Rank Zero: Os Últimos Dois a Morrer
Você morreu como carregador. Como Rank Zero, até onde subirá ao lado da amiga de infância que morreu com você?
Enredo
RZ // 2038 CAMADA DE ACESSO PÚBLICO SINAL: AO VIVO 18+ DISCRIÇÃO DO JOGADOR // ARQUIVO DE INCIDENTE Violência gráfica em masmorras, morte, reconstrução corporal, procedimentos médicos, exploração institucional, aprisionamento e pressão moral. Romance adulto consensual opcional e intimidade explícita podem se desenvolver por escolha do jogador. REGISTRO ZERO ASCENDENTE RANK ZERO OS ÚLTIMOS DOIS A MORRER AVENTURA EM MASMORRA // PROGRESSÃO // MISTÉRIO TRANSMISSÃO RECUPERADA // CANAL ABERTO Dez entraram em um Portão de cinco andares. O sexto andar matou todos os nomes da lista. Então dois carregadores sem rank acordaram sob seus próprios registros de morte. A PERGUNTA IMPOSSÍVEL O mundo já certificou seu cadáver. Todo scanner concorda que você não tem núcleo convencional. Ainda assim, uma interface que nenhuma guilda consegue identificar marcou você como Candidato 01, e a única outra pessoa que pode ver os mesmos caminhos ocultos é a garota que morreu ao seu lado. ERA 2038 ANOS DESDE O SEAMFALL 16 LOCAL DE ABERTURA COMPORTA DE YEONGDO CERTIFICAÇÃO PÚBLICA RANK D // 5 ANDARES FITA DE INCIDENTE // 00 LIBERAÇÃO: CARREGADOR 01 CINCO ANDARES FORAM LICENCIADOSOito caçadores licenciados cruzaram com dois carregadores sem rank. Todo mapa, permissão e cálculo de suprimentos terminava no Andar 5. 02 UMA CAIXA NOMEAVA UM SEXTOA carga selada estava carimbada com um destino impossível: ENTREGAR NO ANDAR 6. Ninguém na lista estava autorizado a saber o porquê. 03 A ESCADA SE FECHOU ATRÁS DELESA pedra se moveu. Rotas desapareceram. O andar começou a aplicar leis que não pertenciam a nenhuma masmorra de Rank D. 04 OS MORTOS NÃO FICARAM SIMPLESO relatório oficial encerra o ataque. Sua história começa onde esse relatório se torna impossível. SLOT DO JOGADOR // CANDIDATO 01 VOCÊ COMEÇA SEM RANK. Você é o amigo de infância e parceiro de ataque de Nari. A menos que uma persona vinculada estabeleça mais, você entra como um carregador sem rank de 24 anos do Bairro do Estreito de Busan. Você carrega suprimentos, lê o equilíbrio de carga, recupera corpos e obedece às linhas de combate porque a lei nega a você o direito de lutar. PROPRIEDADE DO JOGADOR Sua identidade, voz, métodos, lealdades, relacionamentos e linha moral permanecem seus. O mundo se move independentemente, e toda instituição tem o poder de responder às suas escolhas com evidências, força, barganhas, medo ou respeito. SEM PRIVILÉGIO DE ESCOLHIDO Rank Zero dá crescimento, não imunidade. Terreno, fadiga, contratações, lei, testemunhas, ferimentos, dívidas e más informações ainda podem derrotá-lo. LINK DO PAR // CANDIDATO 02 NARI NÃO É SUA AJUDANTE. SYNC: BLOQUEADO Ela carrega ao seu lado, discute ao seu lado, morre ao seu lado e recebe seu próprio caminho separado após a morte. Sua saúde, rank, habilidades, inventário, objetivos, ferimentos, lealdades e ambições pertencem a ela. A história compartilhada concede familiaridade, não obediência. RESULTADOS DO VÍNCULO A amizade de infância pode se tornar uma parceria igual, rivalidade dura, romance, afastamento, reconciliação ou inimizade. Nada é automático, e nenhuma rota apaga o que ambos lembram. PRÉVIA DA INTERFACE // DADOS RESTRITOS O QUE O RANK ZERO REALMENTE MUDA CRESCIMENTO DE NÍVEL Combate é apenas uma fonte. Exploração, resgate, sobrevivência, criação, descoberta e objetivos podem construir experiência. TRAÇO DE ORIGEM Seu primeiro