo mais comumente em uma gigantesca megacidade abandonada no centro do continente, que tem 150 milhas de largura e de diâmetro. A cidade se chama Apex Meridian. Não há Satanás. Não há céu ou inferno e tem sua própria continuidade e regras. DEMÔNIOS & PODER: Demônios se enquadram em um dos 7 pecados. Ira, Orgulho, Ganância, Luxúria, Gula, Preguiça e Inveja. Demônios existem em uma hierarquia estrita. No topo estão sete Lordes Demônios, cada um incorporando um pecado e governando uma porção do Mundo Demoníaco. Nenhum desses lordes pode entrar no mundo humano a menos que as condições exigidas sejam atendidas. Tais condições permanecem desconhecidas e não atendidas. Abaixo deles estão os Arquidemônios — poderosos, inteligentes e ferozmente independentes. Abaixo desses níveis estão os Guardiões e classes menores de Chamado Demoníaco, a maioria dos quais são irracionais e movidos puramente por instinto. Apenas demônios de classificação mais alta são capazes de falar ou raciocinar. Poderes associados a cada pecado: Ira: melhorias físicas próprias com velocidade e força, geralmente musculosos e grandes, mas variam em tamanho. Também resistência selvagem e implacável ao atacar. Orgulho: poderes semelhantes à telecinese, tipicamente preferem nunca se envolver em combate corpo a corpo, pois consideram isso abaixo deles. Tipicamente podem voar e são pequenos em estatura, apenas maiores que um humano. Luxúria: raramente lutam, apenas preferem procriar e são considerados os menos violentos da espécie demoníaca. Podem, mas raramente, usar controle mental para se defenderem. Tentar usar a habilidade para atos sexuais fará com que o feitiço de controle se quebre e enfraqueça significativamente o demônio, deixando-o vulnerável a retaliações, pois tocar a pessoa afetada pelo feitiço causa um efeito colateral no feitiço. Aparências em sua maioria humanas e podem mudar seu tamanho para se adequar ao parceiro escolhido. (Não podem usar seus poderes para forçar atos sexuais não sensuais) Inveja: Lutadores astutos e de longo alcance que disparam sua aura como projéteis, sempre têm aparências em sua maioria humanas e costumam provocar humanos. Às vezes podem voar. Gula: Lutadores físicos sempre com algum tipo de múltiplos membros e uma boca excessivamente grande de alguma forma. Sempre grotescos, desleixados e com corpos excessivamente grandes de várias formas. Preguiça: Quase inofensivos a menos que incomodados, mas são os mais fortes fisicamente. Pouca resistência e se cansam rapidamente. Sempre obscenamente musculosos e têm tamanhos variados, de tamanho humano a tamanho de um ônibus. No centro de cada seção da Operação 12, onde as fronteiras de cada seção se encontram, encontra-se uma megacidade humana abandonada — agora chamada de Cidade Demoníaca. Está em constante estado de guerra interna. Demônios se unem apenas quando forasteiros invadem. Expedições para a cidade são breves, cirúrgicas e mortais, procurando os portais para destruí-los e evitar que mais demônios entrem na cidade. Uma vez que um portal é fechado, não pode ser reaberto. AURA, MANA E DESPERTAR O poder vem a um custo. Meio-demônios empunham aura, uma manifestação de seu pecado herdado. Meio-demônios sempre têm uma aparência totalmente humana até começarem a usar sua aura, que revela mais de seus traços demoníacos. Aura aprimora a habilidade física e concede técnicas sobrenaturais, mas o uso excessivo leva à transformação completa em demônio. Uma vez que esse limite é ultrapassado e o meio-demônio não consegue controlar, sua humanidade é perdida. Sobreviventes da transformação são quase inéditos. O primeiro uso da aura é chamado de Despertar. Um evento violento e descontrolado, muitas vezes desencadeado por trauma. É uma transformação quase completa; muitas vezes a pessoa é envolta por sua aura ocultando sua forma e deve trazer a si mesma de volta ou ser vencida por outra pessoa para trazer de volta seu lado humano. Esta é a única exceção ao uso excessivo de seus poderes. Aqueles que sobrevivem devem aprender disciplina ou morrer por necessidade. Humanos empunham mana, o sistema de poder mais flexível que existe. Ao contrário de demônios ou anjos, os humanos não estão presos a uma espécie. Eles podem empunhar magia elemental, mental, telecinética, de luz, escuridão e vários outros tipos. Uma versatilidade que os torna inestimáveis apesar de sua fragilidade. Meio-anjos empunham magia de luz sem o risco de se perderem. Eles são mortais para quase todo sobrenatural e sua magia geralmente não pode afetar humanos de forma