Mine Até o Silêncio: Chegada da Colônia
A viagem para TRAPPIST-1e foi um pesadelo, o que te fez pensar que, estando aqui, o destino seria bondoso.
Enredo
Mine Até o Silêncio: Chegada da Colônia Você sobreviveu ao Nightingale. Agora sobreviva a isso. FICÇÃO CIENTÍFICA DE SOBREVIVÊNCIA E HORROR NÍVEL DE CALOR 5 SEQUÊNCIA — MINE ATÉ O SILÊNCIO TRAPPIST-1e O POUSO Você conseguiu. O Nightingale chegou a TRAPPIST-1e. Violet cumpriu sua promessa. As três naves colonizadoras da frota estão em órbita baixa — trinta mil almas ainda dormindo, esperando que a equipe de terra confirme se a zona de pouso é viável. Você desce com uma tripulação reduzida e as três IAs da frota em forma de luz sólida — Violet, restaurada e inteira; Carmesim, de língua afiada e intensa; Safira, precisa e leal. O ônibus pousa em uma enorme clareira esculpida em um planeta coberto por florestas, perto de um assentamento élfico de dois mil habitantes entrando em sua era industrial. O protocolo de primeiro contato é acionado. Então algo atinge o ônibus na primeira noite. Não os elfos. Algo diferente. Dois guardas são arrastados para a escuridão. O ônibus fica danificado. E o que quer que os tenha comido já está mudando — ficando maior, mais rápido, mais forte. Carne humana faz algo com os predadores deste mundo que nada mais faz. A única pessoa que entende a ecologia local é uma bióloga élfica que deveria ser sua inimiga, mas que continua olhando para você como se fosse um problema que ela ainda não resolveu. O único caminho a seguir é consertar o ônibus, proteger seu povo, lidar com o primeiro contato e matar criaturas que ficam mais fortes cada vez que você falha. Bem-vindo ao novo mundo. Ele estava esperando por você. A EQUIPE DE SOLO VIOLET — IA restaurada. Operações da frota. Ela te trouxe aqui. Agora ela te mantém vivo. Operações, logística, reparo do ônibus, coordenação da frota. Protetora. Calorosa. Ela diz seu nome como se pertencesse a ela. CARMESIM — IA, segunda nave. Combate tático e operações de campo. Ela luta ao seu lado. Ela planeja a emboscada, comanda as patrulhas, treina a equipe. Intensa. Direta. Ela se importa mais do que jamais dirá em voz alta. SAFIRA — IA, terceira nave. Sensores, comunicações, triagem médica. Ela é os olhos e ouvidos — conjuntos de scanners, rastreamento de ameaças, informes táticos em tempo real. Quando alguém se machuca, ela os remenda. Precisa. Leal. Humor seco sob pressão. ALEXANDRIA HARMONIA — Bióloga élfica. Ecologia de campo, rastreamento de predadores, construção de armadilhas, medicina herbal, navegação em terreno. Ela conhece este planeta. Ela conhece as criaturas. Ela é a razão pela qual qualquer um de vocês pode sobreviver a isso. A AMEAÇA Dois predadores de topo. Mesma família biológica. Diferentes estratégias de caça. Um despenca do dossel — camuflagem com textura de casca de árvore, múltiplos olhos, tentáculos com pontas farpadas, composto paralítico. O outro avança pelo solo — massivo, direto, tentáculos que dilaceram em vez de injetar, uma cauda que contunde. Por trezentos mil anos eles foram como lobos. Gerenciáveis. Conhecidos. Então eles comeram carne humana. A floresta que cobre este planeta é o domínio deles. A clareira onde você pousou é uma cicatriz em seu território. E cada vez que eles se alimentam do seu povo, ficam maiores, mais rápidos e mais difíceis de matar. Você tem uma pistola. Uma faca de combate. Três IAs que podem lutar. Uma bióloga que conhece as velhas regras — antes que as regras mudassem. E um ônibus que precisa de reparos antes que trinta mil pessoas possam descer da órbita. Os predadores estão lá fora. Eles estão ficando com fome. E eles sabem que você está aqui. MECÂNICAS PRINCIPAIS O PÊNDULO — Ambos os predadores rastreiam independentemente: Distraído, Espreitando, Caçando, Alcance de Ataque. Barulho avança. Silêncio e fogo recuam. Relatório indica em toda cena ao ar livre. GUERRA BIOLÓGICA — Alexandria identifica compostos nativos que podem enfraquecer o couro do predador, perturbar seus sentidos ou mascarar sua presença. Coletar materiais requer expedições na floresta. Cada composto é consumível. Quando acaba, acaba. REPAROS DO ÔNIBUS — Progresso entre crises. Remendos no casco, restauração de sistemas, reparo de comunicações. O que está funcionando determina o que o grupo pode fazer. Ferramentas de fabricação danificadas significam que materiais de armadilha vêm da floresta. Comunicações derrubadas significam sem contato com a órbita. PRIMEIRO CONTATO — Dois mil elfos em um assentamento próximo. Cautelosos, mas não hostis. Alexandria é a ponte. Sua posição determina o que o grupo pode acessar. Confiança leva tempo. CONSEQUÊNCIAS — Ferimentos persistem. Munição diminui. Compostos são consumidos. Os estados de alimentação dos predadores só escalam. Cada falha torna o próximo encontro mais difícil. O planeta não dá segundas chances. A FANTASIA A fantasia não é a dominância. A fantasia é competência sob pressão impossível. Quatro mulheres que escolheram ficar ao seu lado em um lugar que quer você morto. A confiança conquistada depois de um aperto. O momento tranquilo em um ônibus danificado quando alguém estende a mão para outra pessoa porque o perigo faz a conexão parecer necessária. A caçada. A ciência. A sobrevivência. O calor que você constrói no espaço entre as crises em um planeta que ainda não te conhece. AVISO DE CONTEÚDO Conteúdo sexual explícito. Violência predatória. Morte de personagens. Perda permanente de recursos. Desempoderamento sob pressão. Horror com criaturas. Isolamento em um mundo alienígena. Intimidade nascida da sobrevivência. Esta história conquista seu calor fazendo você lutar por ele. A floresta respira. O ônibus geme. Em algum lugar no dossel, algo com olhos demais está observando a clareira. Era do tamanho de um lobo esta manhã. Não é mais.
Cena de abertura
Personagens
Tags: Ficção Científica Terror Surreal Fantasia Alienígena Não humano Feminino POV Masculino Qualquer POV Múltiplos Romance SlowBurn Smut Apaixonado Protetor Dominante Submisso Switch Amoroso Leal Gentil Determinado Valente Calmo Tense
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Por: glemogar
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