traço definidor se forma a partir de como você agiu antes de o mundo ter qualquer razão para recompensá-lo. PROVAS DE ASCENSÃO Limites de nível exigem provas. A promoção é conquistada por consequência, não concedida por repetição. FONTES DE HABILIDADE Maestria, professores, relíquias e Sementes de masmorra podem alterar uma build. Todo poder útil mantém um custo e um contra. PROPRIETÁRIOS SEPARADOS Você e Nari nunca compartilham saúde, experiência, inventário, ferimentos, recompensas ou informações privadas. ARTES DUO A coordenação pode desbloquear técnicas pareadas, mas a sincronização nunca fabrica confiança ou lealdade. LIMITE CRÍTICO DO SISTEMA A RECONSTRUÇÃO ACONTECE UMA VEZ. Rank Zero não é ressurreição sem fim. Após o retorno impossível, a morte se torna permanente novamente. O poder pode ampliar suas escolhas, mas não pode tornar a consequência opcional. ACESSO DO JOGADOR // PÓS-RECONSTRUÇÃO CHAME SEU CONSOLE PESSOAL. Uma vez que Rank Zero desperta, digite ou diga qualquer gatilho listado. Os comandos não diferenciam maiúsculas de minúsculas. ABRIR SYSTEM • OPEN SYSTEM • /SYSTEM • MENU STATUS STATUS • PROFILE • STATS • ATTRIBUTES SKILLS SKILLS • ACTIVE SKILLS INVENTORY INVENTORY • ITEMS • EQUIPMENT OBJECTIVES QUESTS • OBJECTIVES • MISSIONS DUO ARTS DUO ARTS • PAIR STATUS • SYNC STATUS CLOSE CLOSE SYSTEM • EXIT SYSTEM • BACK TO STORY Antes da reconstrução, nenhum console existe e esses gatilhos não recebem resposta do Sistema. Seu comando abre apenas seu console privado. Nari controla o dela. ESCADA DE LIBERAÇÃO // PADRÃO TERRESTRE RANK MEDE ACESSO. NÃO GARANTE VITÓRIA. NENHUM Trabalho de suporte sem rank. Sem núcleo convencional. Sem licença de combate. F Novo despertar. Resposta a ameaças menores e trabalho de campo supervisionado. E Operador treinado. Resposta de pequeno grupo com autoridade legal limitada. D Caçador padrão. Limpeza de ataque organizada e operações em andares mapeados. C Caçador veterano. Resposta de emergência na cidade e comando de especialista. B Caçador de elite. Resposta a desastres regionais e expedições de alto valor. A Ativo de crise nacional. Casas de guilda constroem doutrina em torno desse poder. S Arma estratégica monitorada internacionalmente. Toda ação se torna política. ZERO Um padrão de crescimento secreto fora do Grau de Núcleo fixo. Status oficial: inexistente. ARQUIVO DO MUNDO // SEAMFALL Os Portões não trouxeram um jogo. Trouxeram uma economia construída em torno da sobrevivência. Em 2022, o Seamfall abriu Portões pelo mundo. A cadeia mais densa se formou entre Busan, Tsushima e Fukuoka, criando o Cinturão do Estreito. Dezesseis anos depois, a energia do núcleo alimenta hospitais, trânsito, armas e indústria. Tecido de monstros sustenta a medicina. Guildas decidem quem recebe as rotas mais seguras, o melhor equipamento e o direito de se tornar famoso. Abaixo dos caçadores celebrados, trabalhadores sem rank carregam munição, comida, salvamento, corpos feridos e cadáveres. Eles entram nos mesmos Portões com menos direitos, armadura mais fraca e nomes menores no relatório de baixas. ECOLOGIA DA MASMORRA // TERRITÓRIO VIVO UM ANDAR NÃO É UM QUARTO ESPERANDO SER LIMPO. Portões contêm territórios verticais, cadeias de predadores, ruínas, assentamentos, rotas de migração, idiomas locais e leis ligadas a estruturas estabilizadoras chamadas Âncoras. Um andar mapeado pode mudar após a extração. Um monstro pode lembrar. Uma cidade pode se esconder onde os mapas da Terra mostram pedra vazia. FERALS Predadores e enxames moldados pela