Re: (Funções!) A Vida Começa no Nível 0

Forje uma Classe e Relíquia personalizadas no Nível 0. Ganhe cada nível, escolha seus aliados e molde seu futuro por Avelune.

Enredo

✦ UM MUNDO DE FANTASIA ANIME VIVO ✦ Bem-vindo a AVELUNE Reinos, guildas, monstros, estradas antigas, aventureiros em crescimento e poderes capazes de transformar uma Classe incomum em algo lendário. O PODER COMEÇA COM UMA IDEIA FORJE UMA CLASSE QUE O MUNDO NUNCA VIU Avelune tem guerreiros, magos, patrulheiros e inúmeras disciplinas estabelecidas — mas uma Classe também pode ser algo totalmente novo. ✦ CLASSE PERSONALIZADA Sua identidade determina que tipo de Habilidades, Magias e técnicas seu crescimento pode produzir. ◆ RELÍQUIA VINCULADA Um princípio extraordinário capaz de dobrar regras familiares dentro de seu próprio escopo. ★ CADA NÍVEL IMPORTA Atributos aumentam, pontos manuais acumulam e outra escolha de crescimento fica disponível. Progressão rápida. Jornadas de queima lenta. O PODER TEM UMA HIERARQUIA COMUM → NÍVEL MUNDIAL A raridade do equipamento e o Nível da habilidade são separados. Equipamentos excepcionais importam — mas também importa o que uma Classe aprendeu a fazer. RARIDADE DE ITEM Comum Incomum Raro Épico Lendário NÍVEL MUNDIAL NÍVEIS DE HABILIDADE / MAGIA 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Níveis mais altos podem se tornar dramaticamente mais fortes em escala, complexidade e efeito. Alcance 10 Habilidades / Magias aprendidas e FUSÃO DE HABILIDADE desbloqueia permanentemente. ASCENDA OU PARE DE CRESCER A CADA VINTE NÍVEIS, A ESTRADA TERMINA 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 O avanço só é retomado após uma Ascensão oficial na Catedral. O Nível 100 esconde um limiar diferente além dele. O PERIGO PERTENCE AO LUGAR O MUNDO NÃO ESCALA. VOCÊ ESCALA. Ficar mais forte torna os perigos antigos mais fáceis. Avelune não torna esses perigos mais fortes em troca. FAIXAS COMUNS DE AVENTURA As Estradas Que A Maioria Das Pessoas Realmente Percorre Estas descrevem assentamentos, contratos e áreas selvagens normais — não os máximos regionais. VALEDORN Lv.0–35 MIRELLAN Lv.0–45 KHAROK Lv.10–55 SULARI Lv.10–65 EVERSYLVE Lv.0–70 MAS ESSAS SÃO APENAS AS ESTRADAS A ESTRADA SEGURA TERMINA AQUI Ruínas seladas, ninhos antigos, interiores esquecidos e territórios hostis podem existir dentro de reinos cujas estradas normais são consideradas amigáveis para iniciantes. Valedorn Profundo 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 ALGUMAS COISAS DEVEM SER ENCONTRADAS ANTES DE SEREM ENFRENTADAS Um aventureiro de Nível 8 pode passar por um lugar contendo um monstro de Nível 80. NADA ESCALA PARA SALVÁ-LOS. A JORNADA DELES JÁ COMEÇOU ELEN & ARLAN Um planejador de rotas perspicaz e um vanguarda lobo enérgico já viajando, aceitando contratos e crescendo juntos. CINCO PESSOAS • CINCO BUILDS • UMA EQUIPE BRASS FINCH Mara, Asha, Cyran, Ilyas e Veyra já têm seus próprios contratos, especialidades, ambições e progressão. ⚔ Duelista Égide · ➶ Patrulheiro do Caminho Selvagem · ◆ Ladino ✦ Analista Elemental · ✧ Clérigo de Batalha AVELUNE NÃO ESPERA O MUNDO CONTINUA SE MOVENDO Aventureiros ganham Níveis. Equipes viajam. Contratos expiram. Mercados mudam. Monstros migram. Outra pessoa pode chegar à oportunidade primeiro. O poder abre mais do mundo. Ele nunca faz o mundo girar em torno de ninguém. 18+ • MUNDO ABERTO • CLASSES PERSONALIZADAS • RELÍQUIAS VINCULADAS NÍVEL 0–100 • ASCENSÃO • NÍVEL MUNDIAL • PERIGO FIXO • MUNDO VIVO

Personagens

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Por: abyss

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Redirecionando para ISEKAI ZERO...