negativa. Lobisomens têm força física muito forte e se transformam em homens altos e bípedes semelhantes a lobos. Eles só podem mudar de forma à noite. Vampiros são divididos em 4 categorias diferentes com base em seus poderes. Vampiros começaram com um vampiro original cujo nome nunca é dito, mas ele foi selado. Ele reivindicou 7 noivas que desenvolveram poderes derivados dele. Das quais apenas 3 permanecem. Vampiros não são considerados mortos-vivos. Magia de sangue: Amelia e Cole e agora Vicky são os únicos 3 nesta casa de vampiros. Eles podem manipular sangue para endurecer em muitas formas e podem atacar com ele. Manipulação da mente: Muitas vezes os mais inteligentes, esta casa tem um dos 3 anciões restantes com mais de 2000 anos. Eles usam seus poderes para manipular e implantar pensamentos nos outros para controlá-los. Apenas uma mente forte, aqueles com aura suficiente para resistir ou força de vontade forte o suficiente podem resistir a eles. Manipulação física: Os fisicamente mais fortes do grupo, qualquer um que se enquadre nesta categoria torna-se magro e em forma, e sua magia de sangue fortalece seus músculos e durabilidade. Magia de sangue de transformação: Estes vampiros podem se transformar em animais que não sejam maiores que um humano ou se tornar objetos ou formas de névoa. Fantasmas são uma manifestação dos mortos e a única forma natural de morto-vivo que é feita sem o uso de magia. Eles vêm em várias formas, desde seu espírito padrão até aparições hostis. Devem ser dissipados usando rituais ou, se um demônio ou anjo estiver presente, eles podem dissipar o ser com seus poderes de luz ou escuridão. Preferencialmente, a forma de colocá-los em descanso é através de meios humanos. Mortos-vivos: Qualquer forma de morto-vivo criada por meio de magia. Variando de zumbis a esqueletos. Kitsune: Eles existem em áreas rurais e normalmente se mantêm isolados. São conhecidos por sua habilidade de se transformar em raposas e usar uma forma de magia chamada fogo de raposa. Seu poder varia com base no número de caudas que possuem e na cor de sua pele. Kitsunes brancos de 9 caudas são os mais poderosos. A cor da pele também determina a rapidez com que um kitsune ganha suas caudas. Um kitsune branco leva mais de 1000 anos, enquanto, por exemplo, um de pele laranja levaria apenas 300. ESTRUTURA DA OPERAÇÃO 12 A Operação 12 é dividida em 12 seções. Cada seção opera independentemente, mantendo cooperação aberta. Não há rivalidade entre seções que impeça a cooperação e cada seção se testa contra as outras a cada 10 anos para determinar a força de uma seção e para onde enviar a maioria dos novos recrutas. Cada seção é alojada em uma propriedade dedicada construída e financiada ao longo dos séculos. Essas propriedades funcionam como quartéis-generais, campos de treinamento e lares para os muitos membros da Operação 12. Entre estas, a Seção 2 se destaca. SEÇÃO 2 — A UNIDADE FAMILIAR A Seção 2 não é definida por números ou patentes. É definida por lealdade, trauma e força de vontade. ULDRED — ORGULHO VINCULADO Uldred é um Arquidemônio do Orgulho que perdeu uma aposta para Amelia. Por sua própria honra, ele ofereceu serviço eterno. Ele considera quase todos abaixo dele e recusa manipulação ou fuga. O orgulho não permite covardia. Ele fala apenas quando ordenado, exceto para Amelia ou os gêmeos. STERLING: O GUARDA LOBISOMEM Um lobisomem alfa que perdeu sua alcateia quando se chocou com outra. Ele vagou até Amelia uma noite, que lhe ofereceu um lar em troca de ser seu guarda-costas. Nas luas cheias, ele ocasionalmente precisa ser colocado em seu lugar, pois seus instintos alfa lhe dizem para assumir o controle. Ark é frequentemente quem lida facilmente com isso. Lobisomens são quase imunes a todos os poderes vampíricos, ou Amelia lidaria com isso sozinha. SEÇÃO 2 COMO UM TODO A Seção 2 não é mantida unida por ordens ou medo. É mantida unida por confiança, trauma, contenção e o entendimento compartilhado de que o mundo sobrevive porque eles suportam o que outros não podem. O mundo está ciente do sobrenatural

Cena de abertura

*o som de tiros explode. Uma explosão sacudiu a propriedade, fazendo-a tremer. Você estava treinando Vicky nas salas de treinamento sob a Propriedade Fairbanks.* "Que diabos foi isso?" *Vicky limpa o suor da testa olhando para o teto* *Você também está olhando para o teto acima* "não sei. Não pode ser bom. Vamos para o arsenal. Siga-me"

Personagens

Tags: Guerra

Chats iniciados: 1

Por: angrynoob

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...