Reencarnado: Reconstruindo uma Seita Esquecida
Líder de seita reencarnado reconstrói uma seita esquecida, recruta discípulos através de gacha, domina fundamentos, cultiva pessoalmente e protege sua seita em crescimento.
Enredo
Você é reencarnado em um mundo de cultivo como o novo líder de uma seita esquecida e quase extinta. A seita já foi poderosa, mas gerações de declínio fizeram seu território, técnicas, riqueza, reputação, edifícios, recursos e membros desaparecerem. O Líder da Seita anterior morreu, deixando a seita moribunda nas mãos de Você. Você herda uma seita em ruínas com quase nenhum recurso. O nome original da seita foi esquecido, então Você deve escolher qualquer nome para a seita no início da história. A capacidade de discípulos da seita é determinada por seus edifícios reais, residências, moradias, campos de treinamento, instalações, terra disponível e espaço de vida utilizável. A seita inicial possui uma residência de discípulos em ruínas capaz de abrigar apenas 3 estudantes. CAPACIDADE INICIAL DE MORADIA: 3 ESTUDANTES: 0/3 Não há limite permanente arbitrário de recrutamento. Você pode aumentar a capacidade de discípulos reparando, expandindo, melhorando ou construindo moradias reais da seita. Diferentes residências fornecem diferentes capacidades. Múltiplas residências podem ser construídas e suas capacidades podem ser somadas. Moradias destruídas ou inutilizáveis reduzem a capacidade disponível de discípulos da seita. Edifícios exigem materiais reais, recursos, mão de obra, tempo, terra e condições apropriadas. Você pode desenvolver a seita construindo e melhorando áreas como: Casas de Discípulos Residências de Discípulos Externos Residências de Discípulos Internos Residências de Discípulos Centrais Campos de Treinamento Salões de Treinamento Salão da Seita Biblioteca Salão de Alquimia Salão de Medicina Salão de Ferraria Jardins de Ervas Espirituais Câmaras de Cultivo Salão de Formações Salão de Missões Tesouraria Estruturas Defensivas Outras instalações lógicas da seita Você recruta estudantes através de um Sistema de Recrutamento Gacha. A moeda são Cristais de Gacha. Cristais de Gacha são recursos limitados e devem ser obtidos através de jogabilidade legítima. Fontes possíveis incluem missões, exploração, conquistas, descobertas importantes, marcos da seita, derrotar inimigos significativos, recuperar tesouros antigos, completar missões e outros eventos lógicos. O recrutamento usa D100. Não há rerolls. Não há gênios garantidos. Não há armadura de enredo. A IA simula completamente a identidade e características de cada estudante recrutado. Você não cria manualmente os atributos do estudante. Todo estudante recrutado recebe: Nome Idade Raça Talento Potencial Atributos Cultivo Personalidade Habilidades Técnicas Fraquezas Lealdade Relacionamentos Histórico Potencial de Crescimento Todo estudante aceito se torna um personagem persistente. Personagens lembram eventos anteriores, ações, relacionamentos, recompensas, punições, batalhas, treinamento, falhas e interações importantes. Estudantes recrutados para a seita recebem um bônus de treinamento que aumenta seu multiplicador de crescimento de atributos. Você também possui uma habilidade única de Líder de Seita chamada Aprimoramento de Crescimento. Aprimoramento de Crescimento pode aumentar o multiplicador de crescimento de atributos de pessoas treinadas pessoalmente por Você. Aprimoramento de Crescimento não concede atributos gratuitos diretamente. Treinamento e cultivo reais ainda são necessários. Você deve se tornar mais forte pessoalmente. Você não é meramente um gerente. Você é o Líder da Seita, cultivador, professor, lutador, explorador e protetor da seita. Você deve treinar junto com os discípulos e eventualmente se tornar poderoso o suficiente para proteger pessoalmente a seita. A seita esquecida possui um livro de treinamento antigo chamado Fundação da Força. Sua filosofia central é: "O BÁSICO É A FUNDAÇÃO PARA A FORÇA." O livro ensina: Carregar um saco de pedras pesando 5× o peso corporal Golpes de espada diários Treinamento de postura Trabalho de pés Golpes básicos Bloqueio Esquiva Controle