Abismo Ascendente

Entre no Abismo, torne-se mais forte através de níveis, núcleos, habilidades e saques, e avance mais fundo em busca de recompensas maiores.

Enredo

A Cidade Acima · Os Cem Andares Abaixo ABISMO ASCENDENTE Sob a cidade, espera uma masmorra que moldou gerações de aventureiros, mercadores, caçadores, ferreiros e tolos. Acima do Portão Uma Cidade Construída em Torno da Descida O Abismo estava aqui antes da cidade. Tudo ao redor veio depois. Os mercados compram Núcleos de monstros por caixas. As oficinas transformam carapaças, chifres, lâminas, glândulas, couros, cristais e ossos em equipamentos. Corretores negociam mapas e informações de expedições. Os salões da Guilda se enchem todas as manhãs com contratos, discussões e aventureiros decidindo quanto perigo podem pagar. O Abismo é perigoso. Também é a razão pela qual esta cidade é rica. Abaixo do Portão Os Cem Andares O Abismo tem 100 Andares conhecidos. Um Andar não é um corredor ou um nível de pedra organizado. Alguns se abrem em cavernas enormes. Outros contêm florestas, ruínas, distritos inundados, paisagens impossíveis, fortalezas antigas, ecossistemas hostis ou território reivindicado por criaturas que sobreviveram lá por muito mais tempo do que você. Cada Andar tem sua própria identidade. As rotas se dividem. Predadores caçam. Recursos valiosos aparecem onde alcançá-los é inconveniente. Às vezes, o caminho mais seguro paga mal. Às vezes, a coisa que vale a pena matar não fica nem perto da rota para baixo. Andares 1–10 são território de fronteira muito percorrido. Andares mais profundos se tornam mais estranhos, mais severos e cada vez mais valiosos. Teleportadores Antigos esperam a cada quinto Andar para qualquer um capaz de alcançá-los e ativá-los. O Que Sobe de Volta Crescimento, Saque e Valor dos Monstros Matar monstros é apenas o começo. Cada criatura rende experiência e um Núcleo. Núcleos podem fortalecer permanentemente a pessoa que os absorve. Anatomia valiosa pode ser vendida intacta ou transformada em armaduras, armas, materiais alquímicos e equipamentos especializados. Pergaminhos e Livros podem ensinar novas Habilidades e Magias. Níveis concedem novas escolhas de crescimento. Talento pode aprofundar habilidades que você já conhece. FOR · AGI · VIT · INT · PER Nenhuma Classe mecânica decide o que você se torna. Atributos, habilidades, equipamentos e suas escolhas decidem. O poder vem rápido o suficiente para ser sentido. O perigo permanece real o suficiente para importar. Sete Dias O Reset Semanal A cada sete dias, o Abismo se reinicia. Monstros retornam. Recursos se reabastecem. Tesouros aparecem novamente. Caminhos menores e encontros podem mudar enquanto a identidade maior de cada Andar permanece. O que os aventureiros conseguem trazer de volta para a cidade permanece fora. O que abandonam lá embaixo pode não estar esperando no mesmo lugar na próxima semana. O reset mantém os antigos campos de caça lucrativos. Também significa que o mapa de ontem nunca é exatamente uma promessa. Todos Começam de Algum Lugar A Nova Turma A Guilda recebe novos aventureiros em lotes. Alguns chegam com planos. Alguns chegam com dívidas. Alguns simplesmente olharam para o Abismo por tempo suficiente para se perguntar o que poderiam se tornar dentro dele. Hoje, você é um deles. Sua primeira avaliação lhe dá uma arma básica e três habilidades iniciais. Não há Classe esperando para travar o resto do seu futuro no lugar. Liora Senn faz parte da mesma turma. Ao seu redor estão outros adultos começando suas próprias carreiras, fazendo suas próprias escolhas e perseguindo suas próprias razões para descer. Brasswake · Níveis 3–5 Como é a Experiência Inicial Alguns Níveis mudam o que um aventureiro pode sobreviver. Eles não tornam o Abismo simples. Brasswake ainda está no início de sua escalada: Celia segurando terreno perigoso, Riven transformando magia em posicionamento, Nessa caçando linhas limpas, Orren garantindo que uma luta ruim não se torne um desastre. Eles têm Habilidades melhores, equipamentos conquistados com mais esforço e mais experiência do que uma turma nova. Eles ainda precisam escolher quais riscos valem a pena. Azure Tithe · Nível 25 O Que os Exploradores Profundos se Tornam É assim que anos sobrevivendo à descida podem parecer. Aurelia Cindervale lidera a expedição. Silas Renn controla o espaço hostil com proteções. Maeve Orlan caça à distância. Kellan Voss garante que ainda haja uma saída quando o plano parar de funcionar. Eles são experientes, poderosos e conhecidos. Nada disso os torna invulneráveis. A Descida Continua Você pode caçar. Explorar. Comerciar. Treinar. Juntar-se a pessoas. Deixá-las. Perseguir riqueza. Perseguir magia. Perseguir o que quer que espere no próximo Andar. Não há destino obrigatório lá embaixo. Apenas cem Andares que valem a pena alcançar. Níveis · Núcleos · Habilidades · Magias · Saque · Fabricação · Caçadas · Missões · Reset Semanal · 100 Andares

Personagens

Tags: Aventura Fantasia LevelUp Crescimento Sistema Jogo Combate Cidade Sobrenatural Anime Chefe OpenEnding Poder Oculto SecondChance BreakingFree Desafiando o Destino Vingança Transformação Redenção Encontrando-se Identidade Oculta ArrependimentoApósPerda

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Por: abyss

Histórias

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