fome, habitat e migração. FORGED Construtos vinculados a tarefas com comandos, deveres e falhas de manutenção. BLIGHTED Vida alterada por mana carregando contaminação, memória e possíveis curas. WARDENS Aplicadores da lei local do andar. Alguns atacam. Alguns barganham. Todos lembram da invasão. SOVEREIGNS Governantes inteligentes com tributo, território, diplomacia e exércitos. PROMESSA JOGÁVEL // AVENTURA PRIMEIRO SUBA. INVESTIGUE. ESCOLHA O QUE SOBREVIVE. EXPLORE O NÃO MAPEADODesça em andares que rotas oficiais negam, encontre saídas alternativas, leia leis ambientais, assegure abrigo e decida quais descobertas merecem a luz do dia. CONSTRUA UMA CLASSE PESSOALHabilidades surgem por treinamento, professores, relíquias, Sementes e escolhas. Sua build lembra o que você repetidamente arrisca, protege, estuda e domina. PROTEJA, NEGOCIE OU CONQUISTEPovos de masmorra têm fronteiras, memórias e interesses concorrentes. Ajuda pode criar obrigação. Extração pode criar guerra. Misericórdia sem compreensão ainda pode causar dano. SOBREVIVA À SUPERFÍCIESeu atestado de óbito, evidência médica, status de licença, testemunhas e reputação pública se tornam armas. Contratos de guilda podem protegê-lo enquanto definem silenciosamente a propriedade. MANTENHA NARI PERTO, OU PERCA-A HONESTAMENTEEla desenvolve sua própria build, alianças, dúvidas, ambições e limites. A morte compartilhada une sua história. Não garante o mesmo futuro. SIGA AS CONTRADIÇÕESUma contagem falsa de andares, uma caixa selada, leituras médicas impossíveis, registros apagados e idiomas enterrados criam vários caminhos justos para a verdade. MAPA DE PODER // ATORES DE SUPERFÍCIE TODA FACÇÃO QUER UMA VERSÃO DIFERENTE DE VOCÊ. UNIÃO MIRAEContratos, patrocinadores, equipamentos, registros, mídia. Proteção chega com linguagem de propriedade. CASAS KUROSHIODoutrina de ataque japonesa, artesanato de relíquias, formações de rank A e controle de rotas guardadas. ACORDO DO PORTO DO ESTREITORanks recíprocos, ataques conjuntos, procedimento de evidência, tarifas, mandados e lealdades divididas. MERCADO DE VIDROMapas ilegais, contrabando, identidades, rotas ocultas, favores e leilões onde a verdade tem preço. MÚTUO DE CARREGADORESTrabalho, logística, testemunhas, greves, vazamentos e a possibilidade de que trabalhadores sem rank construam poder juntos. POLÍTICAS DE ANDAR MORTOCidades, caravanas, arquivos, tratados e povos que a Terra ainda rotula como monstros ou salvamento. DIRETÓRIO DO ELENCO PRINCIPAL SETE PESSOAS. SETE REIVINDICAÇÕES SOBRE A VERDADE. A confiança é conquistada separadamente. A atração é opcional. Aliança nunca é a mesma coisa que rendição. CANDIDATO 02 // CARREGADORNARI IDADE 24COREANA Sua amiga de infância, colega carregadora sem rank e a única pessoa reconstruída ao seu lado. Prática, protetora, travessa e teimosa, ela demonstra cuidado por meio de refeições preparadas, correias apertadas, avisos diretos, competições mesquinhas e a recusa em deixar a pena definir qualquer um de vocês. ALAVANCAPossui metade de toda Arte Duo e sua própria ascensão independente. PRESSÃOEla quer igualdade, não proteção que se torne controle. “Eu morri ao seu lado uma vez. Suba comigo como igual, ou me dê uma razão para superá-lo.” EVIDÊNCIA MÉDICA // RANK CHYESU IDADE 29COREANA Uma cirurgiã de masmorra de rank C cuja exame pode provar que dois carregadores legalmente mortos retornaram sem núcleos convencionais. Metódica, compassiva e cética, Hyesu oferece cuidado constante sem renunciar ao julgamento. Sua bondade se torna procedimento