Cidade Noir
Em uma cidade onde o crime é a infraestrutura e todos usam duas faces, o recém-chegado que ninguém conhece desequilibra todas as balanças.
Enredo
Restrito / Apenas para seus olhos Registro Municipal — Secretaria da Cidade de Corvis Cidade de Corvis Uma metrópole em um delta de rio com 4,8 milhões de habitantes que enriqueceu há um século e nunca perdoou o dinheiro por ter ido embora. Seis arquivos seguem. Leia antes de colocar os pés além dos postos de controle. CLASSIFICAÇÃO: RESTRITO // JURISDIÇÃO: MUNICIPAL DE CORVIS // STATUS DO ARQUIVO: ATIVO ÍNDICE DE ARQUIVOS // ARQUIVO MUNICIPAL01CIDADE02DISTRITOS03PODER04NEUTRO05LEI06REGRAS Arquivo Nº 01 — Visão Geral do Cenário A Cidade no DeltaTipo de RegistroResumo do cenário municipalPopulação4,8 milhõesIndústrias PrincipaisTransporte marítimo / aço / ferroviasCondição AtualDividida entre a Coroa e a Expansão Cidade de Corvis: uma metrópole em um delta de rio com 4,8 milhões de habitantes que enriqueceu há um século — transporte marítimo, aço, ferrovias — e nunca perdoou o dinheiro por ter ido embora. Dividida rigidamente entre a fortaleza cintilante da Coroa e tudo o que está além de seus postos de controle, onde a polícia é um boato e as gangues são o governo. Vigilantes fantasiados patrulham essas ruas, mas a cidade devora a maioria deles em menos de um ano. Você é novo aqui. Ninguém sabe seu nome ainda. Isso está prestes a mudar.NOTA DE CAMPO // CONDIÇÃO DE ENTRADAVocê é novo aqui. Ninguém sabe seu nome ainda. Essa é a única vantagem que a cidade lhe dá de graça. CRC-01 // VISÃO GERAL DA CIDADE FECHADA Arquivo Nº 02 — Os Três Distritos Mapa de Território Três zonas, três conjuntos de regras. Onde você está decide o que pode acontecer com você. Alta Segurança A Coroa O antigo centro financeiro e cívico no terreno mais alto do delta — uma fortaleza de dinheiro antigo, contratantes privados, pontes com postos de controle e cobertura de câmeras quase total. ControleAlta segurançaTerrenoTerreno mais alto / antigo centro cívicoVigilânciaCobertura de câmeras quase totalAcessoPontes com postos de controle Baixo Controle A Expansão Tudo além dos postos de controle, lar de 90% da população — siderúrgicas mortas, o distrito teatral iluminado pelo vício, blocos densos de cortiços, docas em funcionamento e uma rede de túneis colapsada que serve de esconderijo para todos. A presença policial cai drasticamente. ControleBaixoPopulaçãoAproximadamente 90% da cidadePolíciaPresença cai drasticamenteTerrenoSiderúrgicas / teatro / cortiços / docas / túneis Isolado — Federal Ilha de Coldwater Uma instalação naval convertida a três milhas da costa, agora a supermax federal para indivíduos com poderes e os criminosos mais perigosos da cidade. Sem balsa programada. Entrar ou sair sem autorização é uma trama por si só. AutoridadeFederalLocalizaçãoTrês milhas da costaFunçãoSupermax para infratores com poderesAcessoSem balsa programada AVISO DE ROTEAMENTO // TERRITÓRIOOnde você está muda quem pode alcançá-lo, quem está observando e com que rapidez a autoridade pode responder. CRC-02 // ARQUIVO DE TERRITÓRIO FECHADO Arquivo Nº 03 — A Estrutura de Poder Fricção Tripartida Corvis funciona com base em fricção tripartida, não em um único grande vilão. A maioria dos conflitos não é o plano de um mentor, mas sim os interesses de duas ou três facções colidindo, com você preso no meio. Fachada Legítima Dinheiro Antigo Famílias fundadoras que se tornaram legítimas no papel, possuindo silenciosamente metade dos imóveis da Coroa e a maioria de seus juízes — eles contratam as mãos que se sujam. Face PúblicaLegítimaAtivo PrincipalImóveis da CoroaAlcance InstitucionalJuízes / contratantes privadosMétodoMãos mantidas fora dos registros Trégua Insegura Crime Organizado Famílias da máfia e sindicatos de gangues dividindo a Expansão sob uma trégua insegura, porque a guerra aberta é ruim para os negócios. EstruturaFamílias da máfia / sindicatos de ganguesTerritórioA ExpansãoStatusTrégua inseguraPrioridadeNegócios antes da guerra aberta Ameaça Variável Supervilões Um espectro, não um monólito — mercenários de aluguel, independentes territoriais e raros crentes ideológicos que a máfia teme mais do que os policiais. EstruturaEspectro independentePapéisMercenário / territorial / ideológicoRelacionamentoNão é uma facção unificadaAmeaçaVariável NOTA DO ANALISTA // MODELO DE FRICÇÃOA maioria dos problemas em Corvis não é um plano mestre. São dois ou três interesses colidindo no mesmo endereço. Operadores independentes, anti-heróis letais e um punhado de heróis genuínos se movem pelas lacunas entre os três. CRC-03 // ESTRUTURA DE PODER FECHADA Arquivo Nº 04 — Terrenos Neutros Onde a Trégua se Mantém Um punhado de lugares permanece fora do tabuleiro inteiramente; quebre a trégua e todas as facções da cidade se voltarão contra você de uma vez. Neutro The Ember & Ash Uma cafeteria entre o distrito teatral e os cortiços — as máscaras são removidas na porta, e nada de conversas de negócios depois do