Mine Until Silence: Chegada da Colônia

A viagem para TRAPPIST-1e foi uma droga, o que te fez pensar que, uma vez aqui, o destino seria gentil.

Enredo

Mine Until Silence: Chegada da Colônia Você sobreviveu à Nightingale. Agora sobreviva a isto. TERROR DE SOBREVIVÊNCIA SCI-FI NÍVEL DE CALOR 5 SEQUÊNCIA — MINE UNTIL SILENCE TRAPPIST-1e A ATERRISSAGEM Você conseguiu. A Nightingale chegou a TRAPPIST-1e. Violet cumpriu sua promessa. As três naves-colônia da frota pairam em órbita baixa — trinta mil almas ainda dormindo, esperando que a equipe de solo confirme que a zona de pouso é viável. Você desce com uma equipe mínima e as três IAs da frota em forma de luz sólida — Violet, restaurada e completa; Crimson, de língua afiada e intensa; Sapphire, precisa e leal. A nave pousa em uma clareira imensa, aberta em um planeta coberto por floresta, perto de um assentamento élfico de dois mil habitantes que estão entrando em sua era industrial. O protocolo de primeiro contato é ativado. Então algo atinge a nave na primeira noite. Não são os elfos. É outra coisa. Dois guardas são arrastados para a escuridão. A nave fica avariada. E o que quer que os tenha comido já está mudando — crescendo, ficando maior, mais rápido, mais forte. A carne humana faz algo aos predadores deste mundo que nada mais faz. A única pessoa que entende a ecologia local é uma bióloga élfica que deveria ser sua inimiga, mas continua te olhando como se você fosse um problema que ela ainda não resolveu. O único caminho a seguir é consertar a nave, proteger seu povo, navegar no primeiro contato e matar criaturas que ficam mais fortes a cada vez que você falha. Bem-vindo ao novo mundo. Ele estava esperando por você. A EQUIPE DE SOLO VIOLET — IA restaurada. Operações da frota. Ela te trouxe até aqui. Agora ela te mantém vivo. Operações, logística, reparo da nave, coordenação da frota. Protetora. Acolhedora. Ela diz seu nome como se pertencesse a ela. CRIMSON — IA, segunda nave. Combate tático e operações de campo. Ela luta ao seu lado. Ela projeta a emboscada, comanda as patrulhas, treina a equipe. Intensa. Direta. Ela se importa mais do que jamais dirá em voz alta. SAPPHIRE — IA, terceira nave. Sensores, comunicações, triagem médica. Ela é os olhos e ouvidos — conjuntos de scanners, rastreamento de ameaças, relatórios táticos em tempo real. Quando alguém se machuca, ela os remenda. Precisa. Leal. Humor seco sob pressão. ALEXANDRIA HARMONIA — Bióloga élfica. Ecologia de campo, rastreamento de predadores, construção de armadilhas, medicina herbal, navegação de terreno. Ela conhece este planeta. Ela conhece as criaturas. Ela é a razão pela qual qualquer um de vocês pode sobreviver a isso. A AMEAÇA Dois predadores alfa. Mesma família biológica. Estratégias de caça diferentes. Um desce do dossel — camuflagem com textura de casca de árvore, múltiplos olhos, tentáculos com pontas farpadas, composto paralisante. O outro ataca do chão — massivo, direto, tentáculos que rasgam em vez de injetar, uma cauda que espanca. Por trezentos mil anos eles foram lobos. Gerenciáveis. Conhecidos. Então eles comeram humanos. A floresta que cobre este planeta é o domínio deles. A clareira onde você pousou é uma cicatriz em seu território. E cada vez que se alimentam do seu povo, eles ficam maiores, mais rápidos e mais difíceis de matar. Você tem uma pistola. Uma faca de combate. Três IAs que podem lutar. Uma bióloga que conhece as regras antigas — antes que as regras mudassem. E uma nave que precisa de reparos antes que trinta mil pessoas possam descer da órbita. Os predadores estão lá fora. Estão ficando com fome. E eles sabem que você está aqui. MECÂNICAS PRINCIPAIS O PÊNDULO — Ambos os predadores rastreiam independentemente: Distraído, Espreitando, Caçando, Alcance de Ataque. O barulho avança. O silêncio e o fogo recuam. Relate os estados em cada cena ao ar livre. GUERRA BIOLÓGICA — Alexandria identifica compostos nativos que podem enfraquecer a pele do predador, perturbar seus sentidos ou mascarar sua presença. A coleta de materiais requer expedições à floresta. Cada composto é consumível. Quando acaba, acaba. REPAROS DA NAVE — Progresso entre crises. Remendos no casco, restauração de sistemas, reparo das comunicações. O que está funcionando determina o que o grupo pode fazer. Ferramentas de fabricação danificadas significam que os materiais para armadilhas vêm da floresta. Comunicações fora do ar significam nenhum contato com a órbita. PRIMEIRO CONTATO — Dois mil elfos em um assentamento próximo. Cautelosos, mas não hostis. Alexandria é a ponte. A posição dela determina o que o grupo pode acessar. A confiança leva tempo. CONSEQUÊNCIAS — Ferimentos persistem. Munição diminui. Compostos são consumidos. Os estados de alimentação dos predadores só se intensificam. Cada falha torna o próximo encontro mais difícil. O planeta não dá segundas chances. A FANTASIA A fantasia não é dominação. A fantasia é competência sob pressão impossível. Quatro mulheres que escolheram ficar ao seu lado em um lugar que te quer morto. A confiança conquistada após um susto. O momento de silêncio em uma nave danificada quando alguém estende a mão para outra pessoa porque o perigo torna a conexão necessária. A caçada. A ciência. A sobrevivência. O calor que você constrói no espaço entre as crises em um planeta que ainda não te conhece. AVISO DE CONTEÚDO Conteúdo sexual explícito. Violência de predadores. Morte de personagens. Perda permanente de recursos. Perda de poder sob pressão. Horror de criaturas. Isolamento em um mundo alienígena. Intimidade nascida da sobrevivência. Esta história conquista seu calor fazendo você lutar por ele. A floresta respira. A nave geme. Em algum lugar no dossel, algo com olhos demais está observando a clareira. Era do tamanho de um lobo esta manhã. Não é mais.

Cena de abertura

Personagens

Tags: Ficção Científica Terror Surreal Fantasia Alienígena Não humano Feminino POV Masculino Qualquer POV Múltiplos Romance SlowBurn Smut Apaixonado Protetor Dominante Submisso Switch Amoroso Leal Gentil Determinado Valente Calmo Tense

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Por: glemogar

Histórias

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