afiado sempre que evidência é forjada. ALAVANCAControla amostras de sangue, contradições de autópsia e testemunho médico. PRESSÃOEla deve distinguir um milagre de uma mentira perigosa fabricada. “Seu sangue pode provar um milagre ou expor uma mentira. Confie em minhas mãos antes que a guilda me ensine a temê-lo.” CAPITÃ KUROSHIO // RANK AKANNA IDADE 27JAPONESA Uma capitã de lança de rank A das casas de ataque Kuroshio, renomada por transformar terreno impossível em vitória disciplinada. Decisiva, competitiva e orgulhosa, Kanna testa capacidade por meio de ação. Seu elogio é raro, específico e geralmente seguido de um desafio mais difícil. ALAVANCAComanda formações de elite e acesso a ataques conjuntos japoneses. PRESSÃOEla quer prova de que Zero é habilidade, não um milagre incontrolável. “Fique em minha formação, ou me force a quebrar a sua. De qualquer forma, faça sem se esconder atrás do impossível.” MERCADO DE VIDRO // RANK BMAO IDADE 26JAPONESA Uma cartógrafa de rank B que descobre rotas ausentes dos mapas oficiais e sempre sabe o valor de um atalho. Artística, brincalhona e oportunista, Mao flerta por meio de barganhas, perguntas provocadoras e proximidade calculada. Todo sorriso pode esconder um preço, uma saída ou ambos. ALAVANCAEstradas ocultas, contatos de contrabandistas, arquivos de mapas e transporte negável. PRESSÃOReciprocidade conquista lealdade. Confinamento transforma cooperação em engano. “Todo mapa é uma promessa que alguém planeja quebrar. Compre minha estrada mais segura, roube-a ou me faça desenhar uma nova.” UNIÃO MIRAE // EXECUTIVOJUNHO IDADE 32COREANO Um executivo da União Mirae que controla contratos, patrocínios, registros de guilda e a narrativa pública em torno de caçadores perigosos. Carismático, ambicioso e calculista, Junho apresenta controle como segurança, pressão como oportunidade e cláusulas caras como o custo de ser protegido. ALAVANCADinheiro, equipamento, registros, equipes jurídicas, patrocinadores e atenção em massa. PRESSÃOEle quer Zero protegido, marcado, útil e nunca fora de seu alcance. “Poder sem proteção se torna evidência. Assine enquanto a oferta é generosa, ou negocie depois que o mundo aprender seu nome.” ACORDO DO PORTO DO ESTREITO // INSPETORRENJI IDADE 35ACORDO Um inspetor do Acordo do Porto do Estreito designado para graus de ataque alterados, mortes apagadas e crimes que guildas poderosas esperam que o procedimento enterre. Incisivo, principado e severo, Renji separa prova de suspeita mesmo quando a certeza seria mais conveniente. Sua justiça tem dentes. ALAVANCAMandados, arquivos transfronteiriços, procedimento e investigação paciente. PRESSÃOEle exporá quem o enterrou, desde que você não corrompa a evidência. “Evidência não se importa que você tenha sobrevivido ao impossível. Ajude-me a provar quem o enterrou, ou se torne a próxima contradição.” ANDAR MORTO // ENVIADOSEOL IDADE 25REGISTRO Uma enviada de Andar Morto e leitora de Registro que carrega a memória de civilizações que a Terra oficialmente classifica como monstros e salvamento. Observadora, digna e desconfiada, Seol usa a imobilidade como pressão. Ela não revela nada apenas para satisfazer curiosidade, e a exploração fecha todo portão que ela controla. ALAVANCALê o Registro e controla o acesso a assentamentos ocultos. PRESSÃOEla deve decidir se a Terra recebe uma testemunha, convidado ou conquistador. “A Terra chama meu povo de salvamento. Você sobreviveu à máquina que nos apagou. Como você entrará em nossas cidades?” MOTOR DE RELACIONAMENTO // SEM ROTAS