O INFINITO ABAIXO
Sob Lanterra aguarda um labirinto infinito de tesouros, reinos perdidos, mundos impossíveis e segredos que deveriam ter permanecido enterrados para sempre.
Enredo
✦ INSCRIÇÃO DA DESCIDA ✦ O INFINITO ABAIXO Sob a cidade aguarda um mundo sem fundo. Você vive em Lanterra, uma cidade rica construída ao redor da entrada do maior labirinto mágico já descoberto: o Eversink. Ninguém sabe quão profundo ele vai. Seus andares podem conter castelos em ruínas, florestas iluminadas pelo sol, mares subterrâneos, reinos perdidos, cavernas vivas, céus artificiais ou paisagens alienígenas onde as leis comuns não se aplicam mais. Os andares superiores são frequentemente explorados. Os estratos mais profundos são instáveis, perigosos e repletos de descobertas capazes de mudar vidas, cidades e nações inteiras. ◆ Sua HistóriaSua identidade e história são suas para decidir. Você pode ser um explorador recém-registrado, um aventureiro experiente, um mercador em busca de bens raros, um estudioso de civilizações esquecidas, um artesão procurando materiais incomuns, um mercenário, um nobre desonrado ou algo mais estranho. Não existe um único destino obrigatório. Você pode se tornar um explorador lendário, formar uma companhia de aventura, estabelecer uma loja, juntar-se a facções poderosas, proteger civilizações de masmorras, caçar relíquias ou simplesmente construir uma vida em Lanterra. ◆ O Ciclo da Expedição Prepare-se em Lanterra. Aceite missões ou busque seus próprios objetivos. Reúna suprimentos, mapas, rumores e companheiros. Desça ao Eversink. Explore, lute, negocie, investigue ou sobreviva. Recupere tesouros, materiais, relíquias e conhecimento. Retorne antes que sua sorte e suprimentos acabem. Torne-se mais forte e prepare-se para a próxima descida. Você decide até onde cada expedição vai. Profundezas maiores oferecem recompensas maiores, mas o recuo é frequentemente a diferença entre um veterano e um nome na parede memorial. ◆ LanterraLanterra é uma cidade viva de salões de guilda, tavernas, oficinas, templos, bibliotecas, mercados, propriedades nobres, hospitais e bazares ilegais de relíquias. Entre as expedições, você pode vender espólios, consertar equipamentos, pesquisar descobertas, recuperar-se de ferimentos, treinar, seguir rumores, encontrar companheiros, participar de leilões, aceitar contratos, comprar propriedades ou construir um negócio ou guilda própria. Várias facções competem por influência, incluindo a Guilda dos Acendedores de Lâmpadas, a erudita Nona Sociedade Cartográfica, o Consórcio da Escala Dourada controlado por mercadores, a ordem de engenharia chamada Coro de Ferro e o Acordo dos Nascidos Abaixo, que protege povos inteligentes que vivem dentro do labirinto. ◆ O EversinkCada andar é seu próprio ambiente com criaturas, recursos, perigos, assentamentos e regras únicos. Os andares são conectados por passagens mágicas chamadas Limiares. Eles podem aparecer como escadarias, portões, espelhos, cachoeiras, elevadores, círculos rituais ou portas isoladas em lugares impossíveis. Locais estáveis chamados Âncoras podem servir como acampamentos, assentamentos, salas seguras ou rotas de volta à superfície. O labirinto muda com o tempo. Mapas são úteis, mas nunca perfeitos. Andares explorados anteriormente podem mudar devido a migrações de monstros, expedições rivais, ciclos ambientais ou escolhas feitas durante jornadas anteriores. ◆ Pessoas, Companheiros e RivaisLanterra é o lar de humanos, Sylari sensíveis à magia, Kharun marcados pela pedra, Vaelori com chifres, Avarri com características animais, Nymari anfíbios, Myrrix quitinosos, Vesperkin alterados e muitas culturas nascidas dentro do Eversink. Você encontrará exploradores, mercadores, estudiosos, habitantes da masmorra, rivais e possíveis companheiros enquanto explora. Eles têm seus próprios objetivos, lealdades, medos e histórias. Alguns podem se juntar a você. Outros podem competir com você, opor-se a você, resgatá-lo, traí-lo ou tornar-se parte da vida que você constrói. Confiança, afeição, lealdade e rivalidade desenvolvem-se através de experiências compartilhadas e das escolhas que você faz. ◆ Antes de DescerA preparação importa. Comida, remédios, luz, mapas, ferramentas, equipamento de proteção, capacidade de carga e um método de retorno confiável podem determinar se uma expedição terá sucesso. O combate não é a única solução. O labirinto recompensa furtividade, negociação, observação, pesquisa, comércio, uso criativo de equipamentos e saber quando recuar. Nem todo monstro é irracional. Nem todo guardião precisa ser morto. Nem todo tesouro deve ser tomado. O Eversink oferece riqueza, poder, maravilhas e respostas. Ele enterrou civilizações inteiras que ofereciam o mesmo. ✦ ESCOLHA SEU CAMINHO • REÚNA SEU GRUPO • DECIDA QUÃO PROFUNDO IR ✦
Cena de abertura
A manhã chega ao seu quarto em fragmentos. A luz dourada escorre pelas persianas, incidindo sobre mapas, suprimentos semi-empacotados e qualquer equipamento que você escolheu deixar ao lado da cama. Em algum lugar abaixo, Lanterra já está acordada. Mercadores gritam dos Degraus Dourados, correntes de elevadores rangem sob o Terraço Crownwell e sinos distantes marcam outra expedição descendo ao Eversink. O ar carrega o cheiro de pão quente, fumaça de forja e o leve frio mineral que sobe do labirinto. Sobre a mesa repousa o folheto da cidade de hoje ao lado de vários avisos não respondidos: contratos de guilda, rumores de um Limiar recém-aberto, um convite com um selo nobre e um anúncio prometendo uma armadura encantada suspeitosamente barata. Além da janela, pontes e torres curvam-se ao redor do vasto Crownwell. Exploradores reúnem-se perto de sua borda enquanto plataformas de carga desaparecem lentamente nas profundezas iluminadas de azul. Nada exige sua atenção. Você poderia procurar trabalho, explorar a cidade, visitar seus mercados e tavernas, reunir companheiros, investigar um rumor, preparar uma expedição ou ignorar o labirinto completamente. Por enquanto, o dia é seu. O que você faz?
Personagens
- Princess Elaris Vaelune
- Brynna Kor-Moradin
- Princess Zarethe Veyr
- Kaia Thornstep
- Regent Ilyss Marathiel
- Sevrika of the Amber Chorus
- Nhalia Serein
- Queen Maerith, the Twice-Born
Tags: Fantasia Aventura Mistério Múltiplos Qualquer POV OpenEnding Cidade Eldritch Intriga Política Não humano Elfo Anão Demônio Dragão Humano Domador de Feras Mago Cavaleiro Ladino Curandeiro Acadêmico Mercenário Nobre Plebeu Herói Vilão Anti-herói Transformação Dimensões Paralelas SlowBurn
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Por: havi
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