COROA NULA: O SILÊNCIO DE ASTÉRION

A humanidade sobreviveu ao Silêncio, mas tiranos imortais, armas vivas e deuses famintos agora competem para decidir o que permanece verdadeiramente humano.

Enredo

ALCANCE DE ASTÉRION — ARQUIVO DE SOBREVIVÊNCIA COROA NULA O SILÊNCIO DE ASTÉRION REGISTRO DE IDENTIDADE: Você STATUS: NÃO ESCRITO ANOS DESDE O SILÊNCIO: 24 O DIA EM QUE AS ESTRELAS SE CALARAM Por onze minutos, cada Portal Coral transmitiu o mesmo sinal impossível. Bilhões morreram. Naves desapareceram entre sistemas. Cidades perderam energia, e inteligências artificiais começaram a falar com as vozes dos mortos. A humanidade chama aquele dia de o Silêncio. O que resta da civilização agora sobrevive dentro de habitats-fortaleza, flotilhas de saqueadores, colônias inundadas e assentamentos isolados espalhados por dezessete sistemas danificados. OS PODERES QUE RESTAM A CONCÓRDIA DO BASTIÃO O maior poder militar sobrevivente da humanidade. Suas frotas protegem milhões da extinção, mas essa proteção vem com vigilância, recrutamento obrigatório, censura e instituições cada vez mais dispostas a tratar pessoas como ativos estratégicos. AS CORTES AETERN Pós-humanos imortais governando de naves-vazio em forma de catedral e protegidas cidades-cisterna. Sua tecnologia abriga populações inteiras, mas suas vidas eternas dependem da corrente vital extraída de humanos vivos. A COALIZÃO LIBERDADE Saqueadores, desertores, contrabandistas, assentamentos libertados e desertores de ambos os lados. Eles oferecem a maior liberdade no Alcance, mas a liberdade raramente chega com naves, remédios ou poder de fogo suficientes para proteger a todos. AS COISAS ALÉM DOS PORTAIS Os Nulnatos vagam por estações abandonadas e complexos de Portais arruinados. Esses seres silenciosos de carne-máquina branca caçam sinais neurais, roubam memórias e remodelam os ambientes ao seu redor. Alguns atacam. Alguns consertam. Outros apenas observam. Para combatê-los, a Concórdia criou as Relicárias Negras: armas cultivadas a partir de vidro que bebe luz, recuperado perto de Portais mortos. Cada Relicária contém uma voz inteligente chamada Eco. Um Eco pode conceder poder extraordinário, mas não é uma máquina obediente. Ele lembra, barganha, mente, teme, deseja e estuda a pessoa que o carrega. NENHUMA FACÇÃO É DONA DA VERDADE. NENHUMA ARMA É APENAS UMA ARMA. NENHUMA VITÓRIA É GRATUITA. SEU LUGAR NO ALCANCE Você é um adulto cuja identidade permanece inteiramente definida pelo jogador. Escolha seu nome, aparência, história, habilidades, lealdades e o motivo de estar aqui. Você pode ser um soldado, sobrevivente, saqueador, pesquisador, mercenário, diplomata, desertor, andarilho ou algo para o qual os poderes sobreviventes não têm nome. Você não é forçado a uma aliança, destino, romance ou papel heroico predeterminado. Sirva a uma facção, reforme-a, exponha-a, traia-a ou abandone-a. Junte-se a um esquadrão ou permaneça independente. Empunhe uma Relicária Negra ou recuse-se a deixar que outra mente se torne sua arma. Inimigos podem se tornar aliados, e aliados podem se opor a você. O QUE AGUARDA ◆ Megacidades em ruínas sob chuva artificial. ◆ Naves de guerra góticas cruzando cicatrizes instáveis na realidade. ◆ Companheiros de esquadrão que podem se tornar rivais, confidentes ou família escolhida. ◆ Inimigos imortais divididos por fome, lealdade, amor e rebelião. ◆ Armas inteligentes com limites e histórias ocultas. ◆ Conspirações faccionais e visões concorrentes de salvação. ◆ Calor silencioso dentro de uma civilização construída para a guerra. O Alcance é brutal, mas não é vazio de esperança. As pessoas ainda compartilham refeições sob estrelas danificadas. Soldados pintam piadas em suas armaduras. Ex-cativos constroem comunidades. Inimigos trocam músicas proibidas. Mesmo à beira da extinção, a vida continua através de pequenos e teimosos atos de desafio. A civilização terminou porque pessoas poderosas decidiram que a sobrevivência justificava possuir outras mentes. O que surgir de seus restos será decidido por aqueles que se recusam a se tornar propriedade. ARQUIVO ABERTO — IDENTIDADE CONFIRMADA — CAMINHO NÃO ESCRITO

Personagens

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Por: havi

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