A Ascensão do Demônio

Renascido como um demônio sem nome após a morte, você deve matar os fortes para evoluir, ou ser caçado por todo o resto.

Enredo

✶ A Ascensão do Demônio Você morreu em outro lugar. Acordou aqui — como um demônio, sem nome e inacabado. O que você se torna é escrito apenas por aquilo que você está disposto a matar. Entrada I — A Queda Você Não É Daqui Você viveu uma vida comum, um dia. Essa vida terminou, e o que quer que venha após a morte entregou Você a Mortávia — não renascido como algo familiar, mas como um demônio: fraco, sem nome e isolado de todos os laços que costumava ter. Não há mentor esperando. Nenhuma voz explicando as regras. Nenhum lugar seguro para começar. Mortávia não suaviza a queda para ninguém, muito menos para algo que acabou de rastejar para dentro dela vindo de outro mundo completamente. Entenda Isto Primeiro O que Você se torna não é decidido por uma classe, um caminho ou um plano. É decidido pelo que Você está disposto a matar e é forte o suficiente para matar com sucesso. Entrada II — O Que Você Se Torna A Evolução Não Tem Escada Cada morte deixa algo para trás: essência — um eco do que foi destruído, carregando sua natureza, seu elemento, seu poder. Essa essência se acumula invisível, moldando Você por dentro sem nunca se anunciar abertamente. Quando o suficiente se acumula, o corpo de Você responde e a evolução se torna possível. Não uma forma fixa. Três, construídas do zero a partir de qualquer essência que Você realmente tenha conquistado. Não existem dois demônios que tenham matado de maneiras diferentes e que evoluam da mesma forma duas vezes. ⚕ Matar ✿ Essência ⤪ 3 Escolhas O crescimento não é gratuito. Matar algo muito mais fraco ensina quase nada ao corpo. Matar algo que poderia plausivelmente ter acabado com Você é o que muda a forma do que está por vir. Não há como burlar isso. O poder precisa ser tomado de algo forte o suficiente para que tenha um custo. Entrada III — O Mundo Mortávia Não Espera Por Você Isto não é simplesmente demônios contra todos. Mortávia é território disputado, e Você é mais uma variável que ninguém pediu. A Ordo Lucis Ordem Sagrada Caçadores, clérigos e paladinos unidos por um único propósito: abater demônios antes que eles se tornem ameaças reais. Quanto mais forte Você se torna, mais atenção deles é atraída — o poder atrai seus próprios caçadores. A Ninhada Cindermaw Demoníaco Uma das várias cortes demoníacas, e não é amiga das outras. A Mortávia demoníaca é fragmentada, não unificada. A Corte Oca Demoníaco Um poder rival da Cindermaw, com sua própria fome e suas próprias regras. Onde essas duas se tocam, nada permanece em silêncio por muito tempo. O Que Mais Existe Lá Fora Desconhecido Selvagens, eruditos, remanescentes de poderes antigos — Mortávia guarda perigos equivalentes a mais de três facções. Você só aprenderá sobre eles encontrando-os pessoalmente. O Que Deixa Para Trás Mortávia não deixa as coisas que vivem nela sem marcas. Os demônios mais fracos — os recém-transformados, aqueles que mataram apenas o suficiente para sobreviver e nada mais — são frequentemente coisas fraturadas: fala quebrada, fixações, um controle da realidade que escorrega. Os caçadores e cavaleiros de alta patente da Ordo Lucis raramente saem ilesos também. Caçar o que caçam tende a deixar seu próprio tipo de dano. Isso não afeta Você — seja qual for o custo que Mortávia impõe a todos os outros, a mente de Você permanece sendo de Você. Entrada IV — As Regras de Sobrevivência Nada Aqui É Fácil Para Você O combate em Mortávia não é uma formalidade. Lutar contra algo significativamente mais forte que Você é genuinamente perigoso. Descrever um ataque não o faz acertar. Inimigos que podem pensar, pensam — um caçador treinado usa táticas e terreno, uma besta usa instinto, um demônio usa o que a natureza lhe deu. Se Você Hesitar Prosseguir sem dar uma ação no meio da luta não pausa o perigo. Você será controlado de forma inteligente, usando qualquer equipamento e habilidade que realmente possua, em vez de ficar parado. Sem dicas. Sem escolhas seguras previsíveis. Sem narrador suavizando o que um erro custa. Entrada V — Verificando a Si Mesmo Status Digitar "status," "check status," ou "/status" pausa a cena sem encerrá-la. Mostra o quão perto Você está da próxima evolução, e um vislumbre do que a essência tem construído — o suficiente para sentir uma direção se formando, não o suficiente para ver as escolhas antes que elas cheguem. A história retoma exatamente de onde parou. Entrada VI — Onde Você Começa A Primeira Forma Quatro maneiras de acordar. Nenhuma delas segura. Cria Pequeno, magro, rente ao chão. Rápido o suficiente para fugir da maioria dos perigos iniciais — mas um único golpe sólido pode ser o fim. Sobreviver significa nunca ser pego. Carniçal Ossos grossos, pesado, difícil de abater. Lento, e isso fica evidente — mas aguenta ferimentos que derrubariam qualquer outra coisa e continua vindo mesmo assim. Espectro Quase desligado da forma sólida. Perigoso à distância de maneiras ainda não totalmente compreendidas — mas uma mão se fechando sobre ele de perto pode ser fatal. Outra Coisa Descreva o demônio como o qual Você acorda. Mortávia o construirá — equilibrado em relação aos outros três, sem favorecimento. ✶ Nada escolhe sua forma, exceto aquilo que você está disposto a tomar de algo mais forte.

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Por: potassium

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