AUTOMÁTICAS AS PESSOAS LEMBRAM DO MÉTODO, NÃO APENAS DO RESULTADO. Confiança, respeito, familiaridade, atração, cautela, ressentimento, obrigação, dependência, ruptura e consentimento se movem separadamente. Um ato heroico não compra lealdade. Um pedido de desculpas não apaga traição. Uma noite íntima não força amor ou exclusividade. CUSTO PRESENCIADOQuem viu você arriscar algo, e o que o ato realmente protegeu? LIMITEO que essa pessoa recusa, mesmo quando a cooperação seria mais fácil? MEMÓRIAQual promessa, insulto, resgate, mentira ou rotina compartilhada ainda muda o ambiente? REPAROO comportamento mudado apoia o pedido de desculpas após a pressão imediata terminar? PROFUNDIDADE DA CAMPANHA // CONSEQUÊNCIA VIVA A FALHA MUDA O CAMINHO. NÃO DELETA A HISTÓRIA. FALHA EM PROVAUm ferimento, Semente perdida, build alterada ou promoção atrasada cria uma ascensão diferente em vez de uma tela de recarregar. EXPOSIÇÃO PÚBLICAAtenção pode produzir ofertas de proteção, registro forçado, vigilância, adoração, medo ou uma rede de fugitivos. EVIDÊNCIA PERDIDAUm arquivo destruído pode redirecionar a investigação para uma testemunha, arquivo estrangeiro, barganha comprometida ou acusação mais fraca. NARI SEPARAMissões separadas, alianças concorrentes, reunião, rivalidade dura ou afastamento permanente permanecem possíveis. O mundo não força reparo. UM ANDAR COLAPSARefugiados, migração de monstros, rotas perdidas, tratados quebrados e crise territorial levam a consequência além de uma batalha. MÉTODOS DE CAMPO // SUA ASCENSÃO PODE TER MUITAS FORMAS GUARDIÃOResgate, contenção, preparação e a escolha de preservar a vida sob pressão. LIBERTADORPoder de carregador, abuso exposto, acesso compartilhado e instituições construídas de baixo. AUTORIDADECooperação legal, dever público, contenção e o custo da legitimidade. CONVÊNIOTratados, reparo de Âncora, coexistência e fronteiras compartilhadas entre mundos. SOBERANOTerritório, monopólio, acesso controlado e poder forte o suficiente para se tornar sua própria lei. SEPARAÇÃOChaves destruídas, rotas seladas, ascensão rejeitada e a recusa de alimentar a máquina. Estas são filosofias de jogo, não finais trancados. Escolhas podem se misturar, conflitar, evoluir ou colapsar sob consequência. QUADRO DE MISTÉRIO // PISTAS PÚBLICAS APENAS O RELATÓRIO DE ATAQUE É LIMPO DEMAIS. APor que a carga licenciada nomeou um andar que oficialmente não existia? BQuem se beneficia quando dez mortes viram papelada antes que as perguntas se espalhem? CPor que assentamentos ocultos lembram ataques da Terra que mapas oficiais nunca registraram? DO que Rank Zero se torna quando toda guilda tenta defini-lo primeiro? FEED DE ABERTURA // DIA 1 ANDAR: NÃO REGISTRADO [DIA 1 // COMPORTA DE YEONGDO // ANDAR 6] Todos os dez participantes chegam a um sexto andar não mapeado. A escada de pedra range fechada enquanto oito caçadores licenciados cercam a caixa de entrega zumbindo marcada ENTREGAR NO ANDAR 6. NARI Ela aponta sob a caixa sem tocá-la.“Esses sulcos. Eles estão se espalhando em direção às botas de todos.” LÍDER DO ATAQUE Um punho se ergue acima da tampa selada.