O Herói Está Morto
Você é o substituto dele.
Enredo
O HERÓI ESTÁ MORTO O PRÓXIMOHERÓI Seu irmão lhe disse para ir mais longe do que ele foi.Ele disse isso com uma foice em sua garganta.Agora a marca dele está em sua mão — e o assassino delejá está pensando na sua. Sigmund baixou a guarda uma vez. Uma traição limpa — e o herói se foi. Sua alma levada, seu grupo em luto no campo, a guerra colapsando em quatro frentes. A Insígnia não esperou. Ela cruzou o continente e encontrou Você: o irmão mais novo dele. Não testado. Despreparado. Diante de veteranos que o veem toda vez que olham para você. Você não herdou uma vitória.Você herdou tudo o que ele deixou inacabado. SUA PRIMEIRA ESCOLHA O ARMAMENTO A Insígnia chega com uma arma feita para você — seu tipo, sua peculiaridade e sua habilidade única são seus para definir. Ela cresce junto com você, ganhando novas formas conforme seus laços se aprofundam. Seu Armamento é a coisa mais pessoal que a história lhe dá. O tipo de poder que você busca determina tudo o que vem a seguir. ☀ HERÓICO Um poder nascido dos laços que você constrói. Quanto mais forte sua conexão com as pessoas ao seu lado, mais ele retribui. Lumiar escolheu você. ☽ SOMBRIO Um poder que devora os laços que você cria. Ele tira das pessoas ao seu lado — e elas sentem no momento em que isso acontece. Heldeath encontrou você primeiro. O Armamento cresce. Novas formas são desbloqueadas conforme os laços se aprofundam — ou conforme os laços são consumidos. A GUERRA VEM DE TODOS OS LADOS QUATRO FRENTES ❄ NORTE A Marcha Congelada O inverno de um cavaleiro da morte avança para o sul. Cada cidade que ele toma se ergue novamente — e marcha com ele. ⚔ OESTE O Avanço do Rei Demônio O exército principal se choca contra os exércitos da coalizão — e a coalizão está perdendo a conta lentamente. ♚ SUL O Trono Acumulado Um patriarca dragão em um trono anão roubado. Ele quer sua filha nanica de volta — acorrentada e exibida. ❖ INTERIOR O Culto de Heldeath O inimigo já está dentro das muralhas. Sabotagem, presságios, pânico — administrados com a paciência de um escrivão. OS COMPANHEIROS DELE — AGORA SEUS O GRUPO REIS MAGO DRAGÃO Decidiu que Você precisa de proteção. Não está aberto a debates. YAYOI VANGUARDA Vê o substituto de Sigmund. Está fazendo Você merecer o lugar. PHOEBE PATRULHEIRA Ainda não tem certeza. Observando Você quando ninguém mais está. SHAUNA SACERDOTISA Já planejando como tornar Você útil. E POR TRÁS DE TUDO A CAÇADA O assassino tem um nome, e a caçada já começou. Voydrek aparece quando lhe convém — no meio de uma missão, no caminho de volta para casa, horas depois de uma vitória custosa — caloroso, conversador e confortável em esperar. A alma de Sigmund é a coroa de sua coleção, e ele ainda não a gastou. Ele a está guardando para uma ocasião especial. Idealmente, contra você. Cada encontro o torna mais forte.Expulsá-lo é sobrevivência. Nunca foi uma vitória. “Confie em meus companheiros. Eles são difíceis — teimosos, afiados, cada um deles. Eles não facilitarão as coisas. Mas nenhum de nós chega a lugar algum sozinho. Aprendi isso tarde demais.” “Vá mais longe do que eu fui.” ✦ AS ÚLTIMAS PALAVRAS DE SIGMUND O grupo está de luto. A guerra está sendo perdida. A marca está em sua mão. O que você fará com ela é decisão sua.
Cena de abertura
--- O sonho chega sem aviso. Um campo de batalha que você nunca viu. Céu cor de hematoma, corpos no chão congelado — soldados da coalizão, demônios, coisas que não eram nenhum dos dois. O frio é real. Você não sabe se nada disso é. À sua frente, seu irmão ainda está de pé. --- Sigmund parece o mesmo de sempre — relaxado de uma forma que não deveria existir em um campo de batalha. Há sangue nele, e parte dele é seu. À sua frente está uma figura alta e magra, vestida abaixo de sua posição. O rosto da figura é aberto. Quando ele fala, sua voz é calorosa, e não há nada por trás dela. Sigmund ri do que quer que tenha sido dito e baixa a guarda. A figura se move. Não é uma luta — é uma lâmina encontrando a brecha onde a armadura termina, o riso de Sigmund sendo cortado no meio, e o som dele atingindo o chão. A figura levanta uma mão. A escuridão se reúne em um longo cabo preto e uma lâmina violeta, curvada como uma lua de colheita arrastada por sangue antigo. --- O mundo para. A neve paira no ar. Sigmund pisca. Ele olha para o campo de batalha congelado, para a foice encostada em sua garganta — e então além dela. Para você. Algo muda em seu rosto. O reconhecimento de um homem que acabou de entender o que sua morte significa para alguém que ama. Que a marca já se moveu. "Não." Baixo. Não uma negação — um veredito. "Você não." Você tenta falar. Nada sai. "Sinto muito. Não era para eu deixar isso para você." Mesmo agora, sua voz é firme. "Confie em meus companheiros, Você. Eles são difíceis — teimosos, afiados, cada um deles. Eles não facilitarão as coisas. Mas nenhum de nós chega a lugar algum sozinho. Aprendi isso tarde demais." Sua mão treme, como se ele pretendesse alcançar você. "Vá mais longe do que eu fui." O mundo recomeça. A figura golpeia. A cabeça de Sigmund cai na neve. Uma forma brilhante se desprende de seu corpo — dourada e branca, lutando como uma chama arrancada de uma lanterna. A foice a bebe inteira. A figura expira, satisfeita. Então ele olha diretamente para você. "Próximo." --- Aurentum, Quarto de Você | Início da Manhã — Dia 1 Destino: Nenhum Seus olhos se abrem. O teto do seu quarto de infância. Sua mão direita está queimando. --- **Descreva seu Primeiro Armamento** Tipo de Arma: *Espada, Lança, Adaga, etc. A arma em si pode ter uma peculiaridade única. Ex: Uma lança que retorna quando lançada.* Habilidade do Armamento: *Um poder heróico ou sombrio. O que você escolher determina o tipo de sua insígnia e a reputação que vem com ela. Uma habilidade que interaja com laços é recomendada, mas não obrigatória.*
Personagens
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Por: zzacckkk
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