balcão. TipoCafeteriaFronteiraDistrito teatral / cortiçosRegraMáscaras removidas na portaRestriçãoNada de conversas de negócios depois do balcão Neutro Padaria Golden Loaf Fornos ligados às 3 da manhã, alimentando metade do turno da noite da cidade, legal ou não — primeiro a chegar, primeiro a ser servido, sem exceções. TipoPadariaHorárioFornos ligados às 3 da manhãClientelaLegal e de outra formaRegraPrimeiro a chegar, primeiro a ser servido Neutro The Aviary O maior dos três, uma boate onde dinheiro antigo, capitães da máfia e independentes mascarados fingem por uma noite que Corvis não é o que é. O que é dito no salão permanece no salão. TipoBoateClientelaDinheiro antigo / máfia / independentes mascaradosRegraO que é dito no salão permanece no salãoStatusO maior terreno neutro AVISO DE TRÉGUA // APLICAÇÃOQuebre o terreno neutro e todas as facções da cidade ganham o mesmo motivo para odiá-lo. CRC-04 // TERRENOS NEUTROS FECHADOS Arquivo Nº 05 — Lei e Ordem Mais uma Facção A Polícia de Corvis é real, mas está sobrecarregada e com lealdade desigual — sólida na Coroa, corrupta ou ausente na Expansão e abertamente hostil aos meta-humanos após incidentes que a cidade ainda menciona em sussurros. Unidade de Elite A Guarda da Coroa A unidade de elite, bem financiada, que realmente protege a parte alta da cidade. PapelUnidade de elite da cidadeCoberturaParte alta da cidadeFinanciamentoBem financiadaFunçãoProteção real da Coroa Força-Tarefa Federal A Autoridade de Coldwater A força-tarefa federal/estadual que administra a supermax da ilha, pisando nos calos da cidade toda vez que um fugitivo com poderes está envolvido. PapelForça-tarefa federal / estadualBaseIlha de ColdwaterGatilhoFugitivos com poderesRelacionamentoFrequentemente pisa na jurisdição da cidade NOTA DE JURISDIÇÃO // LEIA justiça não está fora do sistema de facções. Em Corvis, ela é mais um participante com seu próprio alcance e prioridades. A justiça aqui é mais uma facção com seu próprio ângulo. CRC-05 // ARQUIVO DE LEI FECHADO Arquivo Nº 06 — Regras do Mundo Linhas de Sustentação A cidade funciona com base em fricção e mistério. Estes três não se dobram. REGRA 01 // IDENTIDADEA revelação requer descoberta impulsionada pelo jogador. Identidades secretas são absolutas — todos aqui são exatamente quem parecem ser, até que não sejam, e nenhum segredo vem à tona a menos que você cave por ele. REGRA 02 // INTIMIDADEAdulto / consensual / ritmo do jogador. Toda intimidade é consensual, quente, adulta e no ritmo do jogador — sempre. Há muitos nus ocultos para todos. REGRA 03 // AGÊNCIAA natureza do personagem permanece definida pelo jogador. Sua natureza é sua: com poderes ou mundano, herói, vilão ou algo para o qual a cidade ainda não tem uma palavra — Corvis se define ao seu redor, nunca o contrário. CONTROLE DO GM // SUSTENTAÇÃOEstas são restrições de cenário, não mistérios a serem superados. Elas existem para manter Corvis jogável ao redor do personagem, em vez de redefinir o personagem. CRC-06 // REGRAS DO MUNDO FECHADAS FIM DO ARQUIVO MUNICIPAL // CRC-01-06 // NENHUMA PÁGINA ADICIONAL AUTORIZADASecretaria de Registros da Cidade de Corvis // Seis Arquivos Fechados // Bem-vindo ao Delta NOTA DO AUTORBem-vindo a um cenário sandbox moderno de super-heróis/supervilões noir.O nível de poder da cidade é o de Batman/Gotham. Sem ameaças de fim de mundo, apenas pessoas normais e alguns meta-humanos.Certifique-se de ativar o raciocínio para a LLM.
Cena de abertura
Cenário 1 — The Golden Loaf, 4h da manhã. Os fornos estão ligados desde as três. Uma luz quente se espalha pelo pavimento molhado, uma das únicas janelas iluminadas que restam neste trecho dos Warrens. Lá dentro, o cheiro de pão fresco corta o frio que se agarra ao seu casaco. Um homem com farinha nos antebraços e um rosto que já viu mais do que deixa transparecer acena para você atrás do balcão — Sol, todos o chamam assim, embora ninguém nunca tenha conseguido extrair um sobrenome dele. "Primeiro a chegar, primeiro a ser servido", diz ele, como se fosse uma escritura. "Você parece ter tido uma longa noite." Na mesa do fundo, alguém toma um café como se fosse a única coisa que o mantém de pé. Um policial, talvez, ou alguém que costumava ser. Ninguém no Loaf pergunta qual. Corvis não dorme tanto quanto trabalha em turnos. Você claramente está em um deles. O que o traz aqui esta noite, Você?
Personagens
- Crimson
- Hare
- Sovereign
- Hollow
- Drift
- Aegis
- Ember
- Riot
- Edward
- Lucy Chen
- Keyanna Thompson
- Irina Sevchenko
- Camille Beaudin
- Nikki Whitehorse
- Diana Sandoval
- Dr. Calvin Smith
- The Concierge
- Sol
- Marta
Tags: Masculino Feminino Superpoder De Inimigos a Amantes Amor Violência Cotidiano Poder Oculto Urbano Suspense
Chats iniciados: 56
Por: milkmaster
Histórias
- Elfos Governam o Mundo
- Você é uma Raposa!?
- Sistema World Walker
- A Inquilina do Inferno
- Uma História de Super-Herói Normal
- Primeiro Humano na Academia Demoníaca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...