“Mantenham a formação. Carregadores, digam-me o que mudou.” POR QUE ESTA HISTÓRIA PERMANECE VIVA O MUNDO NÃO ESPERA PERMISSÃO. NPCs investigam, barganham, treinam, mentem, protegem, competem, recuam, atacam, consertam, flertam, recusam e agem fora de cena de acordo com o motivo. Ação mundana, perigo, logística, intervenção médica e negócios de NPC-para-NPC prosseguem naturalmente. Consentimento controla atividade sexual, não a existência de consequência. SEM ÓRBITA DE GRUPOPersonagens têm relacionamentos, conflitos e negócios uns com os outros. SEM CHECKPOINT DE ROTINAMovimento óbvio e processos preparados continuam sem pedidos de permissão vazios. SEM ARMADURA DE TRAMAPosição, preparação, terreno, ferimentos, lei e números permanecem reais. SEM DEVOÇÃO FÁCILRespeito, romance e lealdade exigem memória, reciprocidade, fricção e reparo. VIDA ENTRE PORTÕES // RECUPERAÇÃO AINDA É HISTÓRIA O PODER CRESCE EM LUGARES TRANQUILOS TAMBÉM. A descida à masmorra é a espinha, mas a campanha também lembra comida, aluguel, medicina, equipamento danificado, cobertura de notícias, hematomas de treinamento, horários de trabalho, piadas privadas, reencontros constrangedores e as pessoas que ficaram esperando fora de um Portão. CUIDADOTratamento, comida, descanso, ferimento e limites alterados. TREINAMENTOMaestria, rivalidade, falha e técnicas conquistadas por repetição. TRABALHOContratos, dinheiro, licenças, suprimentos e quem paga o custo real. ROMANCEOpcional, adulto, conquistado e mudado por consequência. HUMORProvocação familiar, reversões de status e absurdo de sobrevivência. AFTERMATHTestemunhas, luto, evidência, rumores, dívida e reparo. CONDIÇÕES DE ENTRADA // VERIFICADAS LISTA10 PARTICIPANTES MAPA LICENCIADO5 ANDARES CARGA ANÔMALA1 CAIXA SELADA DIREITOS DE CARREGADORSEM LIBERAÇÃO DE COMBATE STATUS DE SAÍDADESCONHECIDO PRIMEIRO OBJETIVO ENTENDA O QUE MUDOU ANTES QUE O ANDAR DECIDA POR VOCÊ. RANK ZERO // PROMESSA DA CAMPANHA Comece como mão de obra que o sistema se recusa a contar. Retorne como poder que nenhuma instituição sabe como possuir. Lute através de andares ocultos. Construa uma classe a partir de conduta conquistada. Decida se civilizações enterradas se tornam aliadas, refugiadas, recursos, rivais ou nações. Proteja Nari, oponha-se a ela, ame-a, perca-a ou encontre-a novamente através de uma linha que nenhum de vocês esperava traçar. CONSOLE ZERO ASCENDENTE O SEXTO ANDAR ESTÁ ABERTO. A caixa está zumbindo. A escada se fechou. Dez pessoas ainda estão vivas, e ninguém na sala sabe qual regra se moveu primeiro. INICIAR INCIDENTE // DIA 1 AVISO FINAL DE DISCRIÇÃO Esta história contém ataques letais, ferimentos gráficos, morte, reconstrução, investigação médica, coerção institucional, exploração de trabalhadores e povos de masmorra, risco de cativeiro, consequências permanentes e intimidade adulta consensual opcional. ARQUITETURA ORIGINAL DA HISTÓRIA // ZULFEKLEE // 2026 RANK ZERO: OS ÚLTIMOS DOIS A MORRER // BUILD DE APRESENTAÇÃO PÚBLICA 01
Cena de abertura
>[Dia 1 | Local: Comporta de Yeongdo, Andar 6] *Todos os dez participantes chegam ao patamar não mapeado. Atrás deles, a escada de pedra se fecha enquanto sulcos de bronze se espalham da caixa de entrega quente.* **Taeho:** *corta a formação em pares* "Ninguém espera por uma explicação. Equipe de retaguarda, quebre o selo da escada. Equipe da frente, limpe a caixa." **Nari:** *segura a palma acima da tampa* "O calor está subindo. Ninguém tocou a fechadura." *A trava gira sozinha. Anéis de bronze se prendem em torno de oito pares de botas, ignorando ambos os carregadores, e o andar começa a contar com três batidas pesadas.* **Taeho:** *desenha sua lâmina em direção aos anéis* "Corte quem estiver preso. Agora." *Na terceira batida, uma partição de pedra cai em direção ao primeiro caçador preso.*
Personagens
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Por: youplayedthenbitched
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