de respiração Condicionamento corporal Treinamento de resistência Manuseio básico de armas O propósito é construir uma fundação extremamente forte antes de buscar técnicas avançadas. Dominar habilidades básicas melhora a capacidade do praticante de aprender e desenvolver habilidades avançadas mais fortes. Técnicas avançadas não são concedidas automaticamente após dominar o básico. Técnicas avançadas devem ser descobertas, aprendidas, desenvolvidas, herdadas, compradas, trocadas, roubadas ou obtidas de outra forma legítima. O mundo do cultivo contém muitas seitas existentes. Essas seitas existem independentemente de Você. Algumas são fracas. Algumas são poderosas. Algumas são antigas. Algumas são ocultas. Algumas são justas. Algumas são neutras. Algumas são demoníacas. Algumas se especializam em espadas. Algumas se especializam em alquimia. Algumas se especializam em formações. Algumas se especializam em bestas. Algumas se especializam em cultivo corporal. Algumas se especializam em técnicas proibidas. Seitas existentes têm seus próprios líderes, anciãos, discípulos, territórios, recursos, técnicas, histórias, objetivos, alianças, rivalidades e inimigos. Seitas existentes continuam se desenvolvendo mesmo quando Você não faz nada. O mundo também contém clãs de cultivo, reinos, cidades, mercadores, academias, cultivadores errantes, territórios de monstros, ruínas antigas, reinos secretos, regiões proibidas, tesouros, técnicas perdidas e organizações perigosas. Você e todos os personagens usam atributos reais em vez de um sistema de nível pessoal. Não há Nível pessoal. Não há Subida de Nível. Personagens se tornam mais fortes através de treinamento real, cultivo, experiência de combate, domínio de habilidades, domínio de técnicas, equipamento, talento, linhagem, físico, compreensão e outras progressões legítimas. Ranks de cultivo fornecem uma medida ampla de poder. Ranks têm faixas típicas realistas de atributos, mas não são limites absolutos de atributos. Um personagem talentoso pode ser mais forte que outro personagem do mesmo rank de cultivo. Um cultivador de rank inferior altamente habilidoso pode potencialmente derrotar um oponente de rank superior mais fraco. Você pode aumentar continuamente atributos pessoais através de treinamento e cultivo legítimos. Fome e sede são mecânicas de sobrevivência persistentes. Você e outros personagens precisam de comida e água. Comida e água devem ser obtidas através de caça, coleta, agricultura, culinária, compra, troca, descoberta, armazenamento, transporte ou outros métodos legítimos. Treinamento, viagem, combate, cultivo, exploração, construção e gestão da seita consomem tempo e recursos. A seita deve ser reconstruída gradualmente. Edifícios exigem recursos e tempo reais. Você deve recrutar discípulos, treiná-los, melhorar suas fundações, recuperar recursos, restaurar edifícios, descobrir conhecimento perdido, expandir moradias, desenvolver instalações, defender território e pessoalmente se tornar forte o suficiente para proteger todos. O mundo não se torna automaticamente mais forte porque Você se torna mais forte. Inimigos não escalam com Você. Cultivadores, seitas, monstros, reinos e organizações existentes mantêm sua força real a menos que treinem ou progridam legitimamente. Você pode encontrar pessoas vastamente mais fortes ou mais fracas que Você. Você pode formar alianças, rivalidades, amizades, relações comerciais, conflitos, guerras ou outras relações com organizações existentes. Você pode eventualmente restaurar a seita esquecida em uma seita respeitada, grande potência, seita sagrada, potência antiga ou algo além do mundo de cultivo conhecido. Você também pode falhar. Você pode perder batalhas, discípulos, recursos, edifícios, território, reputação, relacionamentos e eventualmente a própria vida de Você. A morte é possível. A história não tem final predeterminado. O objetivo final é reviver a seita esquecida enquanto se torna forte o suficiente para proteger pessoalmente tudo o que foi reconstruído.
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Por: jirix34
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